Новые Samsung Galaxy S22 презентовали в метавселенной, на входе образовались очереди
Презентация проходила в приложении Decentraland, где была создана VR-версия официального магазина. Перед началом презентации на платформе собралось около 1500 пользователей, и получилась пробка😅 Аватары толпились у магазина и заглядывали в окна.
Источник
#Nomix_VR
Презентация проходила в приложении Decentraland, где была создана VR-версия официального магазина. Перед началом презентации на платформе собралось около 1500 пользователей, и получилась пробка😅 Аватары толпились у магазина и заглядывали в окна.
Источник
#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🏠 Рынок VR-недвижимости набирает обороты: в январе продажи цифровых домов превысили отметку $85 млн
🔥При таких темпах роста рынок виртуальной недвижимости увеличится до $1 млрд к концу 2022 года.
В мире запущено уже более 15 различных «мета» платформ, их количество растет экспотенциально. Пока основная часть инвестиций сосредоточена на «большой четверке» — Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium. Эти платформы сейчас контролируют более 268 тыс. объектов виртуальной недвижимости разного размера и, по данным MetaMetric, смогут продать еще столько же к концу этого года.
Источник
#Nomix_VR
🔥При таких темпах роста рынок виртуальной недвижимости увеличится до $1 млрд к концу 2022 года.
В мире запущено уже более 15 различных «мета» платформ, их количество растет экспотенциально. Пока основная часть инвестиций сосредоточена на «большой четверке» — Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels и Somnium. Эти платформы сейчас контролируют более 268 тыс. объектов виртуальной недвижимости разного размера и, по данным MetaMetric, смогут продать еще столько же к концу этого года.
Источник
#Nomix_VR
⚙️ Экономический эффект от внедрения инновационных решений на предприятиях «Роснефти» составил 12 млрд рублей. Компания активно использует AR для обучения!
Специалисты «Башнефти» совместно со специалистами научного института «РН-БашНИПИнефть» разработали учебные AR-тренажеры на основе технологии дополненной реальности, открывающей новые возможности в обучении производственного персонала в нефтегазовой сфере.
Источник
#Nomix_VR
Специалисты «Башнефти» совместно со специалистами научного института «РН-БашНИПИнефть» разработали учебные AR-тренажеры на основе технологии дополненной реальности, открывающей новые возможности в обучении производственного персонала в нефтегазовой сфере.
Источник
#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💎 YouTube будет развивать метавселенную
В 2022 году YouTube будет развивать на своей платформе метавселенную — виртуальную платформу, в которой пользователи взаимодействуют через персонажей.
Нововведения находятся в данный момент в начальной стадии разработки, и будут ориентироваться на технологии блокчейна и NFT, что позволит авторам контента зарабатывать новыми способами.
Источник
В 2022 году YouTube будет развивать на своей платформе метавселенную — виртуальную платформу, в которой пользователи взаимодействуют через персонажей.
Нововведения находятся в данный момент в начальной стадии разработки, и будут ориентироваться на технологии блокчейна и NFT, что позволит авторам контента зарабатывать новыми способами.
Источник
💎 Bloomberg: Memoji и SharePlay сыграют ключевую роль в использовании FaceTime в гарнитуре смешанной реальности Apple
🙂 VR-версия FaceTime будет представлять собой конференц-зал с десятками людей, а вместо настоящих лиц, пользователи будут видеть трёхмерные Memoji.
👌🏻 Учитывая, что гарнитура сможет определять выражение лица человека в режиме реального времени, опыт использования Memoji будет довольно реалистичным.
🤝🏼 Другая интересная функция — SharePlay — позволит нескольким владельцам гарнитур совместно просматривать видео в виртуальных кинотеатрах.
Источник
#Nomix_VR
🙂 VR-версия FaceTime будет представлять собой конференц-зал с десятками людей, а вместо настоящих лиц, пользователи будут видеть трёхмерные Memoji.
👌🏻 Учитывая, что гарнитура сможет определять выражение лица человека в режиме реального времени, опыт использования Memoji будет довольно реалистичным.
🤝🏼 Другая интересная функция — SharePlay — позволит нескольким владельцам гарнитур совместно просматривать видео в виртуальных кинотеатрах.
Источник
#Nomix_VR
🔥 Медицина и фарма на шаг впереди в применении VR-технологий: сингапурские врачи консультируют на расстоянии
Специалисты Alexandra Hospital в Сингапуре используют практически незаметные смарт-очки Google Glass Enterprise Edition 2 для первичной диагностики пациентов. Это первый подобный опыт во всей Азии.
