Номикс - всё о XR | AI | Digital Twins
637 subscribers
470 photos
267 videos
2 files
673 links
Официальный телеграм-канал Номикс, ведущего разработчика VR/AR-приложений в России - https://nomixvr.ru Новости и аналитика об индустрии XR (Virtual, Augmented and Mixed Reality).
Download Telegram
Facebook временно приостанавливает продажу Oculus Quest 2 после сообщений о раздражении кожи из-за поролонового накладки для лица

В официальном блоге компания заявляет, что съемная поролоновая накладка, входящая в комплект Quest 2, а также дополнительный пакет Fit Pack, вызвали легкое раздражение кожи у «очень небольшого процента клиентов Quest 2».

В результате компания предлагает новую улучшенную силиконовую накладку для лица всем существующим владельцам Oculus Quest 2 или Fit Pack. Это также означает, что Facebook приостановит продажу гарнитур Oculus Quest 2 по всему миру до тех пор, пока не сможет переупаковать непроданные устройства. Тем, кто желает заменить свою накладку на новую, можно обратиться в Oculus.

Источник

#Nomix_VR
Более 600 миллионов человек ежемесячно используют AR-эффекты Facebook: в ленте новостей, Instagram, Messenger и Portal

В прошлом месяце Facebook провел сокращенную версию своей ежегодной конференции разработчиков F8, известную как F8 Refresh . Она включает в себя несколько важных обновлений AR, таких как многопользовательские лицевые фильтры AR. Раньше фильтры можно было применять только к одному объекту на экране, сейчас появилась возможность применить их ко всем.

Также анонсировали платформу Spark AR, с помощью которой можно будет выполнять видеовызовы с использованием дополненной реальности в продуктах Facebook.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрите, как Nike улучшает свой продукт с помощью AR!

#Nomix_VR
Army Of The Dead VR отправляется в Лондон в сентябре

В мае этого года Netflix выпустил один из самых ожидаемых фильмов года - «Армия мертвых» Зака Снайдера. Фильм сопровождается путешествием в виртуальной реальности (LBE) под названием Vive Las Vengence: A VR Experience. Уже известно, что британская часть тура прибывает в Лондон в сентябре.

Лондон станет первым городом за пределами США, в который прибудет мобильный грузовик с тако с поддержкой виртуальной реальности. До шести человек смогут объединиться и попытаться спасти выживших, оказавшихся в ловушке в кишащем зомби Лас-Вегасе, используя гарнитуры Valve Index и оружие StrikerVR. Для действительно захватывающего эффекта грузовик оснащен новейшими подвижными платформами.

Источник

#Nomix_VR
Умные очки Ray-Ban от Facebook

На этой неделе генеральный директор Facebook Марк Цукерберг подтвердил, что следующим потребительским продуктом компании станут умные солнечные очки дополненной реальности Ray-Ban. По словам Цукерберга, наряду с виртуальной реальностью, дополненная реальность (AR) является неотъемлемой частью построения «метавселенной».

Устройство будет выглядиеть как обычные солнечные очки. Они будут работать совместно со смартфоном или другим внешним дисплеем. Умные очки позволят вам оставаться на связи, не отвлекаясь на смартфон.

Источник

#Nomix_VR
VR-игра Drums Rock выйдет в конце 2021 года на Oculus Quest

Любой, у кого есть VR-гарнитура Oculus, знает, что на платформе нет недостатка в ритм-играх. Однако в последнее время наблюдается особый всплеск популярности ритм-игр с барабанами, таких как Smash! Drums и Ragnarock. Drums Rock будет отличным дополнением к ним.

Идея Drums Rock похожа по своей сути на другие игры с физическими ритм-барабанами - каждой части ударной установки назначается цвет, по которому вы должны ударить в нужное время, как в Guitar Hero или Rock Band. ​​Эта адская рок-игра посылает к вам разноцветных демонов, и вы можете победить их только тогда, когда попадете в барабан соответствующего цвета в нужное время.

Источник

Видео

#Nomix_VR
Почти 2,8 млн VR-гарнитур подключались к Steam в июле этого года

Примерно 2,07% от всех игроков в Steam использовали VR-гарнитуры в июле 2021 года. Что касается отдельных гарнитур, процент Oculus Quest 2 продолжает неуклонно расти и сейчас составляет 32,56% от всех VR-гарнитур в Steam. Это можно объяснить тем, что гарнитуры Quest 2 более доступны по цене и могут работать независимо от ПК.

Cтоит отметить, что гарнитуры Facebook (Rift S, Rift, Quest 2 и оригинальный Quest) составляют большую часть всех гарнитур в Steam - 61,3 %.

Источник

#Nomix_VR
Пользователи Facebook, у которых взломали аккаунт, не смогли дождаться ответа от поддержки и нашли выход - купить Oculus Quest 2

Как бы смешно это не звучало, но уже несколько пользователей Facebook пожаловались на взлом аккаунта, при этом они долгое время не могли дождаться ответа от поддержки. Отправка фотографий документов, подтверждающих личность, также не помогала. Но некоторые смогли найти выход - купить гарнитуру Oculus за 299$, связаться с поддержкой Oculus, назвать серийный номер и восстановить свой аккаунт. После этого пользователи спокойно возвращали нераспакованную гарнитуру обратно в магазин.

