Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.55K photos
29 videos
1 file
446 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Существует триллион книг про Кодзиму, парочка про Ромеро, есть про Мейера, про Уильямса, про Блезински, про Гэрриота, про Молинье.

У меня один риторический вопрос. Где Тодд? Без всяких шуток надеюсь, что однажды он даст массу интервью для книги или напишет её сам. Уверен, что ему есть что рассказать.
👍315😁3
Иду, дорогой.
🥰241😁1
Адептус Мишанякус
Иду, дорогой.
Нас разлучил почтальон.
😢211
Я не плачу, я просто вспомнил историю деда. Сейчас установлю тоже. И вам настоятельно советую.
👨‍💻27🔥5
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры
В "Бомборе" напечаталась книга "100 принципов гейм-дизайна. Универсальные принципы разработки и решения проблем" под редакцией Венди Деспейн про гейм-дизайн, как следует из названия.
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
13👍7🔥1
Адептус Мишанякус
Я не плачу, я просто вспомнил историю деда. Сейчас установлю тоже. И вам настоятельно советую.
Быстренько пробежал первый уровень, а радости на неделю вперёд. Великая игра.
🤝187🎉3
Hidden City всё ещё лучшая бесплатная HOPA, ничего не знаю.
👏41🔥1
На работе у меня есть строгий принцип — обложку для книги будет делать тот, кто строго «в теме». Минусов нет, а дополнительных плюсов вагон — например, человеку попросту приятней работать с любимыми персонажами или мотивами.

Самая мякотка, конечно, что не нужно даже продумывать четкие ТЗ — фанат-художник на мою одну идею генерирует пять.

Мне не терпится показать другие крутые новые обложки, но всему своё время. Думаю, что книга про серию Persona многих порадует не только рисунком, но и персоной самого художника.
54💩1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
16🔥6
На канал продолжают подписываться уважаемые и деловые люди, думая, что тут серьезная аналитика и разбор рабочих кейсов, потому важный вопрос всем подписчикам.

Как думаете, пельмени на редбулле это вкусно?
👍33😁16👎41🤯1
Полгода назад издательство мичиганского университета выпустило очередную книгу в рамках серии Landmark Video Games, где рассматривают игры и игровые явления с «научной точки зрения». Мы даже издали две книги — про первую DOOM и теорию страха Silent Hill. Ещё в этой серии были книги про первые две части Myst, Tempest и Mortal Kombat.

И вот недавно вышла книга про первую StarCraft, которая прям крышесносная. Мы много раз слышали про величие этой серии, читали про аномальную популярность в Корее и таинственный идеальный баланс. Но как и почему так вышло? На эти вопросы отвечает профессор видеоигровой кафедры Université du Québec Саймон Дор. Как и все книги серии, цифровая версия полностью бесплатная для всех желающих.
🔥18😱1
Каво
🤨6
С мест сообщают, что на сайте Эксмо (а если вы не знали или знали, но забыли: БОМБОРА - это импринт Эксмо) появилась страничка моей книги.

Здесь уже можно прочитать довольно объемный фрагмент (17 страниц!), ознакомиться с содержанием и понять, будет ли вам интересно.

По ссылке также можно подписаться на рассылку, чтобы получить уведомление о выходе книги на почту. Хотя вы, дорогие подписчики "Рыбки", о выходе узнаете из первых рук, раньше всех.
23🕊2🫡2
Forwarded from Гипермда
Сделал большое видео по Left 4 Dead 2 — одному из главных “шутеров о дружбе”, игре-парадоксу. То есть, началось все как небольшое любовное письмо одной из любимых игр и конкретной кастомной кампании (Questionable Ethics), но кроличья нора оказалась на порядки глубже и богаче, чем я ожидал. Спустя 1000 с лишним часов в игре глаз замыливается, и многие тонкости просто принимаешь как данность. Во многом поводом рассмотреть L4D в деталях вообще стали ее собственные преемницы, World War Z и Back 4 Blood. Недавно в игре сидело больше людей, чем в Helldivers 2 — феномен, достойный внимания.

В общем, из небольшого признания видео выросло до двухчасового разбора проблем кооперативных игр вроде того же квортербэкинга (в будущих постах подробнее разберу), и их решениям в «Лефте». От некоторых сложностей и серьезных конфликтов в дизайне сиквелу, впрочем, увернуться не удалось, так что через эту призму получилось взглянуть на проблематику гейм-дизайна шутеров в принципе — как в них работает внимание, почему для высокой реиграбельности недостаточно накидывать рандома, как выстраивается иерархия решений и зачем таким играм градация провала. Заодно попытался дать объяснение в гейм-дизайне феномену, что “игра про дружбу” в соревновательном режиме гарантирует весьма токсичную коммуникацию и внутри команд, и между ними.

Для бустеров скоро еще выпущу большое видео с детальным разбором левел-дизайна всех официальных кампаний игры.

P.S. За обложку спасибо @tramdrey_art - он же, напомню, сделал и обложку для видео по Far Cry 2.
🔥12
Forwarded from епаб-стендап (Дарья Оводова)
Наши контент-менеджеры, кажется, случайно придумали идеальное лого Бомборы.
Такое я б всегда в подпись ставила.
23
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры
В "Бомборе" напечаталась книга одного из сооснователей Sierra On-Line Кена Уильямса "Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом".
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
17