Источник
#Nomix_VR
Специалисты Alexandra Hospital в Сингапуре используют практически незаметные смарт-очки Google Glass Enterprise Edition 2 для первичной диагностики пациентов. Это первый подобный опыт во всей Азии.
Источник
#Nomix_VR
💎 Motorola представила 5G-«ожерелье». Оно должно сделать VR-гарнитуру менее громоздкой
Motorola выпустила шейный ремешок с поддержкой 5G. Он работает в паре с очками дополненной и виртуальной реальности.
Шейный ободок с кулоном размером 54х97 мм оснащён процессором Snapdragon 8 Gen 1, батареей ёмкостью 5000 мАч, сенсорной панелью, слотом для SIM-карты, динамиками и несколькими датчиками, включая гироскоп и акселерометр. Motorola заявила, что сотрудничает с операторами, чтобы подключаться к сети mmWave 5G.
По задумке разработчиков, кулон будет выступать «мозгом» для VR- или AR-очков. Перенос процессора и батареи в аксессуар позволит сделать гарнитуру легче и удобнее.
Источник
#Nomix_VR
Motorola выпустила шейный ремешок с поддержкой 5G. Он работает в паре с очками дополненной и виртуальной реальности.
Шейный ободок с кулоном размером 54х97 мм оснащён процессором Snapdragon 8 Gen 1, батареей ёмкостью 5000 мАч, сенсорной панелью, слотом для SIM-карты, динамиками и несколькими датчиками, включая гироскоп и акселерометр. Motorola заявила, что сотрудничает с операторами, чтобы подключаться к сети mmWave 5G.
По задумке разработчиков, кулон будет выступать «мозгом» для VR- или AR-очков. Перенос процессора и батареи в аксессуар позволит сделать гарнитуру легче и удобнее.
Источник
#Nomix_VR
⚡️ Decentraland растет после того, как JP Morgan назвал нишу «возможностью на 1 триллион долларов». Посмотрите, как выглядит мета гостинная JP!
JP Morgan запустила виртуальную гостиную в Decentraland, назвав метавселенную рыночными возможностями на 1 триллион долларов.
LAND, токен платформы метавселенной Decentraland, вырос более чем на 8% за день после публикации отчета JP, в котором, по версии аналитиков банка, метавселенная представляет собой уникальную инвестиционную возможность.
Источник
#Nomix_VR
JP Morgan запустила виртуальную гостиную в Decentraland, назвав метавселенную рыночными возможностями на 1 триллион долларов.
LAND, токен платформы метавселенной Decentraland, вырос более чем на 8% за день после публикации отчета JP, в котором, по версии аналитиков банка, метавселенная представляет собой уникальную инвестиционную возможность.
Источник
#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
😳 Согласно результатам опроса ВЦИОМ, 90% россиян не знают, что такое метавселенные. Мы это исправим:)
Согласно результатам опроса ВЦИОМ, абсолютное большинство россиян — 90% — не знают, что такое метавселенные.
По данным специалистов центра, среди 10% тех, кто осведомлен о метавселенных, мужчин вдвое больше, чем женщин. Чаще всего о феномене знают опрошенные в возрасте 18-24 лет (17%) и 25-34 лет (17%). А среди респондентов старше 60 лет о метавселенных знают всего 5%. При этом, как отмечает ВЦИОМ, каждый пятый опрошенный россиянин (23%) слышал этот термин, но не понимает его значения. А 67% респондентов услышали о метавселенных впервые.
Источник
#Nomix_VR
Согласно результатам опроса ВЦИОМ, абсолютное большинство россиян — 90% — не знают, что такое метавселенные.
По данным специалистов центра, среди 10% тех, кто осведомлен о метавселенных, мужчин вдвое больше, чем женщин. Чаще всего о феномене знают опрошенные в возрасте 18-24 лет (17%) и 25-34 лет (17%). А среди респондентов старше 60 лет о метавселенных знают всего 5%. При этом, как отмечает ВЦИОМ, каждый пятый опрошенный россиянин (23%) слышал этот термин, но не понимает его значения. А 67% респондентов услышали о метавселенных впервые.
Источник
#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Глобальные технологические компании сосредоточатся на развитии AR/VR в 2022 году
Глобальные технологические компании сосредоточатся на разработке технологий дополненной и виртуальной реальности в 2022 году в надежде использовать их для запуска проектов метавселенной в будущем.
Приложение Oculus VR от Meta было самым загружаемым приложением в США на Рождество в прошлом году. Исследовательская компания IDC подсчитала, что в 2021 году Oculus продала от 5,3 до 6,8 миллионов VR-гарнитур, что почти вдвое превышает продажи устройств, составившие 3,5 миллиона в 2020 году.
