Forwarded from 00_CG&EVENT_PRODUCER
Quantum vs Deus Ex Machine
Или почему свисающие кабели - ещё не повод думать о "копипасте".
Вчера Боря Кислицын написал, что новый сетап Anyma, в UNVRS, ему напомнил Deus Ex Machine с прошлого Outline.
Видимо, потому шо там тоже иммерсив и тоже что-то свисает))
К Борису отношусь с большим уважением, восхищаюсь его умом и опытом!!!
Однако.
Решил вернуться в прошлый год и сравнить эти 2 работы.
И вот шо понял! Это не «похоже», это - разные миры.
сейчас ВАЖНО! пишу не про смысл, а про визуал и восприятие со стороны!
🎱 Deus Ex Machine - это визуальная техно-антиутопия, хаос, клубки кабелей, тревожные колебания цвета и света, будто ты внутри машины, которая дышит через провода или ваще ты в пасти осьминога из Матрицы. Атмосфера разрухи и подавленности, а-ля "МЫ в животе алгоритма".
🎱 Quantum - наоборот: визуально - это будущее в стерильном костюме, а не в противогазе. Чистая сцена, а над залом люстры нового времени. Свисающий неон, голографические каскады, прозрачный пульт.
Это ж все про цифровую элегантность и hi-tech, что ли?
🔥 Да, оба сетапа работают с пространством над головой.
Да, оба строят погружение через свет (от приборов, от неона, от диодов, от экранов).
Но, это ж совершенно разные визуальные представления.
Один про страх или преклонение перед машиной.
Второй про мечту иметь себе такое.
Хз как вам, но мне сетап Anyma напомнил дворцовые люстры, только не из хрусталя, а из света и нейросетей😂 + еще этот контент "за окном робот" - ну точно, мы с вами не на концерте, а на балу будущего!
💣 Event&Cg. Мультимедиа интриги
Или почему свисающие кабели - ещё не повод думать о "копипасте".
Вчера Боря Кислицын написал, что новый сетап Anyma, в UNVRS, ему напомнил Deus Ex Machine с прошлого Outline.
Видимо, потому шо там тоже иммерсив и тоже что-то свисает))
К Борису отношусь с большим уважением, восхищаюсь его умом и опытом!!!
Однако.
Решил вернуться в прошлый год и сравнить эти 2 работы.
И вот шо понял! Это не «похоже», это - разные миры.
Это ж все про цифровую элегантность и hi-tech, что ли?
Да, оба строят погружение через свет (от приборов, от неона, от диодов, от экранов).
Но, это ж совершенно разные визуальные представления.
Один про страх или преклонение перед машиной.
Второй про мечту иметь себе такое.
Хз как вам, но мне сетап Anyma напомнил дворцовые люстры, только не из хрусталя, а из света и нейросетей😂 + еще этот контент "за окном робот" - ну точно, мы с вами не на концерте, а на балу будущего!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7💯6👏3🤣2👎1
Forwarded from Motion design | VimeoInspiration |
❤19🔥10🦄1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как же мы скучаем по Японии 😭
Яматекудасай УвУ
Безработные нефоры!!!
Яматекудасай УвУ
Безработные нефоры!!!
🤣11💯7👎2😁1💩1
Forwarded from infaith
Давайте будем честны, если конечный продукт это анимационный ролик, то ни стиллы, ни аниматик не дают клиенту представления о том как будет выглядеть финал.
Сценарии, раскадровки - все это просто информация для интерпретации другим человеком/людьми и они точно увидят не то, что видите вы, даже если принимающая сторона люди знакомые с CG, если нет то ваш аниматик это просто кек.
Планирование пайплайна, да ладно, в самом деле планирование чего угодно не работает в этой жизни, и убеждаясь в этом раз за разом очень хочется все еще сохранять наивность, но всегда приходится адаптироваться и импровизировать, бывает получается не очень.
Цель стилов и аниматика какая? Сэкономить время и деньги на промежутчных этапах и закрепить результат. Но часто случается так что это выливается в дополнительное время работы, т.к. не может дать информацию о финальном результате.
Сейчас мощности компов уже не такие как во времена когда система "стилы-аниматик" закрепилась, пора бы что-то менять, да?
Я вижу эффективный вариант примерно так: представим у нас есть сценарий и раскадровка чтобы опираться хоть на что-то, пару стилов чтобы чекнуть визуал и далее сразу делать анимацию и на нее накручивать виз, постепенно улучшая, показывать "клиенту" уже драфт дающий хоть какое-то представление.
