Я в последнее время писал тут про какого-то Перри Родана, но не все дорогие подписчики могут знать, что и кто это, потому что все новые подписчики с огромной вероятностью не знают об этом моём увлечении.
Пять лет назад для сайта журнала «Мир Фантастики» я написал лонгрид о самой большой вымышленной вселенной в истории медиа в принципе. Если супер кратко — уже больше 60 лет каждую пятницу в Германии выходит новый роман, в ближайшую пятницу в продажу поступит 3281 книжка. На вопросы как же так вышло и в чём прикол я отвечаю в статье.
Перечитывая её пять лет спустя, я нахожу её ничуть не устаревшей, разве что за это время сменилось два цикла и через 20 недель начнётся новый, за лорное содержание которого будет отвечать уже новый автор. По всем остальным моментам статья предельно актуальная.
https://www.mirf.ru/book/perry-rhodan/
Пять лет назад для сайта журнала «Мир Фантастики» я написал лонгрид о самой большой вымышленной вселенной в истории медиа в принципе. Если супер кратко — уже больше 60 лет каждую пятницу в Германии выходит новый роман, в ближайшую пятницу в продажу поступит 3281 книжка. На вопросы как же так вышло и в чём прикол я отвечаю в статье.
Перечитывая её пять лет спустя, я нахожу её ничуть не устаревшей, разве что за это время сменилось два цикла и через 20 недель начнётся новый, за лорное содержание которого будет отвечать уже новый автор. По всем остальным моментам статья предельно актуальная.
https://www.mirf.ru/book/perry-rhodan/
👍25❤2👀1
Forwarded from Гипермда
Находка дня — One Million Checkboxes. Название говорит само за себя: есть миллион чекбоксов, любой игрок может либо поставить галочку, либо убрать галочку. Изменения отображаются в реальном времени у всех.
Такой эмерджентный гейм-дизайн, выросший исключительно из игрушечного аффорданса и механической коммуникации. Мы обычно подбрасываем монету и играем в "орла и решку", когда у нас есть второй участник, который привязывает ко второму исходу какой-то "нарратив". Если выпадет решка, я выиграл, а ты идешь мыть посуду.
One Million Checkboxes в этом плане превращает в игру процесс совместной удаленной работы. Работы совершенно бредовой — просто заполнить миллион чекбоксов. Будь это одиночная игра, в ней не было бы особого смысла. Смысл же появляется тогда, когда я могу задать своей целью не общий выигрыш, а проигрыш кого-то другого. Сниму чужую галочку.
Так из простой фабулы появились и ассиметричные команды противников, и какие-то стратегии по скоростному заполнению с учетом действий врага. Пока что команда "галочников" побеждает, заполнено больше 788 000 клеток. Воображаемое начальство должно быть довольно. Подсмотрел у RPS.
Такой эмерджентный гейм-дизайн, выросший исключительно из игрушечного аффорданса и механической коммуникации. Мы обычно подбрасываем монету и играем в "орла и решку", когда у нас есть второй участник, который привязывает ко второму исходу какой-то "нарратив". Если выпадет решка, я выиграл, а ты идешь мыть посуду.
One Million Checkboxes в этом плане превращает в игру процесс совместной удаленной работы. Работы совершенно бредовой — просто заполнить миллион чекбоксов. Будь это одиночная игра, в ней не было бы особого смысла. Смысл же появляется тогда, когда я могу задать своей целью не общий выигрыш, а проигрыш кого-то другого. Сниму чужую галочку.
Так из простой фабулы появились и ассиметричные команды противников, и какие-то стратегии по скоростному заполнению с учетом действий врага. Пока что команда "галочников" побеждает, заполнено больше 788 000 клеток. Воображаемое начальство должно быть довольно. Подсмотрел у RPS.
Telegram
Гипермда
К слову об "игрушечных аффордансах" — интернет ожидаемо заполонили видео из новой «Зельды».
Я не знаю, насколько в принципе Nintendo заинтересована в проведении какого угодно рыночного исследования, насколько они сами верят в силу своего бренда, есть ли…
Я не знаю, насколько в принципе Nintendo заинтересована в проведении какого угодно рыночного исследования, насколько они сами верят в силу своего бренда, есть ли…
Адептус Мишанякус
Друзья, а я напоминаю, что мы в издательстве «Бомбора» всегда рады новым книгам про игры и их создателей от российских авторов. Если вы или ваш (лучший) друг прекрасно разбираетесь в определенных игровых темах, и умеете рассказывать истории и факты, грамотно…
Каждый раз радуюсь, когда мы «забираем» к себе очередной питч, постепенно превращая его в книгу вместе с автором. Присоединяйтесь!
Если что, тема всё ещё актуальна (и будет актуальна, скорее всего, всегда). Я немного отредактировал исходный пост, учитывая некоторые неудачные питчи, чтобы резко сократить их количество.
