Адептус Мишанякус
Я не плачу, я просто вспомнил историю деда. Сейчас установлю тоже. И вам настоятельно советую.
Быстренько пробежал первый уровень, а радости на неделю вперёд. Великая игра.
🤝18❤7🎉3
На работе у меня есть строгий принцип — обложку для книги будет делать тот, кто строго «в теме». Минусов нет, а дополнительных плюсов вагон — например, человеку попросту приятней работать с любимыми персонажами или мотивами.
Самая мякотка, конечно, что не нужно даже продумывать четкие ТЗ — фанат-художник на мою одну идею генерирует пять.
Мне не терпится показать другие крутые новые обложки, но всему своё время. Думаю, что книга про серию Persona многих порадует не только рисунком, но и персоной самого художника.
Самая мякотка, конечно, что не нужно даже продумывать четкие ТЗ — фанат-художник на мою одну идею генерирует пять.
Мне не терпится показать другие крутые новые обложки, но всему своё время. Думаю, что книга про серию Persona многих порадует не только рисунком, но и персоной самого художника.
❤54💩1
На канал продолжают подписываться уважаемые и деловые люди, думая, что тут серьезная аналитика и разбор рабочих кейсов, потому важный вопрос всем подписчикам.
Как думаете, пельмени на редбулле это вкусно?
Как думаете, пельмени на редбулле это вкусно?
👍33😁16👎4❤1🤯1
Полгода назад издательство мичиганского университета выпустило очередную книгу в рамках серии Landmark Video Games, где рассматривают игры и игровые явления с «научной точки зрения». Мы даже издали две книги — про первую DOOM и теорию страха Silent Hill. Ещё в этой серии были книги про первые две части Myst, Tempest и Mortal Kombat.
И вот недавно вышла книга про первую StarCraft, которая прям крышесносная. Мы много раз слышали про величие этой серии, читали про аномальную популярность в Корее и таинственный идеальный баланс. Но как и почему так вышло? На эти вопросы отвечает профессор видеоигровой кафедры Université du Québec Саймон Дор. Как и все книги серии, цифровая версия полностью бесплатная для всех желающих.
И вот недавно вышла книга про первую StarCraft, которая прям крышесносная. Мы много раз слышали про величие этой серии, читали про аномальную популярность в Корее и таинственный идеальный баланс. Но как и почему так вышло? На эти вопросы отвечает профессор видеоигровой кафедры Université du Québec Саймон Дор. Как и все книги серии, цифровая версия полностью бесплатная для всех желающих.
🔥18😱1
Forwarded from Вавилонская рыбка
С мест сообщают, что на сайте Эксмо (а если вы не знали или знали, но забыли: БОМБОРА - это импринт Эксмо) появилась страничка моей книги.
Здесь уже можно прочитать довольно объемный фрагмент (17 страниц!), ознакомиться с содержанием и понять, будет ли вам интересно.
По ссылке также можно подписаться на рассылку, чтобы получить уведомление о выходе книги на почту. Хотя вы, дорогие подписчики "Рыбки", о выходе узнаете из первых рук, раньше всех.
Здесь уже можно прочитать довольно объемный фрагмент (17 страниц!), ознакомиться с содержанием и понять, будет ли вам интересно.
По ссылке также можно подписаться на рассылку, чтобы получить уведомление о выходе книги на почту. Хотя вы, дорогие подписчики "Рыбки", о выходе узнаете из первых рук, раньше всех.
❤23🕊2🫡2
Forwarded from Гипермда
Сделал большое видео по Left 4 Dead 2 — одному из главных “шутеров о дружбе”, игре-парадоксу. То есть, началось все как небольшое любовное письмо одной из любимых игр и конкретной кастомной кампании (Questionable Ethics), но кроличья нора оказалась на порядки глубже и богаче, чем я ожидал. Спустя 1000 с лишним часов в игре глаз замыливается, и многие тонкости просто принимаешь как данность. Во многом поводом рассмотреть L4D в деталях вообще стали ее собственные преемницы, World War Z и Back 4 Blood. Недавно в игре сидело больше людей, чем в Helldivers 2 — феномен, достойный внимания.
