Niyazov Production
305 subscribers
81 photos
8 videos
9 files
45 links
Канал посвящен моей деятельности в геймдеве - геймдизайн, код, лайфхаки, мысли и остальное, к чему я прикладываю свои руки
Download Telegram
В прошлом посте я обмолвился о том, что мы пересмотрели систему комбо-счетчика. Теперь рассажу об этом подробнее.

Что дано:
первая итерация системы счетчика очков и рангов комбинаций. Система умела считать очки за убийство врага, а так же определять ранг комбинации исходя из количества попаданий по врагам.
Минусы такой системы - слишком простое прогнозирование результата и отсутствие необходимости использовать различные удары и оружие для победы над врагом. Достаточно было затыкать врага любым ударом и результат не поменяется. Но на то это и первая итерация.

Что нужно сделать:
повысить важность использования различных ударов, усложнить получение ранга, усилить челлендж.

Что сделано:
- очки разведены на каждую атаку. Это значит, что теперь каждый отдельный удар (одиночный или в комбинации) стоит свое количество очков.
- система рангов переписана с учета количества попаданий на учет полученных очков; каждый ранг имеет свою нижнюю границу очков.
- введена анти-спам система, которая контролирует повторение одних и тех же ударов и снижает получаемое за такие удары количество очков.
- введена система Combo Breaker, которая так же контролирует повторения, но не снижает количество получаемых очков, а увеличивает вероятность того, что враг ответит на вашу атаку и сломает вам ранг и комбинацию.

Какие результаты:
- в первую очередь, был закрыт самый важный и сложный вопрос - зачем игроку менять оружие и делать разнообразные комбо. Само собой, это лишь часть из комплексной системы мер, но уже видно, что у игроков появился мотив быть более разнообразными в бою.
- второй пункт - возросла сложность получения ранга комбо, потому что уже недостаточно просто надавать врагу по морде, что опять же влечет к разнообразию боя и следующему пункту;
- а пункт этот в том, что суммировав предыдущие и результаты тестов, можно говорить о усилении челленджа для игрока.

Таким образом, сделав достаточно серьезные и сложные переработки казалось бы второстепенной механики, мы получили совершенно иные (и определено лучшие) результаты.

Конечно, на этом ни разработка, ни полировки не заканчиваются и будут новые интересные обновления уже имеющихся механик, чтобы они дарили еще больше эмоций и удовольствия. Как минимум в ближайшее время будет переработано поведение врагов на более интересное и естественное. Но это уже история для отдельного поста.
🔥12
РОЗЫГРЫШ

Как-то мы уже делились новостями о том, что планируем лимитированное физическое издание A Scarlet Way под самый релиз. Их будет всего 100 штук, а в комплекте будет статуэтка Скарлет высотой 12 сантиметров, раскрашенная вручную мной, физический артбук, копия игры на носителе и красивая упаковка.

Но еще мне захотелось немного разогнать канал и устроить розыгрыш еще одной лимитированной фигурки Скарлет, отличной от той, что будет в коллекционке. Ее я так же покрашу самостоятельно. А красить я умею, можешь убедиться в этом по инстаграму. В результате у победителя розыгрыша будет единственная, уникальная в своем роде фигурка.

Условия самого розыгрыша просты - давай разгоним канал до 500 подписчиков. Как только в канале будет столько людей - запустим рандомайзер.

Если ты хочешь испытать свою удачу и получить уникальную фигурку, твоим друзьям это может быть интересно или ты просто решил поддержать мой канал - смело шарь пост среди своих контактов и приглашай ребят.

PS.
Фигурка на фото - первая печать, без окрашивания. К моменту розыгрыша будет готовая модель.
19👍2
Теперь у меня появился Boosty (нужно больше каналов богу каналов).

Часто знакомые (и даже незнакомые) люди пишут мне с просьбой посмотреть концепцию, проконсультировать по разработке, помочь разобраться с командой и много чего еще. Само собой, я стараюсь откликнуться на эти просьбы, но не всегда хватает ресурса, а еще нужно время.

И будем честными: время - деньги. Поэтому, хорошенько обдумав этот тезис, я понял, что хочу помогать не на бегу, в попыхах, а качественно, размеренно и запланировано. А еще хочу немного отсечь поток простых вопросов, на которые ответы можно найти самостоятельно за пару минут.

