Мой мозг - компьютер!
460 subscribers
420 photos
102 videos
40 links
О науке и технологиях, о программировании и программистах, об искусственном интеллекте и роботах и о многом другом.

Самое интересное для вас!

Связь @difomin

Бот для обратной связи @ToProgerBot
Download Telegram
Безграничная энергия

Американский стартап Quaise активно занимается поиском инвесторов для реализации проекта получения геотермальной энергии через сверхглубокие скважины.

Суть идеи — в объединении традиционных методов бурения с использованием гиротронов, мощных линейно-лучевых вакуумных ламп мощностью в 1 мегаватт, генерирующих электромагнитные волны миллиметрового диапазона в мощном магнитном поле.

С помощью гиротронов специалисты Quaise намерены достичь 20-километровой глубины за несколько месяцев, где температура достигает 500 °C. Далее туда будет закачиваться вода, превращаться в пар, а затем подаваться на турбины ТЭС для последующей выработки электроэнергии.

К 2028 году компания намерена переоборудовать выведенные для этого из эксплуатации старые угольные ТЭС.

На данный момент стартап собрал 63 млн. долларов.
Управление с помощью мимики

MagTrack — совместная разработка Технологического института Джорджии и компании Brooks Rehabilitation. Система состоит из очков и нескольких инерциальных измерительных модулей (IMU), которые реагируют на телодвижения носителя с помощью взаимодействующих между собой акселерометра, гироскопа и магнитометра.

Внутри очков находятся магниты, поле которых непрерывано измеряется IMU, благодаря чему каждые из расположенных на лице блоков точно «знает», где он находится относительно очков. Система мгновенно реагирует на движения бровей, щек, языка и наклоны головы.

В дальнейшем любое из зафиксированных действий может использовться для запуска сопряженного устройства через беспроводной блок управления. К примеру, это могут быть инвалидная коляска с электроприводом, смартфон, компьютер или смарт-телевизор.

Тестирование с участием 17 инвалидов-колясочников показало, что им потребовалось всего три часа для овладения навыками управления MagTrack.
Tesla - убийца котят?

Автолюбитель Мэт Уотсон решил выяснить затормозила бы Тесла, если бы перед машиной выпрыгнула маленькая кошка.

В эксперименте были задействованы два автомобиля — Tesla Model 3 и Volvo V90. Оба известны функциями автоматического торможения перед препятствиями. Чтобы понять, что именно система способна распознать, Мэт протестировал эту функцию на другом автомобиле, пешеходе и животных нескольких размеров.

Перед пенопластовой моделью автомобиля обе машины затормозили вовремя. То же произошло, когда Уотсон попытался въехать в картонную фигуру генерального директора Tesla и SpaceX Илона Маска.

Крупную вертикально стоящую мягкую игрушку кенгуру Tesla идентифицировала как пешехода и затормозила, но обе машины не распознали более мелких животных, таких как плюшевый лабрадор в натуральную величину и чучело кошки.

Так что вероятнее всего ваша Тесла все-таки убьет котенка, если вы не будете достаточно внимательны.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Моноцикл прошлого века

Использования лишь одного колеса в движущихся экипажах зародилась около полутора веков назад.

Первые моноциклы были построены в конце XIX века, они использовали мускульную силу водителя, являясь, таким образом, подвидом велосипеда. Большинство моноциклов XX века моторизированы. С 1860-х до 1930-х годов моноциклы рассматривались в качестве перспективной конструкции транспортного средства: благодаря большому диаметру колеса, они могут преодолевать довольно высокие препятствия.

На видео демонстрация возможностей одного из моноциклов.
Ездовой робо-козел

На прошедшей Международной выставке роботов Kawasaki представила своего автономного сухопутного робота Bex.

Это четвероногий агрегат внушительных размеров, чей дизайн скопирован с внешности горных козлов-ибексов. Он позиционируется как универсальное транспортное средство для любой местности.