В общем, из небольшого признания видео выросло до двухчасового разбора проблем кооперативных игр вроде того же квортербэкинга (в будущих постах подробнее разберу), и их решениям в «Лефте». От некоторых сложностей и серьезных конфликтов в дизайне сиквелу, впрочем, увернуться не удалось, так что через эту призму получилось взглянуть на проблематику гейм-дизайна шутеров в принципе — как в них работает внимание, почему для высокой реиграбельности недостаточно накидывать рандома, как выстраивается иерархия решений и зачем таким играм градация провала. Заодно попытался дать объяснение в гейм-дизайне феномену, что “игра про дружбу” в соревновательном режиме гарантирует весьма токсичную коммуникацию и внутри команд, и между ними.
Для бустеров скоро еще выпущу большое видео с детальным разбором левел-дизайна всех официальных кампаний игры.
P.S. За обложку спасибо @tramdrey_art - он же, напомню, сделал и обложку для видео по Far Cry 2.
В общем, из небольшого признания видео выросло до двухчасового разбора проблем кооперативных игр вроде того же квортербэкинга (в будущих постах подробнее разберу), и их решениям в «Лефте». От некоторых сложностей и серьезных конфликтов в дизайне сиквелу, впрочем, увернуться не удалось, так что через эту призму получилось взглянуть на проблематику гейм-дизайна шутеров в принципе — как в них работает внимание, почему для высокой реиграбельности недостаточно накидывать рандома, как выстраивается иерархия решений и зачем таким играм градация провала. Заодно попытался дать объяснение в гейм-дизайне феномену, что “игра про дружбу” в соревновательном режиме гарантирует весьма токсичную коммуникацию и внутри команд, и между ними.
Для бустеров скоро еще выпущу большое видео с детальным разбором левел-дизайна всех официальных кампаний игры.
P.S. За обложку спасибо @tramdrey_art - он же, напомню, сделал и обложку для видео по Far Cry 2.
YouTube
Left 4 Dead: главный шутер о дружбе и стрельба как забота #l4d #геймдизайн #valve
Left 4 Dead 2 до сих пор остается одним из главных шутеров про дружбу, и даже сегодня в ней можно обнаружить кладезь удачных, но практически незамеченных или неадаптированных другими решений. Как Valve удалось создать настолько долговечную игру, что в ней…
🔥12
https://www.litres.ru/audiobook/entoni-m-bin/psihologicheskiy-analiz-the-legend-of-zelda-suzhety-franshizy-70910368/
А вот аудиоверсия книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока»!
Текст читает Варвара Чабан, голос Пуры из русской версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
А вот аудиоверсия книги «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока»!
Текст читает Варвара Чабан, голос Пуры из русской версии The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Литрес
«Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока» – Энтони М. Бин | ЛитРес
The Legend of Zelda – одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех п…
🥰10🔥1🙈1
Адептус Мишанякус
Получил важный файл и вместе с ним ответственное задание. Встречайте — мой десятый перевод для «Бомборы». Релиз в 2025. При участии многоуважаемых Владимира Обручева, Александры Захаровой, Александра Никитенко и Святослава Торика.
Мне не разрешили назвать книгу проеBLIZZARD.
😁32😢19😭14🤡4
Forwarded from епаб-стендап (Дарья Оводова)
Наши контент-менеджеры, кажется, случайно придумали идеальное лого Бомборы.
Такое я б всегда в подпись ставила.
Такое я б всегда в подпись ставила.
❤23
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
В "Бомборе" напечаталась книга одного из сооснователей Sierra On-Line Кена Уильямса "Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом".
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
В "Бомборе" напечаталась книга одного из сооснователей Sierra On-Line Кена Уильямса "Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом".
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
❤17
Forwarded from Дупло енота (канал Семёна Костина)
Ачивка разблокирована: получил третью книгу со своей цитатой на обложке. До это засветился на обложке «Гены Гения» и Super Mario: как Nintendo покорила мир»
🔥15👍1
Сейчас в Японии вышло 717 сдвоенных томиков, т.е. в каждой книге по два романа. Выходят стабильно дважды в месяц. Все обложки созданы с нуля. Начиная с 1 по 367 тома обложки рисовал Такаси Ёримицу. Его приемником стал Рю Кудо, который рисует обложки и иллюстрации по сей день. Дежурно напоминаю, что Кодзима респектует арту Кудо и Перри Родану в частности.
Я очень люблю рисунок Кудо, потому поделюсь некоторыми любимыми обложками.
Я очень люблю рисунок Кудо, потому поделюсь некоторыми любимыми обложками.
❤22👍1🔥1