Таким образом, на бусти появилось несколько вариантов подписок, в рамках которых я готов планомерно отвечать на запросы и помогать по геймдизайну и менеджменту в разных масштабах. И если тебе действительно требуется помощь - смело оформляй подходящий вариант.

Если у тебя есть команда, но нет понимания как ее вести/развивать или настроить процесс разработки или голова взрывается от количества нюансов - я могу взять ее под менторство, такой формат тоже есть.

И само собой в честь открытия своего бусти есть плюшка - по этой ссылке ты получишь подписку на месяц, в рамках которой мы поработаем с концепцией твоего проекта. Предложение действительно до 14.05 и ограничено количеством активаций.

А для добрых самаритян, которым это не интересно, но есть желание поддержать разработку A Scarlet Way (да, о такой возможности тоже спрашивали), там же на бусти есть кнопка доната на разработку. Для таких людей открываются отдельные ворота в рай.
👍134
Наконец, дописал статью с апдейтами по студии, которую уже давно планировал и мусолил в черновике.

Пожалуй, решающим импульсом стал наш вчерашний диалог с потенциальным инвестором.

Приглашаю к ознакомлению
🔥161👏1
Мы тут решили изменить логотип нашей студии, чтобы он лучше отражал суть нашей деятельности в разработке.
🔥183
Запомните, теперь я CEO не только NFG, но еще и Homescapes, Gardenscapes, Township и A Scarlet Way.

Вот такая забавная ситуация получилась с информацией о партнерах проекта от моих товарищей.
🤣21👍5🤯2
Оказывается, ASW уже можно скачать на торрентах.

Спасибо ребятам, хоть буду знать, какие у игры требования к железу и что мы уже зарелизили игру в этом году
😁23
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Засветились у iXBT в шоу «НашЫ игры». Пусть не в основной программе, а во второй волне, но тем не менее приятно.

Посмотрим, какой прирост в вишлистах это принесет.
🔥122👍2
ПЕРВОЕ ОБНОВЛЕНИЕ В СТИМ

Мы обновили страницу ASW в стиме (капсульные изображение + описания), чтобы улучшить считываемость и визуальную идентификацию жанра игры.

В первую очередь это эксперимент для проверки зависимости конверсии в вишлисты от оформления страницы. Недельки через две сниму метрики, посмотрю, что нам это дало.

При этом, мы продолжим улучшения страницы новыми скриншотами и видео в процессе появления качественного и подходящего для этого визуала.

Как вам обновка? Что думаете?
🔥11
9-13 июля будем на Comic Con Astana 2025.

A Scarlet Way вновь будет представлена в рамках шоукейса видеоигр. Протусим на стенде в Astana Arena все 5 дней.

Приходите в гости, будет возможность поиграть в закрытую технодемку, оставить фидбек или предложения и позадавать вопросы.
🔥142
Сделали короткий видеоролик о эволюции A Scarlet Way в рамках нескольких версий.

Что-то показывать уже стыдно, но тем как выглядит проект сейчас - мы гордимся. То, что он становится и будет становиться только лучше - дико мотивирует.

Поддержите нас, накидайте лукасов в TikTok - ведь именно ваша поддержка позволяет нам рассказывать большему количеству людей о проекте и привлекать к нему внимание.
🔥12
ПЕРВЫЙ ПУБЛИЧНЫЙ ПЛЕЙТЕСТ

15 июля мы запускаем первый плейтест A Scarlet Way в Steam, в котором может принять участие любой желающий.

Цель этого плейтеста - собрать фидбек по боевой системе и наметить дальнейшие доработки в зависимости от реакции игроков.

Зачем участвовать в плейтесте:
- это возможность потрогать игру на ранней стадии разработки;
- повлиять на ход разработки своим фидбеком;
- получить уникальную награду на релизе игры (какую - не скажу, мы еще не придумали😁).

Чтобы принять в тесте участие, достаточно зайти на страницу игры и нажать «Присоединиться к тестированию». При этом стоит держать в уме, что баланс, визуальные и аудиоматериалы в билде - временные и не отражают финального качества игры.

Ждём всех на тесте, присоединяйтесь!
🔥12❤‍🔥2🤯1
Мы открыли свой компьютерный клуб из детства.

Прямо на Comic Con Astana 2025. Заглядывайте в гости в геймдев зону, играйте, оставляйте фидбек, лутайте стикеры
🔥182
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Что происходит на Comic Con Astana 2025
🔥16
Плейтест A Scarlet Way запущен!