Bex действительно выглядит и работает как ездовой робот, на нем можно ездить верхом или возить грузы. Верхняя часть съемная, визуальная форма животного выбрана исключительно для красоты, вместо нее можно смонтировать любое другое оборудование. Из недостатков – грузоподъемность робота пока не превышает 100 кг, а скорость передвижения шагами до смешного мала. Но зато на встроенных в колени колесах он ездит немного быстрее.
Отель на дереве

С виду напоминающий огромную сосновую шишку среди деревьев, отель «Биосфера» будет состоять из миниатюрного гостиничного номера в стиле домика на дереве, снаружи которого расположатся 350 скворечников. «Биосфера» создается для проекта Treehotel в шведской Лапландии. План BIG разработан в сотрудничестве с организаторами Treehotel и орнитологом Ульфом Оманом.

Уединенное убежище от суеты построят над землей с опорой на стволы местных сосен в отдаленном от города лесу, подход к домику оборудуют подвесным мостом. У номера будет застекленный фасад, дополненный множеством деревянных скворечников разных форм и размеров, тщательно подобранных для различных птиц.

«Биосферу» обещают завершить и открыть для гостей уже в конце 2022 года. Сколько будет стоить проживание в ней, пока неизвестно.
Фоторобот по ДНК

Израильский стартап Corsight AI разрабатывает решение для создания модели лица по ДНК. Систему предполагается использовать совместно с системой распознавания лиц для поиска преступников.

Компания ориентирована на применение своих технологий государственными и правоохранительными органами.

На данный момент существуют аналогичные, менее точные системы. В частности, система Parabon формирует характеристики человека по ДНК и дает оценку их достоверности: например, вероятность того, что у разыскиваемого человека голубые глаза. Parabon утверждает, что его программное обеспечение помогает решать в среднем одно дело в неделю, а всего за последние семь лет с помощью Parabon было раскрыто более 200 дел.

В то же время специалисты по искусственному интеллекту выражают сомнения в том, что текущее развитие науки позволит реализовать продукт Corsight AI.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технология объемного видео

16 марта состоялась первая в мире трансляция матча NBA между Brooklyn Nets и Dallas Mavericks с использованием технологии объемного видео Canon Free-Viewpoint Video.

Для создания объемного видео были задействованы 110 камер, расположенных вокруг баскетбольной площадки — это позволяет отслеживать действия каждого игрока в любой момент времени. После этого происходит объединение полученных данных в онлайн-режиме с 3D-моделями каждого спортсмена. В результате, благодаря «окружению» виртуальных камер, зрители могут наблюдать за игрой под любым углом.

На видео не так четко видна арена по сравнению с баскетбольным спортивным симулятором производства Visual Consepts 2К22. Однако объемная динамика движений игроков с лихвой компенсирует любую нечеткость, что практически «стирает» разницу между обычной и виртуальной трансляциями.
Голограмма из “голоблоков”

Ученые из Кембриджа разработали по заказу Disney Research новый тип голограмм, основанный на принципе «голографических кирпичей» или «голоблоков». Это попытка уйти от двух фундаментальных проблем голограмм: низкого разрешения и малых углов обзоров.

Голоблок представляет собой отдельную маленькую голограмму, модуль для демонстрации изображения, который имеет индивидуальную оптику и модулятор света. Он использует вид заданного объекта с трех разных ракурсов, чтобы создавать эффекты глубины и объема при выводе картинки на 2D-экран. По сути, зритель видит разное изображение в зависимости от того, с какой стороны и под каким углом на него смотрит.

Каждый голоблок выдает полноцветное изображение с максимальным разрешением 1024x768 пикселей, углом обзора до 40 градусов и кинематографической частотой 24 кадра в секунду.

Голоблоки можно встроить в стену, подать на каждый из них часть общей картинки и в итоге получить сложную детальную голограмму произвольных размеров.
Роботизированный ломбард

Робот-ломбард, позволяющий оценивать ювелирные изделия из золота и серебра, запущен «Мосгорломбардом» в Москве.

Ломбард работает на базе робота Golden Exchange Robot, который, как утверждают в «Мосгорломбарде», не имеет аналогов в мире. Сконструирован аппарат партнером «Мосгорломбарда» компанией «Голдминт».

Аппарат способен с высокой точностью оценивать ювелирные изделия из драгоценных металлов – золота и серебра. Максимальная точность измерений обеспечивается использованием современной сверхточной методики анализа драгметаллов. В машину встроен рентгеновский спектрометр в сочетании с методом гидростатики.