Второй момент по теме опроса. Заметили насколько хорошо сейчас люди делают рендер и насколько скучно выглядит при этом анимация? Даже если зайти в МОУШН дейлиз 90% вопросов будут по свету, цвету, композиции. На анимацию всем насрать.
Делать анимацию коммерчески не выгодно. За одни и те же деньги я сделаю стилы в 10 раз быстрее и свалю в закат. "Карьерный рост" у нас тоже измеряется тем как круто вы можете рендернуть картинку(если закрыть глаза на менеджерские функции).
Мне вот даже комменты по анимации сложно давать, по картинке все просто и объяснить можно и оверпейнты сделать. А по анимации направление стрелочками нарисуешь, а динамику объяснить уже сложно, я максимум руками могу показать "типа вжух, поняли да?". Сам сделать могу т.к. на уровне рефлексов где-то осталось ведь начинал
с анимации, а вот другим передать все равно что объяснить "как какать".
Мейк анимейшн грейт эгейн, пожалуйста.
И кстати ваши рассуждения на эти 2 темы тоже хотелось бы почитать.
Сценарии, раскадровки - все это просто информация для интерпретации другим человеком/людьми и они точно увидят не то, что видите вы, даже если принимающая сторона люди знакомые с CG, если нет то ваш аниматик это просто кек.
Планирование пайплайна, да ладно, в самом деле планирование чего угодно не работает в этой жизни, и убеждаясь в этом раз за разом очень хочется все еще сохранять наивность, но всегда приходится адаптироваться и импровизировать, бывает получается не очень.
Цель стилов и аниматика какая? Сэкономить время и деньги на промежутчных этапах и закрепить результат. Но часто случается так что это выливается в дополнительное время работы, т.к. не может дать информацию о финальном результате.
Сейчас мощности компов уже не такие как во времена когда система "стилы-аниматик" закрепилась, пора бы что-то менять, да?
Я вижу эффективный вариант примерно так: представим у нас есть сценарий и раскадровка чтобы опираться хоть на что-то, пару стилов чтобы чекнуть визуал и далее сразу делать анимацию и на нее накручивать виз, постепенно улучшая, показывать "клиенту" уже драфт дающий хоть какое-то представление.
Второй момент по теме опроса. Заметили насколько хорошо сейчас люди делают рендер и насколько скучно выглядит при этом анимация? Даже если зайти в МОУШН дейлиз 90% вопросов будут по свету, цвету, композиции. На анимацию всем насрать.
Делать анимацию коммерчески не выгодно. За одни и те же деньги я сделаю стилы в 10 раз быстрее и свалю в закат. "Карьерный рост" у нас тоже измеряется тем как круто вы можете рендернуть картинку(если закрыть глаза на менеджерские функции).
Мне вот даже комменты по анимации сложно давать, по картинке все просто и объяснить можно и оверпейнты сделать. А по анимации направление стрелочками нарисуешь, а динамику объяснить уже сложно, я максимум руками могу показать "типа вжух, поняли да?". Сам сделать могу т.к. на уровне рефлексов где-то осталось ведь начинал
с анимации, а вот другим передать все равно что объяснить "как какать".
Мейк анимейшн грейт эгейн, пожалуйста.
И кстати ваши рассуждения на эти 2 темы тоже хотелось бы почитать.
Telegram
MOTION DAILIES. Коллективный бессознательный артдир
Группа по борьбе с затыками
Кидаете работу - получаете фидбек
Варнинг! Батхёрт алерт!
Группа не используется для продвижения проектов, читать правила в закрепе.
Кидаете работу - получаете фидбек
Варнинг! Батхёрт алерт!
Группа не используется для продвижения проектов, читать правила в закрепе.
👍16😁2❤1
ТАК!
Нам заплатили денег за этот пост, а вам не заплатят, но вы поучаствуйте))
Если вы или кто-то из ваших друзей/знакомых делает крутые концепты и было бы интересно поработать над некоммерческим синематиком в стиле Unreal, Marathon, Mirrors Edge — велком в личку ко Егору или к режиссеру Владу.
больше инфы ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ
Нам заплатили денег за этот пост
Если вы или кто-то из ваших друзей/знакомых делает крутые концепты и было бы интересно поработать над некоммерческим синематиком в стиле Unreal, Marathon, Mirrors Edge — велком в личку ко Егору или к режиссеру Владу.
больше инфы ЗДЕСЬ и ЗДЕСЬ
🔥8❤2😁1