Продуктовые комиксы Murukae
415 subscribers
225 photos
64 videos
3 files
62 links
Студия разработки и дизайна цифровых продуктов.

В смешных новеллах рассказываем, как сделать жизнь людей в цифровом пространстве и за его пределами лучше.

Поболтать с нами или сделать жизнь людей лучше для вашего продукта можно через @Narimanov_timur
Download Telegram
Чёт мы подустали рассказывать только про нашу работу. Мы ещё и веселимся, и тусим вместе, и подарочки друг другу дарим вообще-то.

Поэтому давайте просто посмотрим на наши презенты на 23 февраля и 8 марта.
❤‍🔥123
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Вчера провели ретро в формате презентации — мемы, графики, немного рефлексии и много тепла.

Получилось смешно, по делу и с настоящим командным вайбом.

Делимся нарезкой нашего еженедельного нытинга, а вам желаем удачных выходных! 😘
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤‍🔥12🔥1😁11
Арт-дир и дизайнер гоняли на Игрокон. Посмотрели, куда двигается российский геймдев, пустили слюну на реальный УПМ, своровали конфеты и забрали себе книгу про гейм-дизайн.

🐈‍⬛ Безумно нравится книга. Мне срочно нужно погрузиться в эту тему глубже. Кто знает ещё классные книги про гейм-дизайн?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥11
Как писали текст для спецпроекта

Мы уже показали наш спецпроект с разных сторон

💜 Тут про создание лендоса

💜 Тут про траблы, которые были на пути

Теперь давайте чуть-чуть расскажем про UX-редактуру.

Хорошо делали, плохо не делали, если кратко. Если подробнее:

👍 Засунули максимум приколов с каламбурами и отсылками на мемы:

Ты всегда в центре внимания без слов и синей прически

Ничего не скрывают под NDA

В случае провала надевает водолазку


⬆️ Наш пиарщик открыл новый навык — UX-редактура


🐗 Ничего нового про редактуру не узнал. Единственное отличие, что в UX не «Пиши, сокращай», а «сокращай, сокращай, сокращай»

Остальные детали знал. На погружение в пользовательский путь и механики не нужно было тратить время, потому что от идеи до кода знал все процессы.


У Андрея +1 должность: UX-редактор, SMM-специалист, креатор, пиарщик, ассистент CEO и просто хороший человек. Если ему надоест в диджателе, станет человеком-оркестром 🚬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥94❤‍🔥31😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Утро среды:

Тима на дейлике мотивирует сотрудников работать эффективнее
1😁72
Как мы дизайнили Dodge Challenger в Need for Speed.

Вчера были на конференции и случайно наткнулись на старый проект — брендирование Dodge Challenger для Sotavoff production. Было неожиданно, потому что ни разу её не видели вживую.

Sotavoff production — креативное агентство по созданию видео для бизнеса и экспертов.


Когда мы делали дизайн, мы были молодые и глупые неопытные, поэтому с радостью взяли заказ.

Самое интересное, что тогда мы не шарили за 3D и пошли нестандартным путем: вместо блендера — собирали модель в Need for Speed.

Не совсем по ТЗ да и заказчик думал, что это 3D-редактор, но зато всё быстро работало и давало результат.

А теперь представьте, лицо всех школьников, которые просто играли в NFS 😭
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤‍🔥8🔥5🌭31😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хард-скиллы дают крутого исполнителя. Софт-скиллы — коллегу, которого не хочется забанить в общем чате. Четыре софт-скилла, по которым мы отбираем сотрудников:

Коммуникация. Между токсичной звездочкой и нормальным специалистом мы всегда выберем второе. Если человек делает всё сам, игнорирует обратную связь и язвит — он рано или поздно выгорит и расшатает команду.

Проактивность. Если просто — интересуется проектом и предлагает идеи. Сотрудник не просто следует ТЗ, а выдвигает гипотезы, понимает, зачем и для кого мы это делаем.

Презентация идей. Четко рассказывает о своих решениях, их преимуществах и пути к ним. Если человек понимает и умеет объяснить это, то видно, что он не просто скопировал удачное решение, а погрузился в задачу.

Вайб. У нас много совместных игр, тусовок и внутреннего юмора, поэтому нам важно заметчимся с нашими ребятами. Иначе возьмём консервативного зануду, который выйдет после первого матерного слова в рабочем чате.

Новый карьерный риск — уволили из-за того, что душнил в рабочем чате 😱
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
410❤‍🔥31
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Помогаем нашему разработчику сделать диплом. Это последняя тема нашего воркшопа — разработка приложения по управлению проектами и временем.

