🐸 Йода изначально должен был быть синим или фиолетовым
Об этом стало известно из архивных материалов — информацию подтвердил специалист по гриму Ник Мейли. Он рассказал, что его команде пришлось сидеть без дела пять месяцев, пока продюсеры «Империи наносит ответный удар» решали, каким должен быть Йода. В итоге они остановились на зелёном и дали создателям аниматроника всего семь недель на воплощение идеи.
При этом в комиксах, которые вышли одновременно с пятым эпизодом «Звёздных войн», всё ещё можно увидеть другого Йоду — его кожа где-то между голубой и фиолетовой. Сам Мейли считает выбор цвета логичным, потому что зелёный инопланетянин — это классика.
Подписаться на🟦 🟦
Об этом стало известно из архивных материалов — информацию подтвердил специалист по гриму Ник Мейли. Он рассказал, что его команде пришлось сидеть без дела пять месяцев, пока продюсеры «Империи наносит ответный удар» решали, каким должен быть Йода. В итоге они остановились на зелёном и дали создателям аниматроника всего семь недель на воплощение идеи.
При этом в комиксах, которые вышли одновременно с пятым эпизодом «Звёздных войн», всё ещё можно увидеть другого Йоду — его кожа где-то между голубой и фиолетовой. Сам Мейли считает выбор цвета логичным, потому что зелёный инопланетянин — это классика.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🤖 Маленькая китаянка расплакалась из-за смерти её робота
Девочка учила английский и астрономию с помощью простенького устройства с нейросетью на борту. Они провели вместе много часов, пока ученица случайно не уронила робота. Она показала девайс отцу, и тот заметил, что питание повреждено.
Тогда папа предложил девочке попрощаться с роботом. ИИ успокоил свою ученицу и предложил ей выучить последнее слово — memory (память). Кроме того, робот посоветовал слушать родителей и сказал, что будет наблюдать за девочкой в качестве одной из звёзд на небесах.
Подписаться на🟦 🟦
Девочка учила английский и астрономию с помощью простенького устройства с нейросетью на борту. Они провели вместе много часов, пока ученица случайно не уронила робота. Она показала девайс отцу, и тот заметил, что питание повреждено.
Тогда папа предложил девочке попрощаться с роботом. ИИ успокоил свою ученицу и предложил ей выучить последнее слово — memory (память). Кроме того, робот посоветовал слушать родителей и сказал, что будет наблюдать за девочкой в качестве одной из звёзд на небесах.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
В 1999 году Москва стала плацдармом для инопланетной высадки. Правда, прямиком из Голливуда. Сорок контейнеров с аттракционами уровня калифорнийских луна-парков захватили малую арену «Лужников». С бюджетом в $20 млн в пустой коробке уместился бескрайний космос, который до этого жил лишь на экранах. Для москвичей и гостей столицы это было не просто шоу — это был шанс самим стать героями внеземных блокбастеров.
За 800 рублей вы получали путёвку от вымышленного турагентства Infinity Tours. Телепорт отправлял гостей на борт космического ковчега-зоопарка, где каждого встречал Кротон — начальник этого зверинца. Ему удалось заморозить в стазисе орды пришельцев, что когда-либо пытались уничтожить Землю в кино, и гости могли познакомиться с законсервированными захватчиками. Простор в неоновом мраке, блеск фольги, слизь в склянках, электронная музыка и лазеры, рычание экспонатов в парах жидкого азота... По выставке скользят зелёные человечки, роботы жужжат о матке Чужих, о Людях в Чёрном и чудищах из «Стар Трека». На каждом шагу — интерактивные развлечения, многоярусные лазательные городки и тянущиеся лапы из лабиринтов страха. И всё — как в ином мире, где возможно невозможное. Особого шарма инопланетному зоосаду добавлял внезапный Дед Мороз. Фольклорный герой праздновал новый миллениум на фоне деформированных марсианских чубриков.