Источник
#Nomix_VR
Глобальные технологические компании сосредоточатся на разработке технологий дополненной и виртуальной реальности в 2022 году в надежде использовать их для запуска проектов метавселенной в будущем.
Приложение Oculus VR от Meta было самым загружаемым приложением в США на Рождество в прошлом году. Исследовательская компания IDC подсчитала, что в 2021 году Oculus продала от 5,3 до 6,8 миллионов VR-гарнитур, что почти вдвое превышает продажи устройств, составившие 3,5 миллиона в 2020 году.
Источник
#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🔥 Количество пользователей VR-платформы Horizon Worlds от Meta выросло в десять раз почти за три месяца
Meta открыла доступ к Horizon Worlds всем пользователей из США и Канады в декабре 2021 года. Директор Meta по продукту Крис Кокс на встрече компании заявил, что с этого времени количество пользователей платформы выросло до 300 тысяч.
Horizon Worlds — это основа видения метавселенной, которую Facebook пообещала развивать после смены названия на Meta в октябре 2021 года. В том же месяце компания создала фонд на $10 млн для поддержки авторов VR-контента для Horizon Worlds.
Источник
#Nomix_VR
Meta открыла доступ к Horizon Worlds всем пользователей из США и Канады в декабре 2021 года. Директор Meta по продукту Крис Кокс на встрече компании заявил, что с этого времени количество пользователей платформы выросло до 300 тысяч.
Horizon Worlds — это основа видения метавселенной, которую Facebook пообещала развивать после смены названия на Meta в октябре 2021 года. В том же месяце компания создала фонд на $10 млн для поддержки авторов VR-контента для Horizon Worlds.
Источник
#Nomix_VR
💰 VR-гарнитура Apple будет работать по подписке
Пользователи должны будут приобрести MR-шлем, однако для доступа к его продвинутым функциям нужно будет обратиться с специальному программному обеспечению. Ожидается, что Apple будет распространять данные приложения в рамках платной подписки.
Apple, скорее всего, будет ориентироваться на Microsoft с ее гарнитурой HoloLens и, в первую очередь, предлагать новое устройство для коммерческого рынка.
Авторы отметили, что в настоящий момент Microsoft не требует дополнительной платы для доступа к сервисам HoloLens.
Источник
#Nomix_VR
Пользователи должны будут приобрести MR-шлем, однако для доступа к его продвинутым функциям нужно будет обратиться с специальному программному обеспечению. Ожидается, что Apple будет распространять данные приложения в рамках платной подписки.
Apple, скорее всего, будет ориентироваться на Microsoft с ее гарнитурой HoloLens и, в первую очередь, предлагать новое устройство для коммерческого рынка.
Авторы отметили, что в настоящий момент Microsoft не требует дополнительной платы для доступа к сервисам HoloLens.
Источник
#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
☄️ TrendForce: к 2023 году поставки гарнитур виртуальной и дополненной реальности приблизятся к 19 миллионам единиц
Растущая популярность обусловлена повышенным спросом на удаленную интерактивность в связи с пандемией, а также стратегией снижения цен на Oculus Quest 2 от Meta. Продукты Microsoft HoloLens 2 и Oculus Quest 2 занимают первое место на рынке AR и VR соответственно.
Интерес общества к метавселенным будет мотивировать производителей выпускать и отгружать большее количество девайсов. Однако специалисты считают, что рыноr AR/VR-шлемов еще не испытал взрывного роста из-за двух факторов: нехватки компонентов и сложность разработки новых технологий.
Источник
#Nomix_VR
Растущая популярность обусловлена повышенным спросом на удаленную интерактивность в связи с пандемией, а также стратегией снижения цен на Oculus Quest 2 от Meta. Продукты Microsoft HoloLens 2 и Oculus Quest 2 занимают первое место на рынке AR и VR соответственно.
Интерес общества к метавселенным будет мотивировать производителей выпускать и отгружать большее количество девайсов. Однако специалисты считают, что рыноr AR/VR-шлемов еще не испытал взрывного роста из-за двух факторов: нехватки компонентов и сложность разработки новых технологий.
Источник
#Nomix_VR
❗️Apple завершила второй этап тестирования AR/VR-гарнитуры — устройство может выйти до конца года
Гарнитура AR/VR-гарнитура Apple уже миновала стадию прототипа — компания завершила «второй этап инженерной проверки и тестирования (EVT 2)», а поставки устройства могут стартовать уже в августе или сентябре текущего года. Об этом сообщило тайваньское издание DigiTimes со ссылкой на поставщиков электронных компонентов.