Чтобы не искать Тех-дира в Казахстане или в армии, мы ему помогаем с учёбой. Продумываем логику, проводим исследования и дизайним его платформу. Взялись с кайфом, потому что на платформе можем увидеть и отработать затыки наших процессов.

Сами воркшопы у нас проходят раз в неделю по 1–1,5 часа. На них можем выдохнуть, отвлечься от задач, и при этом прокачать скиллы. Что уже делали на них:

💜Интерфейс блоков для уроков. Задача от заказчика, над которой мы долго потели. После трёх неудачных концептов устроили воркшоп — и на нём, наконец, родилось что-то стоящее. У заказчика был целый набор рефов и настроений.

💜Игры и геймификация. Каждый делал вариант мини-игры: механика, UI, причина, зачем это нужно компании. Учились работать с референсами и делать не просто красиво, а в контексте бизнеса.

Студия Murukae: делаем дизайн, продукты… дипломы 😐
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5110
Ищем Middle-граф дизайнера

Ребята, у нас не хватает рук. Задачи уже не помещаются на киношном проекторе.

Нужен человек, который впишется в наш шизанутый вайбовый коллектив. Хотим, чтобы ты дополнил наши продуктовые работы своим креативным взглядом. Если умеешь превращать абстрактный бриф в лого, где каждый элемент что-то значит, и готовить проект к печати, чтобы не было правок от типографии — ты наш человек.

По ссылке подробнее про твоего будущего руководителя и твои задачи, если сработаемся. Пишите нам, не бойтесь: твой руководитель кусается только по утрам.

В команду к Арт-директору Ане🐈‍⬛

Подробнее тут → Вакансия
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5
Продуктовый дизайн через ИИ — сомнительно, но окей.

Мы задолбались выдавать правки чату. Проверяли талант GPT к продуктовому дизайну. Его уровень чуть ниже джуна, вроде все знает, но сделать не может.

Сначала скармливали готовые сайты без комментариев — верстка съезжала, людей превращал в NPS из 00-х. Потом давали скрины с правками — одну кнопку крадет, другую не туда ставит, в хедере отступы теряет.

После всех мучений максимально упростили задачу: нарисовали грубый прототип на бумаге, ввели другой промпт — только тогда результат стал приемлемым.

Промпт:

Я нарисовала грубый набросок главного экрана сервиса по аренде вещей рядом с домом. Я хочу, чтобы ты сделал полноценный дизайн этого экрана и обязательно сохранил расположение вещей, как на прототипе.

Сверху футер, посередине текст и кнопки взаимодействия в центре. Я хочу крутую и тематическую фотографию.

Работай в минималистичном стиле, дизайн у нас должен быть дружелюбным. Кнопки скругленные. Акцентный цвет давай будет фиолетовый.


Получилось, но очень грубо. Потраченного времени — жаль. Нам быстрее сделать самим, чем докручивать его наброски.

Как черновик или референс для заказчиков, GhatGPT работает нормально, но не для совместной работы. При экспорте в Figma всё равно приходится тратить силы: файлы приходят с кучей косяков, которые правишь вручную.
❤‍🔥82
Дейлики раньше длились час. Сейчас — 20 минут.

Мы иногда тратили время на споры по постановке задач и дедлайнам. Казалось бы, всё просто: сначала чиним, потом обсуждаем. Но в моменте об этом все забывают, и мы растягиваем дейлик спорами на 5–10 минут.

Полностью избавиться (ну почти) помогло постоянное напоминание команде о внутреннем правиле: мелкие правки, разовые косяки и уточнения — только вне дейлика.

Например, менеджер непонятно перекинул фидбек клиента. Или арт-директор и дизайнер по-разному видят интерфейс. Не обсуждаем, как надо было, кто виноват, как избежать в будущем, а быстро уточняем и переходим к следующим задачам.

На дейлике уточняем только задачи и их сроки, остальное — детали для чатов. Если человек ошибся один раз — сам поймет. Если повторяется — выносим на ретро.
❤‍🔥106🌭1
У нас иногда случаются небольшие перерасходы на проектах. Это не сильно бьёт по бюджету, но раздражает, что лишняя копейка потеряна. Хотели 94 часа, получилось 100. Ну бесит!

Основная проблема была в мелких нюансах менеджмента. Они не решаются просьбой работать эффективнее. И самое раздражающее — они незаметные. Смотрите в наших карточках, какие моменты мы выявили и как начали решать.
9🔥4