Шоу в «Лужниках» было масштабным, но временным. Его успех закрепили уже спустя год — тогда в «Крокус-Сити» открылся первый из десятков отдельных, более скромных, но постоянных центров «Стар Гэлакси». Поскольку «телепортация» работала лишь в «Крокусе», для развлекательных точек придумали новую легенду. Теперь родители приводили детей в академию бравых «Рыцарей Галактики», где каждый аттракцион развивал ловкость и смекалку. Особенно выделялась игра «Звёздный бастион» — поролоновая войнушка под градом мягких шариков из воздушных пулемётов. Вербовка шла даже в школах: пушистые пришельцы Тобайс и Сноркл, аки товарищи комиссары, привлекали будущих косморейнджеров купонами.
Сегодня от эпохи «Стар Гэлакси» остались лишь редкие фото и клубные карты на барахолках. Первопроходец семейных игротек в России собирал по 200 тысяч гостей ежемесячно и предвосхитил детские зоны развлечений в торговых центрах. Звёздный путь был недолог — к 2011 году дорогие западные лицензии и мощная конкуренция добили проект. Для целого поколения «Стар Гэлакси» стал яркой, но мимолётной вспышкой в ночном небе.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🃏 У Дуайта из «Офиса» теперь есть свои коллекционные карточки
Magic: The Gathering провели коллаборацию с «Офисом», которая вдохновлена запоминающимися моментами с этим персонажем. В коллекцию вошли семь вариантов старых карт с Дуайтом в разных образах на обложке.
Среди них, например, есть отсылка на фирменные сюрикэны персонажа и момент, когда он надел тыкву на голову.
Подписаться на🟦 🟦
Magic: The Gathering провели коллаборацию с «Офисом», которая вдохновлена запоминающимися моментами с этим персонажем. В коллекцию вошли семь вариантов старых карт с Дуайтом в разных образах на обложке.
Среди них, например, есть отсылка на фирменные сюрикэны персонажа и момент, когда он надел тыкву на голову.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🎮 Учёные доказали, что много играть — не опасно для психики
Оксфордский университет при помощи Nintendo изучил данные 140 000 часов в 150 разных играх от 703 геймеров. Исследователи не выявили связи между количеством часов, проведённых в играх, и показателями удовлетворенности жизнью, настроением или симптомами депрессии.
Эксперты пришли к выводу, что важно не время, а то, как гейминг интегрирован в жизнь человека. Игроки, которые чувствовали, что игры хорошо включены в их жизнь, сообщали о более высоком уровне благополучия, независимо от фактически наигранных часов.
Подписаться на🟦 🟦
Оксфордский университет при помощи Nintendo изучил данные 140 000 часов в 150 разных играх от 703 геймеров. Исследователи не выявили связи между количеством часов, проведённых в играх, и показателями удовлетворенности жизнью, настроением или симптомами депрессии.
Эксперты пришли к выводу, что важно не время, а то, как гейминг интегрирован в жизнь человека. Игроки, которые чувствовали, что игры хорошо включены в их жизнь, сообщали о более высоком уровне благополучия, независимо от фактически наигранных часов.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
nerds
👾 В Японии прошла «Тайная вечеря» игровой индустрии Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи пригласил одних из самых известных геймдиректоров на ужин. Его посетили Кадзутака Кодака (Danganronpa), Хидеки Камия (DmC), Тоби Фокс (Undertale), Йоко Таро (NieR:…
📚 Про автора Kirby и Super Smash Bros. нарисовали мангу
18 ноября выйдет манга про одного из самых культовых японских разработчиков — Масахиро Сакураи. Он попал в игровую индустрию сразу после школы и уже в 19 лет придумал Kirby, который до сих пор считается одним из главных персонажей Nintendo.
В манге расскажут о биографии Сакураи, а также поделятся ранее неизвестными историями из разработки игр про Kirby и Super Smash Bros. О них рассказал сам геймдиректор, который принимал участие в работе над сюжетом.
Подписаться на🟦 🟦
18 ноября выйдет манга про одного из самых культовых японских разработчиков — Масахиро Сакураи. Он попал в игровую индустрию сразу после школы и уже в 19 лет придумал Kirby, который до сих пор считается одним из главных персонажей Nintendo.
В манге расскажут о биографии Сакураи, а также поделятся ранее неизвестными историями из разработки игр про Kirby и Super Smash Bros. О них рассказал сам геймдиректор, который принимал участие в работе над сюжетом.
Подписаться на
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM