Поговорим о Unity, а вернее — о том, какие хаки и особенности нужно знать, чтобы комфортно с ним работать.
Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Обо всем этом читаем здесь:
Хабр / DTF
Что такое AssetPostprocessor и чем Animation отличается от Animator? Почему не стоит доверять OnTriggerExit и зачем вам CanvasGroup? Чем хорош GameObject.Find и как вас спасут Property?
Обо всем этом читаем здесь:
Хабр / DTF
Облачный гейминг — будущее геймеров? Ведь компьютерное железо сейчас не достать, а когда это возможно, то не каждый может его себе позволить по текущим ценам. Кажется, игра через специализированные сервисы действительно становится более соблазнительной для обывателя.
Но что там по задержкам — ведь они должны быть гораздо больше, чем на локальном устройстве, и сильно тормозить процесс? Давайте в этом разбираться.
Читаем статью:
Хабр / DTF
Но что там по задержкам — ведь они должны быть гораздо больше, чем на локальном устройстве, и сильно тормозить процесс? Давайте в этом разбираться.
Читаем статью:
Хабр / DTF