Facebook заявил, что из-за пандемии коронавируса уменьшился штат сотрудников поддержки, которые отвечают за проверку удостоверений личности. А проверка документов искусственным интеллектом «может занять больше времени, чем обычно».

Источник

#Nomix_VR
Гарнитуры VR могут помочь присяжным выносить более точные вердикты

Исследование Университета Южной Австралии доказало пользу использования технологии виртуальной реальности в залах судебных заседаний. Была реконструирована автомобильная авария на парковке с летальным исходом. Присяжные, использующие VR-гарнитуру, чаще ставили более жесткий вердикт. В то время как группа, которая полностью полагалась на фотографии, выносила более мягкое решение. Это объясняется тем, что на фотографиях невозможно получить столь важную информацию о том, могли ли участники происшествия видеть друг друга. Побывав на месте преступления в виртуальной реальности, присяжные сделали вывод, что водитель не мог не заметить пешехода.

Новая технология позволит посетить место происшествия, если оно невозможно по тем или иным причинам, а также снизить финансвые издержки.

Источник

#Nomix_VR
История виртуальной реальности

Вы знали, что современные технологии виртуальной реальности основываются на идеях, восходящих еще к 1800-м годам? В 1838 году был изобретен первый стереоскоп, в котором для проецирования одного изображения использовались двойные зеркала. А в 1957 году Мортоном Хейлигом была изобретена сенсорама (Sensorama) - первый в мире виртуальный симулятор. Хейлига часто именуют отцом виртуальной реальности благодаря его разработкам, положившим начало развитию технологий VR.

Мортон Хейлиг работал в киноиндустрии Голливуда. Он хотел увидеть, как люди могут ощутить себя «в фильме». Опыт Sensorama имитировал реальную городскую среду, по которой можно было проехать на мотоцикле. Мультисенсорная стимуляция позволяла видеть дорогу, слышать двигатель, чувствовать вибрацию и запах выхлопа двигателя в созданном мире.

Источник

#Nomix_VR
«Россети» и «Номикс» разработали два VR-тренажера для обучения сотрудников

Возможность воссоздать реальные ситуации в виртуальной реальности позволяет эффективно обучать сотрудников с минимальными затратами и рисками: избежать травм, а также порчи дорогостоящего оборудования. Российский разработчик «Номикс» создал VR- тренажеры для обучения оперативного и ремонтного персонала на мобильных шлемах виртуальной реальности, которые не требуют подключения к компьютеру.

На тренажерах энергетики могут отработать такие сложные задачи, как замена выключателя на открытом распределительном устройстве мощностью 110 кВ и изолирующей подвески на воздушной линии мощностью 500 кВ.

До 2025 года планируется создание более 100 VR-тренажеров во всех 15 дочерних сетевых компаниях группы «Россети», работающих в 80 регионах страны.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Nextech интегрирует платформу HoloX на HoloLens 2

Корпорация Nextech AR Solutions Corp объявила о начале интеграции своего решения смешанной реальности HoloX в гарнитуру HoloLens 2 от Microsoft.
HoloX создает человеческие голограммы для устройств смешанной реальности, а последнее дополнение будет поддерживать элементы управления жестами для пользовательского интерфейса и взаимодействия платформы.

Nextech планирует использовать в HoloX невзаимозаменяемые токены, что позволит людям покупать голографический контент, поддерживаемый блокчейном, для исключительного владения цифровыми творениями.

Источник

#Nomix_VR
Sony планирует выпускать собственную VR-гарнитуру для PlayStation 5

Точная дата выпуска пока неизвестна, однако ожидается, что она будет анонсирована в начале 2022 года. Гарнитура будет подключаться к консоли при помощи одного кабеля, в отличие от оригинального PSVR. Также у нее будет примерно на 10 градусов более широкое поле зрения, и будет использоваться OLED-дисплей HDR. О возможности беспроводного подключения речь пока не шла.

Важные изменения будут касаться также контроллеров. Сейчас вместе с PSVR используются контроллеры PS Move, которым уже десять лет. Новые контроллеры будут выглядеть современно и обладать таким же функционалом как, например, Oculus Touch.

Источник

#Nomix_VR
EmuVR - создай свою реальную комнату в виртуальной реальности и позови друзей поиграть в старые добрые игры на приставке

Проект является бесплатным и еще находится в стадии доработки, но уже понравился многим пользователям. EmuVR дает возможность предаться ностальгии, представляя себя ребенком, который по очереди с другом пытается пройти сложный уровень в любимой игре. Все что вам понадобится - это реальная приставка с картриджами, такая как Nintendo 64 или PSP, а также гарнитура виртуальной реальности. Полный список подходящих приставок и гарнитур можно посмотреть на официальном сайте.

