Я люблю геймифицировать процессы, потому параллельно основной работе мой персонаж в OSRS буквально вкалывает в шахте.
Активность в шахте не требует строго контроля — отправляешь персонажа копать, и он будет делать это сам, пока источник не иссякнет или не заполнится сумка. Каждый раз, когда я завершаю небольшой кусочек работы, я разворачиваю игру, отправляю персонажа копать/сдать накопанное и возвращаюсь дальше заниматься делами. Сегодня возьму 80 уровень майнинга. Есть крохотная надежда, что к концу работы над книгой майнинг будет 99. Было бы неплохо.
P.S. Как вы можете заметить, в шахтах таких лентяев как я полно, а на выходных там вообще не продохнуть.
Активность в шахте не требует строго контроля — отправляешь персонажа копать, и он будет делать это сам, пока источник не иссякнет или не заполнится сумка. Каждый раз, когда я завершаю небольшой кусочек работы, я разворачиваю игру, отправляю персонажа копать/сдать накопанное и возвращаюсь дальше заниматься делами. Сегодня возьму 80 уровень майнинга. Есть крохотная надежда, что к концу работы над книгой майнинг будет 99. Было бы неплохо.
P.S. Как вы можете заметить, в шахтах таких лентяев как я полно, а на выходных там вообще не продохнуть.
👍15😎2
Мой самый нелюбимый минус от работы с переводами книг — после нескольких запойных часов ковыряния букв мне не хочется видеть буквы ни в каком виде: ни в книгах, ни в играх, ни в аудиокнигах даже. А у меня Перри Родан нечитанный.
Родана, конечно, я потом постараюсь нагнать, куда он денется, ваш потенциальный балдёж от книги в данный момент для меня важнее. До релиза оригинала о книге много говорить не могу, но мне кажется, что её хорошо оценят многие. Особенно те, кто был в теме много лет.
Родана, конечно, я потом постараюсь нагнать, куда он денется, ваш потенциальный балдёж от книги в данный момент для меня важнее. До релиза оригинала о книге много говорить не могу, но мне кажется, что её хорошо оценят многие. Особенно те, кто был в теме много лет.
👍21❤8🤝3🤯2
https://store.steampowered.com/app/2666510/Rustys_Retirement/
Какая интересная концепция, давно я не видел игр-виджетов.
Какая интересная концепция, давно я не видел игр-виджетов.
Steampowered
Save 33% on Rusty's Retirement on Steam
A relaxing idle-farming simulator that sits at the bottom of your screen while you do other things.
❤6🙈1
Разбирал сегодня старые картинки и файлы, и нашёл много наработок нашего комикса, действие которого происходило в Курске. Поглядел в календарь, а уже прошло больше года с релиза нашей демки. Нахлынули приятные воспоминания, хотя казалось, что прошло не так уж и много времени.
Если кто-то пропустил, то в прошлом марте мы с Олей Макавчук, Soan Valentine и Пашей Фёдоровым выпустили комикс. Паша по большей части оценивал наш вижн и амбиции (зачастую их справедливо поругивая) и был первым фокус-читателем, а Соан помогала с пост-обработкой и сюжетом с семьёй, плюс она сделала черновик обложки.
Основное производство лежало на нас с Олей. Комиксный опыт у нас обоих был исключительно читательский, но попробовать мы всё равно хотели, и мы прекрасно осознавали, что наступим на большинство граблей. К нашему удивлению, некоторых творческих проблем нам удалось даже избежать. Подтолкнуло к созданию комикса нас инициатива одного издательства и одобрение первоначального питча, к написанию которого меня подтолкнул Алексей Волков в интервью аж трёхлетней давности. К сожалению, история эта красиво не закончилась. Но не стоит здесь искать никаких обвинений, так как это обычная творческая ситуация. Это единственный момент, который показался откровенно негативным, а вот светлых моментов набралось столько, что в этот пост всё не поместится.
Я и раньше писал какие-то штуки в стол, точнее, в корзину Windows, но я всегда ловил себя на мысли, что в основе было что-то чужое. О том, как устроен креатив и о роли этики в нём я узнал сильно позже (и ещё больше я узнал после релиза комикса), но впервые во время написания комикса я делал ресёрчи и не знал, на что опереться, потому что делал что-то своё и новое. Это, конечно, волшебное чувство, но я немного переборщил. Когда на созвоне с командой (да, Паша организовывал созвоны в Zoom) я рассказывал какой вижу историю в целом и какие корни у определённых сюжетных веток, ребята смотрели на меня с явным беспокойством за мой рассудок. Я придумал изначально причины некоторых конфликтов, персонажи которых еще даже не появились и то, как всё завершится. Ни в коем случае не хвалю себя сейчас, тем более, по сей день в документах зияющая пустота в сюжетной середине. Получив после релиза отзывы, я смог лучше увидеть ряд проблем, здравой критики насыпали хорошей.
Меня поразил подход Оли. Она делала концепт-арты, альтернативные дизайны и постоянно импровизировала. Многие сцены она создавала в Uneral, чтобы сохранить пропорции мест в разных ракурсах, она добавляла от себя потрясающие шутки и элементы (многим понравившийся магазин «Мясной шоурум» — её шутка-минутка, которая возникла чуть ли не в последний момент), Оля моментально освоила леттеринг и потом даже подучила меня некоторым вещам (а я до этого занимался леттерингом 11 лет, это вдвое меньше, чем Оле было на момент рисования комикса). В процессе мы много шутили, делали мемы и постоянно созванивались «на 20 минуток», в итоге обсуждая какие-то страницы по два часа. Легенда!