Скачивайте, играйте, оставляйте свой фибдек. Таким образом вы поможете нам улучшить игру, а еще попадете в титры игры в знак благодарности и получите внутриигровую награду на релизе полной версии.

Друзей тоже зовите.

Приятной игры!
🔥14🤯2💯1
Потихоньку начинаем всплывать все чаще.
Очень приятно, конечно, следить за такими тенденциями.
[Steam: Красная шапочка с мачете🔪]

На прошлой неделе случайно попал на Комик Кон в Астане.
Честно, не собирался.

Ну а что мне там делать?
Смотреть на анимешников и продавцов значков? Хотя позже комик кон мне понравился.

Но тут внезапно выясняется, на комик коне выставляется локальный геймдев! 🎮
И среди проектов игра, о которой я случайно узнал из телеграма.

🩸 A Scarlet Way: Untold Tales
Слешер в дарк-фэнтези сеттинге про… Красную Шапочку с огромным мечом, косой и пистолетами.
Да-да, нужно не «спаси бабушку», а вырезать всех врагов в лесу.

— Игра для Steam
— На Unreal Engine
— Планируемый релиз 2027 год
— Команда из 15 человек (вроде как)
— Уже доступна демка (можно поиграть!)

Из интересного, СЕО проекта работает Location Game Designer в Playrix, и тоже из РФ.
Вся команда делает игру в свободное от работы время.

Без бюджета, как пет проект.

Скажу честно: слешеры не мой жанр, но то, что я поиграл зашло.
Управление, атмосфера, визуал. Чувствуется руки мастеров.

Вот тут можно почитать о том, как Красная шапочка встала взрослой 🔞.

У нас тут, не летсплеи, а серьёзный геймдев,
поэтому, если интересно, могу взять мини-интервью, может быть ребята расскажут какие грабли ловят по пути.

Мне самому очень интересно, как можно управлять такой командой в пет проекте.

В любом случае буду следить за проектом.

Поставь🔥, если хотели бы интервью с разработчиками?


———
🎮 GameDev. Путь Самурая.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15
Про ASW уже даже появился обзор не от нас!

Дико приятно то, что @kitttymeowwwww сама пришла ко мне с предложением о сотрудничестве.

А пока смотрите видео, я готовлю обещанный разбор по влиянию изменений страницы игры в Steam на конверсию из показов в просмотры и вишлисты.
🥰7
Уважаемые коллеги по цеху запускают очередной джем, и это очень круто.

На собственном опыте скажу, что участие в таких ивентах очень мощно бустит и хард, и софт скиллы, поэтому крайне рекомендую принять участие. Ведь тут еще и денег дают, и обещают качественный фидбек.

Не был бы в разъездах (кстати, поэтому все еще нет обещанного анализа) - с удовольствием присоединился бы сам, чтобы повторить тот классный экспериенс, который в целом дают джемы. Может быть, как нибудь залечу в судьи на следующие волны, ребята приглашают.
👍41
Боль для инди разрабов это когда неделю вертишь пиксели, скрипты и баланс, а судья говорит "херня переделывай"!
Настало время записываться на по настоящему ценный фидбек, призы и тусовку ведь мы стартуем GameJam Lvl5!

С 8 по 15 августа пройдёт новый раунд геймджема от MyIndie — и это уже LVL5.
У тебя есть 7 дней, чтобы собрать свою поделку. Да да! Победители прошлого джема единогласно сказали что в конце лета кайф почилить, а не потеть.

На этом джеме вас ждут уникальные бонусные испытания которые призваны избавить молодых разрабов от ошибок новичков и улучшить все игры!

💸 Призовой фонд — 48 000 ₽
🥇 1 место — 20 000 ₽
🥈 2 место — 12 000 ₽
🥉 3 место — 8 000 ₽

ты можешь увеличить призовой фонд или добавить свою номинацию
🔗 https://www.donationalerts.com/r/vlad_myindie

Критерии, доп.условия и всё, что нужно — на itch:
👉 https://itch.io/jam/gamejam-lvl5

📅 Начинаем 8 августа в 12:00
Добро пожаловать в MyIndie Game Jam LVL5 —
где твоя идея получает шанс на жизнь.

Отправляйте анонс друзьям! Го делать игры вместе!
🤔1