Видео

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Платформа для спортивных тренировок Rezzil Player 22 вышла на Oculus Quest

Player 22 представляет собой коллекцию тренировочных игр и упражнений, разработанных спортсменами. Player 22 поможет улучшить вашу физическую форму и время реакции.

Самое интересное, что приложение не содержит спортивных игр в классическом понимании. Есть, например, мини-игра «Hoops Vision» в жанре ритм-экшн, основанная на баскетболе. Также вы можете научиться технике игры в мяч головой. Или попробовать мини-игру Bloks с битой и мячом, в которой нужно разбить как можно больше блоков.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
VR-перчатки SenseGlove

SenseGlove позволяет чувствовать формы, текстуры, жесткость, удары и сопротивление любого виртуального объекта, так что вы можете испытать цифровые миры через интуитивно понятное поведение в реальном мире. Перчатки являются отличным дополнением к шлемам виртуальной реальности, они используются для обучения в автомобильном производстве (Volkswagen), в университетах, и даже в Королевской армии Нидерландов.

Источник

#Nomix_VR
Южная Корея создает свой альянс метавселенной - metaverse alliance

Основная цель альянса - разработка открытой национальной платформы виртуальной, дополненной и расширенной реальности (XR). Альянс также определил шесть ключевых отраслей, в которых в будущем будет внедряться больше технологий метавселенной: медицина, производство, строительство, образование, розничная торговля и национальная оборона.

К метавселенной уже присоединилось около 200 компаний, среди них Samsung Electronics, Hyundai Motor, веб-гигант Naver, телекоммуникационный провайдер LG Uplus и многие другие. На последней деловой встрече, состоявшейся 26 июля, участники альянса обсудили потенциальные бизнес-проекты в сферах финансов, шоппинга, выставок и цифровых двойников.

Ранее мы уже писали, что Марк Цукерберг также планирует преобразование Facebook из социальной сети в «компанию метавселенной» в следующие пять лет.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chaos Kart - захватывающий картинг, который сочетает в себе физические электрические картинги с игровым иммерсивным пространством

Чтобы погрузиться в виртуальное пространство гоночной трассы не нужна гарнитура VR. Эффект достигается за счет использования более 32 высококлассных проекционных систем.

Модифицированные картинги позволяют игрокам гонять по виртуальной гоночной трассе, а также взаимодействовать с виртуальным и физическим миром. Кнопки на рулевом колесе позволяют игрокам запускать собранные бонусы вперед и назад от своего автомобиля. А дисплей информирует игрока о собранных предметах и ​​их количестве.

Источник

#Nomix_VR
Ученые Королевского колледжа в Лондоне создадут решение вирутальной реальности для МРТ-сканирования

Некоторые пациенты, особенно дети и пожилые люди, негативно реагируют на МРТ-сканирование, оно может вызвать у них беспокойство, клаустрофобию и другие расстройства из-за ограниченного пространства. Лондонские ученые решили разработать уникальную гарнитуру VR для решения этих проблем.

Используя технологию виртуальной реальности, пациенты могут погрузиться в иммерсивный опыт, который отвлечет их от снимков МРТ.
Кроме того, ученые используют технологии смешанной реальности (MR), чтобы близкие люди могли сопровождать пациентов в виртуальном мире с помощью веб-камеры и монитора.

Это решение может помочь многим пациентам, но еще необходимо разработать контент виртуальной реальности, который соответствует индивидуальным потребностям каждого человека.

Источник

#Nomix_VR
Российские ученые создали новую технологию для тренировки хоккеистов на основе виртуальной реальности

VRPACE (VR Technology for training Puck hitting And hoСkey skill Effectiveness) была разработана в МГУ и представляет собой имитационную виртуальную среду, моделирующую хоккейную площадку - ледовую арену в Сочи. Есть четыре уровня сложности, зависящие от расстояния до шайб (18, 12 и 6 м), скорости их движения (60-170 км/ч), а также их количества.

Виртуальная среда отображает окружение с позиции хоккеиста, находящегося на линии ворот. Испытуемый от первого лица видит тело своего виртуального аватара, держа в руках клюшку. При этом клюшка в виртуальной среде совпадает с клюшкой в реальности. Игрок находится на площадке один.

Технология также регистрирует важные для тренировки параметры: как меняются углы в коленном и тазобедренном суставах, правильно ли игрок держит клюшку, насколько быстро он реагирует на шайбу, а также фиксирует отбитые и пропущенные шайбы.

Источник

#Nomix_VR
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Появилось приложение, которое позволяет накладывать цензуру на реальность

VoxelizeAR позволяет преобразовывать части реального мира в трехмерные пиксели, которые еще называют «воксели». Приложение работает путем сканирования ближайшего окружения на предмет любых плоских поверхностей. После идентификации вы можете рисовать на экране, чтобы преобразовать определенные части окружающей среды в трехмерные пиксели. Также можно менять размер кисти, чтобы делать большие массивные пиксели, а также более мелкие и детализированные. Приложение может даже реагировать на изменение цвета в режиме реального времени, позволяя “вокселизировать” движущиеся объекты.
Доступно на iOS.

Источник

#Nomix_VR