Продуктовые комиксы Murukae
416 subscribers
225 photos
64 videos
3 files
62 links
Студия разработки и дизайна цифровых продуктов.

В смешных новеллах рассказываем, как сделать жизнь людей в цифровом пространстве и за его пределами лучше.

Поболтать с нами или сделать жизнь людей лучше для вашего продукта можно через @Narimanov_timur
Download Telegram
Как мы дизайнили Dodge Challenger в Need for Speed.

Вчера были на конференции и случайно наткнулись на старый проект — брендирование Dodge Challenger для Sotavoff production. Было неожиданно, потому что ни разу её не видели вживую.

Sotavoff production — креативное агентство по созданию видео для бизнеса и экспертов.


Когда мы делали дизайн, мы были молодые и глупые неопытные, поэтому с радостью взяли заказ.

Самое интересное, что тогда мы не шарили за 3D и пошли нестандартным путем: вместо блендера — собирали модель в Need for Speed.

Не совсем по ТЗ да и заказчик думал, что это 3D-редактор, но зато всё быстро работало и давало результат.

А теперь представьте, лицо всех школьников, которые просто играли в NFS 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤‍🔥8🔥5🌭31😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хард-скиллы дают крутого исполнителя. Софт-скиллы — коллегу, которого не хочется забанить в общем чате. Четыре софт-скилла, по которым мы отбираем сотрудников:

Коммуникация. Между токсичной звездочкой и нормальным специалистом мы всегда выберем второе. Если человек делает всё сам, игнорирует обратную связь и язвит — он рано или поздно выгорит и расшатает команду.

Проактивность. Если просто — интересуется проектом и предлагает идеи. Сотрудник не просто следует ТЗ, а выдвигает гипотезы, понимает, зачем и для кого мы это делаем.

Презентация идей. Четко рассказывает о своих решениях, их преимуществах и пути к ним. Если человек понимает и умеет объяснить это, то видно, что он не просто скопировал удачное решение, а погрузился в задачу.

Вайб. У нас много совместных игр, тусовок и внутреннего юмора, поэтому нам важно заметчимся с нашими ребятами. Иначе возьмём консервативного зануду, который выйдет после первого матерного слова в рабочем чате.

Новый карьерный риск — уволили из-за того, что душнил в рабочем чате 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
410❤‍🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помогаем нашему разработчику сделать диплом. Это последняя тема нашего воркшопа — разработка приложения по управлению проектами и временем.

Чтобы не искать Тех-дира в Казахстане или в армии, мы ему помогаем с учёбой. Продумываем логику, проводим исследования и дизайним его платформу. Взялись с кайфом, потому что на платформе можем увидеть и отработать затыки наших процессов.

Сами воркшопы у нас проходят раз в неделю по 1–1,5 часа. На них можем выдохнуть, отвлечься от задач, и при этом прокачать скиллы. Что уже делали на них:

💜Интерфейс блоков для уроков. Задача от заказчика, над которой мы долго потели. После трёх неудачных концептов устроили воркшоп — и на нём, наконец, родилось что-то стоящее. У заказчика был целый набор рефов и настроений.

💜Игры и геймификация. Каждый делал вариант мини-игры: механика, UI, причина, зачем это нужно компании. Учились работать с референсами и делать не просто красиво, а в контексте бизнеса.

Студия Murukae: делаем дизайн, продукты… дипломы 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5110
Ищем Middle-граф дизайнера

Ребята, у нас не хватает рук. Задачи уже не помещаются на киношном проекторе.

Нужен человек, который впишется в наш шизанутый вайбовый коллектив. Хотим, чтобы ты дополнил наши продуктовые работы своим креативным взглядом. Если умеешь превращать абстрактный бриф в лого, где каждый элемент что-то значит, и готовить проект к печати, чтобы не было правок от типографии — ты наш человек.

По ссылке подробнее про твоего будущего руководителя и твои задачи, если сработаемся. Пишите нам, не бойтесь: твой руководитель кусается только по утрам.

В команду к Арт-директору Ане🐈‍⬛

Подробнее тут → Вакансия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Продуктовый дизайн через ИИ — сомнительно, но окей.

Мы задолбались выдавать правки чату. Проверяли талант GPT к продуктовому дизайну. Его уровень чуть ниже джуна, вроде все знает, но сделать не может.

Сначала скармливали готовые сайты без комментариев — верстка съезжала, людей превращал в NPS из 00-х. Потом давали скрины с правками — одну кнопку крадет, другую не туда ставит, в хедере отступы теряет.

После всех мучений максимально упростили задачу: нарисовали грубый прототип на бумаге, ввели другой промпт — только тогда результат стал приемлемым.

Промпт:

Я нарисовала грубый набросок главного экрана сервиса по аренде вещей рядом с домом. Я хочу, чтобы ты сделал полноценный дизайн этого экрана и обязательно сохранил расположение вещей, как на прототипе.