И вот я перечитал комикс и увидел как и отличные моменты, так и то, что я бы передал начисто. На некоторые вещи нам не хватило времени или терпения, но при этом я бы очень хотел вернуться к проекту, но уже в упрощённой стилистике — оценивать приоритеты после такого проекта мы с Олей стали точно лучше. С момента релиза частично преобразился и Курск. Возможно, это следовало бы где-то отразить. Плюс с тех пор появилась новая музыка! Отбирать музыку для выпуска было очень непросто, но все три трека, что есть в комиксе, я до этого едва ли слышал. Параллели с Лукьяненко я провёл, к слову, совсем недавно, но тут, как водится, другое.
Удивительно, но эти 24 странички могут отнять у вас пару минут или пару месяцев, в зависимости от того, как смотреть на вещи. Потому бесконечное уважение всем тем, кто давно в индустрии и занимается этим профессионально. Косплеить вас было очень весело, и хочется это дело повторить. Первая арка в столе, вторая в голове, концовка на сервере, а середину продумаем. Пишите (или просто почитайте).
Скачать .pdf
Если кто-то пропустил, то в прошлом марте мы с Олей Макавчук, Soan Valentine и Пашей Фёдоровым выпустили комикс. Паша по большей части оценивал наш вижн и амбиции (зачастую их справедливо поругивая) и был первым фокус-читателем, а Соан помогала с пост-обработкой и сюжетом с семьёй, плюс она сделала черновик обложки.
Основное производство лежало на нас с Олей. Комиксный опыт у нас обоих был исключительно читательский, но попробовать мы всё равно хотели, и мы прекрасно осознавали, что наступим на большинство граблей. К нашему удивлению, некоторых творческих проблем нам удалось даже избежать. Подтолкнуло к созданию комикса нас инициатива одного издательства и одобрение первоначального питча, к написанию которого меня подтолкнул Алексей Волков в интервью аж трёхлетней давности. К сожалению, история эта красиво не закончилась. Но не стоит здесь искать никаких обвинений, так как это обычная творческая ситуация. Это единственный момент, который показался откровенно негативным, а вот светлых моментов набралось столько, что в этот пост всё не поместится.
Я и раньше писал какие-то штуки в стол, точнее, в корзину Windows, но я всегда ловил себя на мысли, что в основе было что-то чужое. О том, как устроен креатив и о роли этики в нём я узнал сильно позже (и ещё больше я узнал после релиза комикса), но впервые во время написания комикса я делал ресёрчи и не знал, на что опереться, потому что делал что-то своё и новое. Это, конечно, волшебное чувство, но я немного переборщил. Когда на созвоне с командой (да, Паша организовывал созвоны в Zoom) я рассказывал какой вижу историю в целом и какие корни у определённых сюжетных веток, ребята смотрели на меня с явным беспокойством за мой рассудок. Я придумал изначально причины некоторых конфликтов, персонажи которых еще даже не появились и то, как всё завершится. Ни в коем случае не хвалю себя сейчас, тем более, по сей день в документах зияющая пустота в сюжетной середине. Получив после релиза отзывы, я смог лучше увидеть ряд проблем, здравой критики насыпали хорошей.
Меня поразил подход Оли. Она делала концепт-арты, альтернативные дизайны и постоянно импровизировала. Многие сцены она создавала в Uneral, чтобы сохранить пропорции мест в разных ракурсах, она добавляла от себя потрясающие шутки и элементы (многим понравившийся магазин «Мясной шоурум» — её шутка-минутка, которая возникла чуть ли не в последний момент), Оля моментально освоила леттеринг и потом даже подучила меня некоторым вещам (а я до этого занимался леттерингом 11 лет, это вдвое меньше, чем Оле было на момент рисования комикса). В процессе мы много шутили, делали мемы и постоянно созванивались «на 20 минуток», в итоге обсуждая какие-то страницы по два часа. Легенда!
И вот я перечитал комикс и увидел как и отличные моменты, так и то, что я бы передал начисто. На некоторые вещи нам не хватило времени или терпения, но при этом я бы очень хотел вернуться к проекту, но уже в упрощённой стилистике — оценивать приоритеты после такого проекта мы с Олей стали точно лучше. С момента релиза частично преобразился и Курск. Возможно, это следовало бы где-то отразить. Плюс с тех пор появилась новая музыка! Отбирать музыку для выпуска было очень непросто, но все три трека, что есть в комиксе, я до этого едва ли слышал. Параллели с Лукьяненко я провёл, к слову, совсем недавно, но тут, как водится, другое.
Удивительно, но эти 24 странички могут отнять у вас пару минут или пару месяцев, в зависимости от того, как смотреть на вещи. Потому бесконечное уважение всем тем, кто давно в индустрии и занимается этим профессионально. Косплеить вас было очень весело, и хочется это дело повторить. Первая арка в столе, вторая в голове, концовка на сервере, а середину продумаем. Пишите (или просто почитайте).
Скачать .pdf
❤22👍2