Оценка изделия происходит за 4 минуты. Если клиент согласен, он проходит идентификацию с участием сотрудника «Мосгорломбарда» и получает заем под залог переводом на банковскую карту.
Интернет между Землей, Луной и Марсом

17 марта компания Aquarian Space объявила о получении финансирования от Draper Associates для обеспечения в ближайшие годы высокоскоростного интернета между Землей, Луной и Марсом, достаточно быстрого, чтобы передавать видео в формате 4K.

Как говорится в заявлении Aquarian, компания планирует создать систему, которую она называет Solnet, построенную на "коммерческих спутниковых сетях с высокой скоростью передачи данных и высокоскоростной доставкой" со скоростью 100 мегабит в секунду.

Помимо высокоскоростного Интернета, Aquarian заявляет, что планирует включить в свои планы информирование о космической ситуации по таким аспектам, как наблюдение за космическим мусором, отслеживание космической погоды и предоставление научной информации с Луны и с Марса.

Компания планирует развернуть свою первую лунную систему связи к 2024 году.
“Плохой” безобидный ИИ

Искусственный интеллект, основное назначение которого — синтезировать лекарственные препараты, в течение шести часов выдал 40 тыс. вариантов потенциально смертоносных субстанций. Исследователи, участвовавшие в этом эксперименте, пришли в ужас от того, насколько легко и беспроблемно ИИ взялся за решение деструктивной задачи. Работа, посвященная эксперимента, была опубликована в издании Nature Machine Intelligence.

Исследователей поразили несколько вещей. Во-первых, многие из сгенерированных таким образом химических соединений были более токсичными, чем даже VX, хотя он считается одним из самых сильных ядов на планете.

Второе, что удивило экспертов, это то, что модель сгенерировала реально существующие боевые отравляющие вещества, хотя не была с ними ознакомлена заранее.

Достигнуть этого оказалось просто: модели указали, что токсичность — желаемый результат.
Летающий Suzuki

Ведущий японский производитель летающих автомобилей компания SkyDrive объединяет усилия с автогигантом Suzuki в разработке компактного двухместного летающего электромобиля класса eVTOL. Проект должен завершиться к открытию Всемирной выставки в Осаке в 2025 году.

Это будет двухместный планер-мультикоптер с восемью двигателями и прозрачной кабиной. Он сможет поднимать груз весом до полутоны на высоту 500 метров и летать с максимальной скоростью 100 км/ч — правда, не более 20-30 минут. Оказавшись на земле, летающий аппарат превратится в «наземный» трехколесный (два колеса спереди и одно сзади) электромобиль, способный разгоняться до 60 км/ч.

На первых порах коптер от Suzuki будет выполнять функции летающего такси во время Всемирной выставки Осака-2025, а позже станет эксплуатироваться и в других регионах Японии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Возможности движка Unity

К грядущей конференции Game Developers Conference разработчики платформы Unity создали великолепное видео. Картинка полностью создана на движке Unity, то есть 3D-графика такого уровня отрисовывается в реальном времени.

В видео отражены все канонические моменты демо-графики – множество движущихся элементов, плавная смена ракурса, детальная демонстрация волос, кожи и глаз, эффекты пламени и невесомости. Практически все это создано при помощи новых инструментов.

Также был анонсирован скорый выход пакета Unity Digital Human 2.0 — это произойдет через считанные месяцы. В него входит новый специальный инструмент Unity Hair, работу которого прекрасно видно в клипе. Прорисовка волос с его помощью происходит в три этапа – детальное моделирование, наложение эффектов освещения, рендеринг каждой пряди. Этот инструмент будет доступен на GitHub.
Микропластик в крови

Ученые из Нидерландов взяли пробы крови у 22 людей и проверили образцы на содержание микрочастиц нескольких полимеров методом пиролитической газовой хроматографии. Частицы как минимум одного из типов пластика обнаружились в крови 17 человек, в половине случаев это был ПЭТ. Концентрация в среднем для всех образцов составила 1,7 микрограмма на миллилитр крови.

То, что полимерные частицы попадают в организм человека вместе с пищей, уже неоднократно подтверждалось — их источником могут быть как упаковочные материалы, так и сама еда. Другим источником микропластика в человеке может быть воздух мегаполиса, в котором, как правило, висят нанометровые пылинки самого разного происхождения.