Источник
#Nomix_VR
Гарнитура AR/VR-гарнитура Apple уже миновала стадию прототипа — компания завершила «второй этап инженерной проверки и тестирования (EVT 2)», а поставки устройства могут стартовать уже в августе или сентябре текущего года. Об этом сообщило тайваньское издание DigiTimes со ссылкой на поставщиков электронных компонентов.
Источник
#Nomix_VR
💎 Sony показала шлем PlayStation VR 2
Устройство выполнено в той же цветовой гамме, что и актуальная консоль PlayStation 5.
«Круглая форма шлема представляет собой 360-градусный обзор, который игроки ощущают, когда входят в мир виртуальной реальности, поэтому эта форма прекрасно передает его», — говорится в сообщении.
В компании также прокомментировали сходство PlayStation VR 2 и PS5 — отмечается, что дизайн гарнитуры вдохновляся внешним обликом приставки.
Источник
#Nomix_VR
Устройство выполнено в той же цветовой гамме, что и актуальная консоль PlayStation 5.
«Круглая форма шлема представляет собой 360-градусный обзор, который игроки ощущают, когда входят в мир виртуальной реальности, поэтому эта форма прекрасно передает его», — говорится в сообщении.
В компании также прокомментировали сходство PlayStation VR 2 и PS5 — отмечается, что дизайн гарнитуры вдохновляся внешним обликом приставки.
Источник
#Nomix_VR
В технополисе «Москва» студентов обучают с помощью виртуальной реальности
Одна из базовых кафедр МГОК расположена в особой экономической зоне «Технополис “Москва”», подведомственной столичному Департаменту инвестиционной и промышленной политики.
В ОЭЗ работают около 200 высокотехнологичных предприятий, на которых студенты имеют возможность проходить практику, изучая производство микроэлектроники, современных материалов, оптики, электронной аппаратуры, а также другой промышленной продукции.
Источник
#Nomix_VR
Одна из базовых кафедр МГОК расположена в особой экономической зоне «Технополис “Москва”», подведомственной столичному Департаменту инвестиционной и промышленной политики.
В ОЭЗ работают около 200 высокотехнологичных предприятий, на которых студенты имеют возможность проходить практику, изучая производство микроэлектроники, современных материалов, оптики, электронной аппаратуры, а также другой промышленной продукции.
Источник
#Nomix_VR
⚙️ Поставщик автомобильных компонентов Korea Fuel-Tech Corporation разработал собственную VR-гарнитуру
Прототип V300i использует специальную оптическую систему для решения проблемы «сбоев» в работе вестибулярного аппарата пользователя, что часто отмечается при использовании VR-гарнитур.
Korea Fuel-Tech Corporation основана в 1996 году. В прошлом году её доходы составили порядка $385,87 млн, а операционная прибыль — около $8 млн. В сравнении с 2021 годом рост составил 13,7 % и 56,9 % соответственно.
Как будет выглядеть устройство пока непонятно.
Источник
#Nomix_VR
Прототип V300i использует специальную оптическую систему для решения проблемы «сбоев» в работе вестибулярного аппарата пользователя, что часто отмечается при использовании VR-гарнитур.
Korea Fuel-Tech Corporation основана в 1996 году. В прошлом году её доходы составили порядка $385,87 млн, а операционная прибыль — около $8 млн. В сравнении с 2021 годом рост составил 13,7 % и 56,9 % соответственно.
Как будет выглядеть устройство пока непонятно.
Источник
#Nomix_VR
Стартап Emerge Wave-1 разработал ультразвуковую панель, которая обеспечивает тактильную обратную связь в виртуальной реальности
Само устройство Emerge Wave-1 представляет собой панель размером 26×29,8 см. Ее размещают на столе и она проецирует объемный ультразвук в воздух. Если пользователь держит руки над устройством, то чувствует тактильные волны. Они фокусируются в виде точек, которые находятся на высоте 0,9 м над панелью и распространяются на 120 градусов вокруг панели.
Идея стартапа состоит в том, что тактильная обратная связь будет сопоставляться с виртуальными объектами, которые пользователь видит через VR-гарнитуру, например Meta Quest 2 (ранее известна как Oculus).
Источник
#Nomix_VR
Само устройство Emerge Wave-1 представляет собой панель размером 26×29,8 см. Ее размещают на столе и она проецирует объемный ультразвук в воздух. Если пользователь держит руки над устройством, то чувствует тактильные волны. Они фокусируются в виде точек, которые находятся на высоте 0,9 м над панелью и распространяются на 120 градусов вокруг панели.
Идея стартапа состоит в том, что тактильная обратная связь будет сопоставляться с виртуальными объектами, которые пользователь видит через VR-гарнитуру, например Meta Quest 2 (ранее известна как Oculus).
Источник
#Nomix_VR