Forwarded from Гипермда
Сделал большое видео по Left 4 Dead 2 — одному из главных “шутеров о дружбе”, игре-парадоксу. То есть, началось все как небольшое любовное письмо одной из любимых игр и конкретной кастомной кампании (Questionable Ethics), но кроличья нора оказалась на порядки глубже и богаче, чем я ожидал. Спустя 1000 с лишним часов в игре глаз замыливается, и многие тонкости просто принимаешь как данность. Во многом поводом рассмотреть L4D в деталях вообще стали ее собственные преемницы, World War Z и Back 4 Blood. Недавно в игре сидело больше людей, чем в Helldivers 2 — феномен, достойный внимания.
В общем, из небольшого признания видео выросло до двухчасового разбора проблем кооперативных игр вроде того же квортербэкинга (в будущих постах подробнее разберу), и их решениям в «Лефте». От некоторых сложностей и серьезных конфликтов в дизайне сиквелу, впрочем, увернуться не удалось, так что через эту призму получилось взглянуть на проблематику гейм-дизайна шутеров в принципе — как в них работает внимание, почему для высокой реиграбельности недостаточно накидывать рандома, как выстраивается иерархия решений и зачем таким играм градация провала. Заодно попытался дать объяснение в гейм-дизайне феномену, что “игра про дружбу” в соревновательном режиме гарантирует весьма токсичную коммуникацию и внутри команд, и между ними.
Для бустеров скоро еще выпущу большое видео с детальным разбором левел-дизайна всех официальных кампаний игры.
P.S. За обложку спасибо @tramdrey_art - он же, напомню, сделал и обложку для видео по Far Cry 2.
В общем, из небольшого признания видео выросло до двухчасового разбора проблем кооперативных игр вроде того же квортербэкинга (в будущих постах подробнее разберу), и их решениям в «Лефте». От некоторых сложностей и серьезных конфликтов в дизайне сиквелу, впрочем, увернуться не удалось, так что через эту призму получилось взглянуть на проблематику гейм-дизайна шутеров в принципе — как в них работает внимание, почему для высокой реиграбельности недостаточно накидывать рандома, как выстраивается иерархия решений и зачем таким играм градация провала. Заодно попытался дать объяснение в гейм-дизайне феномену, что “игра про дружбу” в соревновательном режиме гарантирует весьма токсичную коммуникацию и внутри команд, и между ними.
Для бустеров скоро еще выпущу большое видео с детальным разбором левел-дизайна всех официальных кампаний игры.
P.S. За обложку спасибо @tramdrey_art - он же, напомню, сделал и обложку для видео по Far Cry 2.
YouTube
Left 4 Dead: главный шутер о дружбе и стрельба как забота #l4d #геймдизайн #valve
Left 4 Dead 2 до сих пор остается одним из главных шутеров про дружбу, и даже сегодня в ней можно обнаружить кладезь удачных, но практически незамеченных или неадаптированных другими решений. Как Valve удалось создать настолько долговечную игру, что в ней…
🔥12
https://www.litres.ru/audiobook/entoni-m-bin/psihologicheskiy-analiz-the-legend-of-zelda-suzhety-franshizy-70910368/
А вот аудиоверсия книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока»!
Текст читает Варвара Чабан, голос Пуры из русской версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
А вот аудиоверсия книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока»!
Текст читает Варвара Чабан, голос Пуры из русской версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Литрес
«Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» – Энтони М. Бин | ЛитРес
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех п…
🥰10🔥1🙈1
Адептус Мишанякус
Получил важный файл и вместе с ним ответственное задание. Встречайте — мой десятый перевод для «Бомборы». Релиз в 2025. При участии многоуважаемых Владимира Обручева, Александры Захаровой, Александра Никитенко и Святослава Торика.
Мне не разрешили назвать книгу проеBLIZZARD.
😁32😢19😭14🤡4
Forwarded from епаб-стендап (Дарья Оводова)
Наши контент-менеджеры, кажется, случайно придумали идеальное лого Бомборы.
Такое я б всегда в подпись ставила.
Такое я б всегда в подпись ставила.
❤23
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
В "Бомборе" напечаталась книга одного из сооснователей Sierra On-Line Кена Уильямса "Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом".
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
В "Бомборе" напечаталась книга одного из сооснователей Sierra On-Line Кена Уильямса "Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом".
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
❤17
Forwarded from Дупло енота (канал Семёна Костина)
Ачивка разблокирована: получил третью книгу со своей цитатой на обложке. До это засветился на обложке «Гены Гения» и Super Mario: как Nintendo покорила мир»
🔥15👍1
Сейчас в Японии вышло 717 сдвоенных томиков, т.е. в каждой книге по два романа. Выходят стабильно дважды в месяц. Все обложки созданы с нуля. Начиная с 1 по 367 тома обложки рисовал Такаси Ёримицу. Его приемником стал Рю Кудо, который рисует обложки и иллюстрации по сей день. Дежурно напоминаю, что Кодзима респектует арту Кудо и Перри Родану в частности.
Я очень люблю рисунок Кудо, потому поделюсь некоторыми любимыми обложками.
Я очень люблю рисунок Кудо, потому поделюсь некоторыми любимыми обложками.
❤22👍1🔥1
Посматриваю на книги, которые мы еще не анонсировали. Не, ну это чума.
👀21🤩5🏆4🔥1💩1