This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же мы скучаем по Японии 😭
Яматекудасай УвУ
Безработные нефоры!!!
Яматекудасай УвУ
Безработные нефоры!!!
🤣11💯7👎2😁1💩1
Forwarded from infaith
Давайте будем честны, если конечный продукт это анимационный ролик, то ни стиллы, ни аниматик не дают клиенту представления о том как будет выглядеть финал.
Сценарии, раскадровки - все это просто информация для интерпретации другим человеком/людьми и они точно увидят не то, что видите вы, даже если принимающая сторона люди знакомые с CG, если нет то ваш аниматик это просто кек.
Планирование пайплайна, да ладно, в самом деле планирование чего угодно не работает в этой жизни, и убеждаясь в этом раз за разом очень хочется все еще сохранять наивность, но всегда приходится адаптироваться и импровизировать, бывает получается не очень.
Цель стилов и аниматика какая? Сэкономить время и деньги на промежутчных этапах и закрепить результат. Но часто случается так что это выливается в дополнительное время работы, т.к. не может дать информацию о финальном результате.
Сейчас мощности компов уже не такие как во времена когда система "стилы-аниматик" закрепилась, пора бы что-то менять, да?
Я вижу эффективный вариант примерно так: представим у нас есть сценарий и раскадровка чтобы опираться хоть на что-то, пару стилов чтобы чекнуть визуал и далее сразу делать анимацию и на нее накручивать виз, постепенно улучшая, показывать "клиенту" уже драфт дающий хоть какое-то представление.
Второй момент по теме опроса. Заметили насколько хорошо сейчас люди делают рендер и насколько скучно выглядит при этом анимация? Даже если зайти в МОУШН дейлиз 90% вопросов будут по свету, цвету, композиции. На анимацию всем насрать.
Делать анимацию коммерчески не выгодно. За одни и те же деньги я сделаю стилы в 10 раз быстрее и свалю в закат. "Карьерный рост" у нас тоже измеряется тем как круто вы можете рендернуть картинку(если закрыть глаза на менеджерские функции).
Мне вот даже комменты по анимации сложно давать, по картинке все просто и объяснить можно и оверпейнты сделать. А по анимации направление стрелочками нарисуешь, а динамику объяснить уже сложно, я максимум руками могу показать "типа вжух, поняли да?". Сам сделать могу т.к. на уровне рефлексов где-то осталось ведь начинал
с анимации, а вот другим передать все равно что объяснить "как какать".
Мейк анимейшн грейт эгейн, пожалуйста.
И кстати ваши рассуждения на эти 2 темы тоже хотелось бы почитать.
Сценарии, раскадровки - все это просто информация для интерпретации другим человеком/людьми и они точно увидят не то, что видите вы, даже если принимающая сторона люди знакомые с CG, если нет то ваш аниматик это просто кек.
Планирование пайплайна, да ладно, в самом деле планирование чего угодно не работает в этой жизни, и убеждаясь в этом раз за разом очень хочется все еще сохранять наивность, но всегда приходится адаптироваться и импровизировать, бывает получается не очень.
Цель стилов и аниматика какая? Сэкономить время и деньги на промежутчных этапах и закрепить результат. Но часто случается так что это выливается в дополнительное время работы, т.к. не может дать информацию о финальном результате.
Сейчас мощности компов уже не такие как во времена когда система "стилы-аниматик" закрепилась, пора бы что-то менять, да?
Я вижу эффективный вариант примерно так: представим у нас есть сценарий и раскадровка чтобы опираться хоть на что-то, пару стилов чтобы чекнуть визуал и далее сразу делать анимацию и на нее накручивать виз, постепенно улучшая, показывать "клиенту" уже драфт дающий хоть какое-то представление.
Второй момент по теме опроса. Заметили насколько хорошо сейчас люди делают рендер и насколько скучно выглядит при этом анимация? Даже если зайти в МОУШН дейлиз 90% вопросов будут по свету, цвету, композиции. На анимацию всем насрать.
Делать анимацию коммерчески не выгодно. За одни и те же деньги я сделаю стилы в 10 раз быстрее и свалю в закат. "Карьерный рост" у нас тоже измеряется тем как круто вы можете рендернуть картинку(если закрыть глаза на менеджерские функции).
Мне вот даже комменты по анимации сложно давать, по картинке все просто и объяснить можно и оверпейнты сделать. А по анимации направление стрелочками нарисуешь, а динамику объяснить уже сложно, я максимум руками могу показать "типа вжух, поняли да?". Сам сделать могу т.к. на уровне рефлексов где-то осталось ведь начинал
с анимации, а вот другим передать все равно что объяснить "как какать".
Мейк анимейшн грейт эгейн, пожалуйста.
И кстати ваши рассуждения на эти 2 темы тоже хотелось бы почитать.
Telegram
MOTION DAILIES. Коллективный бессознательный артдир
Группа по борьбе с затыками
Кидаете работу - получаете фидбек
Варнинг! Батхёрт алерт!
Группа не используется для продвижения проектов, читать правила в закрепе.
Кидаете работу - получаете фидбек
Варнинг! Батхёрт алерт!
Группа не используется для продвижения проектов, читать правила в закрепе.
👍16😁2❤1
ТАК!
Нам заплатили денег за этот пост, а вам не заплатят, но вы поучаствуйте))
Если вы или кто-то из ваших друзей/знакомых делает крутые концепты и было бы интересно поработать над некоммерческим синематиком в стиле Unreal, Marathon, Mirrors Edge — велком в личку ко Егору или к режиссеру Владу.
больше инфы ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ
Нам заплатили денег за этот пост
Если вы или кто-то из ваших друзей/знакомых делает крутые концепты и было бы интересно поработать над некоммерческим синематиком в стиле Unreal, Marathon, Mirrors Edge — велком в личку ко Егору или к режиссеру Владу.
больше инфы ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ
🔥8❤2😁1
Друзья, товарищи, соратники!
Посылаем питание вашему творческому жерлу, Никита Горбунов приготовил, визуальный провиант, каждый из вас в петлях личного душевного пенепетия найдёт композиционное выражение!
Это не просто практика, а поиск экзастенциальных метафор основ духа и души!
Просим обратить внимание, какое сострадание форм, какое величие контрастов!
Видно, как Никита Горбунов, через цензор переживания своей личности, пропускает весь опыт нашей славянской цивилизации через контраст форм и языка творческой не вербальной коммуникации!
Посылаем питание вашему творческому жерлу, Никита Горбунов приготовил, визуальный провиант, каждый из вас в петлях личного душевного пенепетия найдёт композиционное выражение!
Это не просто практика, а поиск экзастенциальных метафор основ духа и души!
Просим обратить внимание, какое сострадание форм, какое величие контрастов!
Видно, как Никита Горбунов, через цензор переживания своей личности, пропускает весь опыт нашей славянской цивилизации через контраст форм и языка творческой не вербальной коммуникации!
🤡12❤8😁1
Forwarded from Adobe After Effects
У канала в тг кстати открыт директ, можете присылать ваши шоурилы для репоста, предлагать новости и т.д.
Вот этот чел например решил что мы нейросетка(не осуждаю).
Вот этот чел например решил что мы нейросетка(не осуждаю).
❤15😁6❤🔥2👍2😈2