Сверху футер, посередине текст и кнопки взаимодействия в центре. Я хочу крутую и тематическую фотографию.

Работай в минималистичном стиле, дизайн у нас должен быть дружелюбным. Кнопки скругленные. Акцентный цвет давай будет фиолетовый.


Получилось, но очень грубо. Потраченного времени — жаль. Нам быстрее сделать самим, чем докручивать его наброски.

Как черновик или референс для заказчиков, GhatGPT работает нормально, но не для совместной работы. При экспорте в Figma всё равно приходится тратить силы: файлы приходят с кучей косяков, которые правишь вручную.
❤‍🔥82
Дейлики раньше длились час. Сейчас — 20 минут.

Мы иногда тратили время на споры по постановке задач и дедлайнам. Казалось бы, всё просто: сначала чиним, потом обсуждаем. Но в моменте об этом все забывают, и мы растягиваем дейлик спорами на 5–10 минут.

Полностью избавиться (ну почти) помогло постоянное напоминание команде о внутреннем правиле: мелкие правки, разовые косяки и уточнения — только вне дейлика.

Например, менеджер непонятно перекинул фидбек клиента. Или арт-директор и дизайнер по-разному видят интерфейс. Не обсуждаем, как надо было, кто виноват, как избежать в будущем, а быстро уточняем и переходим к следующим задачам.

На дейлике уточняем только задачи и их сроки, остальное — детали для чатов. Если человек ошибся один раз — сам поймет. Если повторяется — выносим на ретро.
❤‍🔥106🌭1
У нас иногда случаются небольшие перерасходы на проектах. Это не сильно бьёт по бюджету, но раздражает, что лишняя копейка потеряна. Хотели 94 часа, получилось 100. Ну бесит!

Основная проблема была в мелких нюансах менеджмента. Они не решаются просьбой работать эффективнее. И самое раздражающее — они незаметные. Смотрите в наших карточках, какие моменты мы выявили и как начали решать.
9🔥4
Разгрузка сотрудников даёт рост в два раза быстрее, чем работа только над проектами. Как мы прокачиваем отдел разработки, снимая с них задачи.

Мы пересобираем внутренние процессы, чтобы рост команды был не только по задачам, но и по знаниям. Сейчас наши разработчики загружены на 80–90%, и это мешает настоящему развитию. Идеально — загрузка в 50–60%, когда появляется пространство для обучения и передачи экспертизы.

Мы уже готовим структуру. Хотим, чтобы наши разработчики не были незаменимы в проектах. Если загрузки нет, фигак, техдир пошел изучать новую технологию. Например, Kubernetes. Упаковал её в базу знаний, а потом передал джунам на изучение. Так экспертиза остаётся внутри команды, масштабируется и делает сильнее не только конкретного человека, но и всю студию.

По сути, мы строим внутренний отдел обучения, где менторство, база знаний и поддержка друг друга становятся такими же важными, как дедлайны и таски.
8❤‍🔥4🔥2
Надо ли дизайнеру понимать разработку или хотя бы стремиться к этому

У нас дизайнеры периодически приходят к разработчикам с вопросами: Это долго будет? Запарна ли эта анимация? Это стоит миллионы?

Мы чуть уменьшаем количество этих вопросов, когда разработчики объясняют саму логику разработки.

Например, арт-дир приходит к тех. диру и говорит: Слушай, расскажи, как ты это реализовал? Они садятся и разбирают — что стоит за каждым модулем. Почему конкретная фича выглядит просто, но реализуется сложно. Почему из-за весёлой анимации приходится переписывать половину кода.

Дизайнеры не понимают языки программирования и не будут разбираться в структуре кода, но мы учимся представлять загруженность и сложность задач разработчиков на их презентациях. Так снижаем количество разговоров в чате и прибавляем понимание в процессах, времени и затраченных деньгах.
❤‍🔥95🔥1
Мы в ТОП-85 лучших digital-студий России по версии Tagline.

Хотя... мы туда даже не подавались.
На дизайн-выходных кто-то из «старших» говорит:
“А вы же тоже в рейтинге.”
Мы в шоке — проверяем. И правда: Murukae в списке.

Главред Tagline в ответ:
“Ну ребят, вы хотя бы кабинет заведите.”

Оказалось, за нас проголосовали другие студии.
Те, кем мы сами вдохновляемся. И это безумно приятно.

Нам всего год. А уже в топе.
Спасибо всем, кто нас отметил 🥰

Интересно, на каком бы месте мы были, если бы ещё и кейсы выкатили? ☺️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤‍🔥151051
Разработчики работают под классику, дизайнеры — под Lo-Fi.

Заметили, что разраб кидает видео по работе только под классическую музыку. Начали обсуждать, у кого какие треки во время работы играют.

Получился очень нестандартный плейлист команды, где у одного вайб кальянной и дорогих тачек, а у другого — в ушах 2D-тян шепчет «сенпай!». В карточках показали треки каждого из команды.
🔥10❤‍🔥532