Вроде, ящерицы это не фурри, потому что у них нет шерсти
Что насчёт всяких свиней, слонов? Котиков-сфинксов, в конце концов?
Что насчёт всяких свиней, слонов? Котиков-сфинксов, в конце концов?
Залип на мод для майна computercraft. Добавляет компьютеры, в которых можно писать свои штуки на Lua (плюс черепашек, программируемых так же, но способных взаимодействовать с миром), даёт довольно много всякого в апишке
Среди прочего, в апи есть http и websocket. Не знаю, зачем, но оно есть
Это я к чему. Можно торговать криптой, не выходя изпалаты майнкрафта
Что месяц без работы может сделать с программистом
Среди прочего, в апи есть http и websocket. Не знаю, зачем, но оно есть
Это я к чему. Можно торговать криптой, не выходя из
❤1
Купил беспроводные наушники, которые утверждали, что они пригодны для игр. Решил, что потестить их в osu — самое оно...
Оказался унижен собой из прошлого, глядя на свои S-ранг рекорды на уровнях, которые я не могу пройти с пониженной сложностью
Итого, наушники норм
Оказался унижен собой из прошлого, глядя на свои S-ранг рекорды на уровнях, которые я не могу пройти с пониженной сложностью
Итого, наушники норм
🔥4
А у вас тоже в толпе бывает странное чувство, что вам сейчас вырвут обе икры?
🤝1
В Яндекс пей месяц копил дни на 5% скидку в маркете (там надо деньги на счёте держать для этого)
Сегодня пришёл тинёк, нацепил на меня клоунский нос, дал скидку 8% и пошёл дальше по своим делам
Сегодня пришёл тинёк, нацепил на меня клоунский нос, дал скидку 8% и пошёл дальше по своим делам
😁3
Еду в такси. Водитель что-то бормочет, с кем-то разговаривает
В том ухе, которое я вижу, наушника нет. Я боюсь увидеть второе ухо и не увидеть там наушника тоже 🙂
Upd. Движение, похоже на поправление наушника, делает, наверное, всё хорошо
В том ухе, которое я вижу, наушника нет. Я боюсь увидеть второе ухо и не увидеть там наушника тоже 🙂
Upd. Движение, похоже на поправление наушника, делает, наверное, всё хорошо
🍌2🌭1💊1
У автора голова квадратная, а потому теперь это канал по майнкрафту. История о том, как я нашёл багу то ли в create, то ли в его вики
Уже некоторое время играю с модом Create, сделал машинерию для довольно шустрой промывки. Кормить её надо, как правило, результатами работы перемола (crushing wheels (пикрелейтед)), и они для меня стали боттлнеком
Уже некоторое время играю с модом Create, сделал машинерию для довольно шустрой промывки. Кормить её надо, как правило, результатами работы перемола (crushing wheels (пикрелейтед)), и они для меня стали боттлнеком
🥰1
Я пошёл разбираться, как это счастье ускорить. На (вроде, официальной) вики нашлась формула (пикрелейтед 1)
Выглядит страшненько, но разбивается на части, плюс многое заменяется на константы
Сначала верхняя часть
recipe duration in seconds (на самом деле, кажется, что in ticks, но в этом я как-то в другой раз разберусь) — для меня это конкретный рецепт (булыжник -> гравий) —
Теперь нижняя
В числителе RPM — скорость вращения колёс — выкручиваем в максимум и фиксируем,
В знаменателе log_2(stack_size). Размер этого stack_size я и хочу узнать, так что здесь ничего в константу не превратится
А дальше всё это зажимается в рамки [0.25, 20](всё, что меньше 0.25, превращается в 0.25, всё, что больше 20, превращается в 20)
Обрубленные квадратные скобки — округление вверх
Дальше прибавляется input delay. Если верить той же вики, он зависит от того, чем подаются предметы. Для моей схемы это тоже фиксировано, и значение
Последняя часть. После того, как мы всё это вычислили, мы домножаем полученное счастье на stack_size.
Всё это должно обозначать время, за которое мы перерабатываем скормленные в колёса блоки. Как раз время я хочу минимизировать
Выглядит страшненько, но разбивается на части, плюс многое заменяется на константы
Сначала верхняя часть
recipe duration in seconds (на самом деле, кажется, что in ticks, но в этом я как-то в другой раз разберусь) — для меня это конкретный рецепт (булыжник -> гравий) —
250
. Вычитаем эти 19.9..., получаем 230.000001Теперь нижняя
В числителе RPM — скорость вращения колёс — выкручиваем в максимум и фиксируем,
256
. Применяем умножение/деление рядом, получаем 20.48
В знаменателе log_2(stack_size). Размер этого stack_size я и хочу узнать, так что здесь ничего в константу не превратится
А дальше всё это зажимается в рамки [0.25, 20]
Обрубленные квадратные скобки — округление вверх
Дальше прибавляется input delay. Если верить той же вики, он зависит от того, чем подаются предметы. Для моей схемы это тоже фиксировано, и значение
1
Последняя часть. После того, как мы всё это вычислили, мы домножаем полученное счастье на stack_size.
Всё это должно обозначать время, за которое мы перерабатываем скормленные в колёса блоки. Как раз время я хочу минимизировать
Дисклеймер: автор так себе математик, и да, к выводам можно было прийти более кратким путём, но чем умеет, тем и пользуется
В формуле с вики получилось оставить всего одну переменную — stack size. Последняя доработка формулы: поскольку я могу подать от 1 до 64 блоков одновременно, мне интересно, за какое минимальное время я могу переработать 64 блока. Потому если мы бьём партию на части по stack size частей, их будет
Поскольку у нас осталась единственная переменная — stack size, мы возьмём её за x, и найдём минимум полученной функции. Для наглядности, вобьём в десмос, постоим график
Что видим? Чем меньше x, тем меньше y. В частности, хорошее значение для stack size это 2
В формуле с вики получилось оставить всего одну переменную — stack size. Последняя доработка формулы: поскольку я могу подать от 1 до 64 блоков одновременно, мне интересно, за какое минимальное время я могу переработать 64 блока. Потому если мы бьём партию на части по stack size частей, их будет
(64 / stack_size)
, и на это число частей нам надо домножить время переработки одной частиПоскольку у нас осталась единственная переменная — stack size, мы возьмём её за x, и найдём минимум полученной функции. Для наглядности, вобьём в десмос, постоим график
Что видим? Чем меньше x, тем меньше y. В частности, хорошее значение для stack size это 2
Но вооружившись таймером, и померив переработку по 2 блока против переработки по 64, я обнаружил, что всё наоборот, и по 64 перерабатывать в разы эффективнее. Что не так?
Естественно, ошибка не может быть во мне 😎, а значит лезем в сурцы create разбираться. Находим кусок кода про процессинг. Находится он в перегрузке метода
Оно зависит только от рецепта! И никак не завязано на размер пришедшего стака. А значит, формула нас обманула, и надо идти всё пересчитывать...
Естественно, ошибка не может быть во мне 😎, а значит лезем в сурцы create разбираться. Находим кусок кода про процессинг. Находится он в перегрузке метода
tick
, что подразумевает вызов на каждый тик в игре (квант времени в майнкрафте). Видим формулу скорости как с картинки. Здесь мы её вычитаем из некого remainingTime
. То есть, в какой-то момент мы вычислили, сколько мы должны обрабатывать попавшие к нам предметы, и отсчитываем время до окончания. Смотрим, где мы присваиваем это самое время....Оно зависит только от рецепта! И никак не завязано на размер пришедшего стака. А значит, формула нас обманула, и надо идти всё пересчитывать...