Если что, тема всё ещё актуальна (и будет актуальна, скорее всего, всегда). Я немного отредактировал исходный пост, учитывая некоторые неудачные питчи, чтобы резко сократить их количество.
❤23
Звёзды точно что-то хотят мне сказать. Стоило мне возродить свой сайт про Перри Родана, как со мной связались из издательства «Альпина.Дети» с предложением стать научным редактором детского комикса... про Перри Родана!
Разумеется, я согласился! Для меня огромная честь присоединиться к официальной Перри-команде. Вклад мой скромный, но от чистого сердца и с огромной любовью.
Серия Der kleine Perry стартовала в прошлом августе. Через месяц в Германии выйдет второй том. В качестве автора выступает Олаф Брилль, невероятно креативный автор побочных Перри-романов и заведующий циклом замечательных рассказов Stellaris, происходящих в Перривселенной.
Комикс показывает альтернативное развитие событий. Что, если бы Перри Родан начал свои приключения, будучи ребёнком? Брилль написал занятный комикс, который я бы очень любил, прочти его в детстве.
Обложка, дата выхода и прочие штуки издательство сообщит позже. В некоторых магазинах уже открылись предзаказы, ищите по названию "Приключения Перри Родана. Тайна блуждающей планеты".
Разумеется, я согласился! Для меня огромная честь присоединиться к официальной Перри-команде. Вклад мой скромный, но от чистого сердца и с огромной любовью.
Серия Der kleine Perry стартовала в прошлом августе. Через месяц в Германии выйдет второй том. В качестве автора выступает Олаф Брилль, невероятно креативный автор побочных Перри-романов и заведующий циклом замечательных рассказов Stellaris, происходящих в Перривселенной.
Комикс показывает альтернативное развитие событий. Что, если бы Перри Родан начал свои приключения, будучи ребёнком? Брилль написал занятный комикс, который я бы очень любил, прочти его в детстве.
Обложка, дата выхода и прочие штуки издательство сообщит позже. В некоторых магазинах уже открылись предзаказы, ищите по названию "Приключения Перри Родана. Тайна блуждающей планеты".
🔥27❤10🤩2👍1
Я думал, что знаю всё на свете о российских релизах Перри Родана, но эта находка меня сильно озадачила. В очередном интернет-археологичком рейде я обнаружил, что 586 роман был опубликован в России в 1992 году! Причем не в составе какого-то сборника, а практически в аутентичном формате!
Примечательно, что обложка романа не оригинальная, а логотип хорошо локализован (чего не сделали для русской версии серебряных сборников). Сообщается, что в книжке 72 страницы, формат 145 на 200 миллиметров, а тираж пятьдесят тысяч экземпляров. Роман был опубликован неким издательством АО Сарпи (ныне не существующим).
Я частый гость самых разных аукционов и онлайн-барахолок, но такого экземпляра я никогда не встречал. Возможно, это неофициальное издание, но, учитывая, что прошло уже 30 лет, посмотреть на такой артефакт все равно интересно.
В выходных данных указаны корректор, редактор, технический редактор, но не переводчик. Ну и свинство!
Примечательно, что обложка романа не оригинальная, а логотип хорошо локализован (чего не сделали для русской версии серебряных сборников). Сообщается, что в книжке 72 страницы, формат 145 на 200 миллиметров, а тираж пятьдесят тысяч экземпляров. Роман был опубликован неким издательством АО Сарпи (ныне не существующим).
Я частый гость самых разных аукционов и онлайн-барахолок, но такого экземпляра я никогда не встречал. Возможно, это неофициальное издание, но, учитывая, что прошло уже 30 лет, посмотреть на такой артефакт все равно интересно.
В выходных данных указаны корректор, редактор, технический редактор, но не переводчик. Ну и свинство!
❤14👍2
Ура! В большинстве книжных сетей открылись предзаказы книги «Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру».
560-страничный томик в скором времени будет напечатан и поступит в продажу! Издание на русском языке содержит массу интересных сносок и дополнительную главу от Игоря «Samurai Snake» Ерышева — одного из самых больших и преданных поклонников франшизы с незапамятных времён. Аудиоверсию озвучил актёр Андрей Лёвин.
Над книгой работали:
Роман Попов — переводчик
Игорь Ерышев — научный редактор
Александр Никитенко — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
560-страничный томик в скором времени будет напечатан и поступит в продажу! Издание на русском языке содержит массу интересных сносок и дополнительную главу от Игоря «Samurai Snake» Ерышева — одного из самых больших и преданных поклонников франшизы с незапамятных времён. Аудиоверсию озвучил актёр Андрей Лёвин.
Над книгой работали:
Роман Попов — переводчик
Игорь Ерышев — научный редактор
Александр Никитенко — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
❤26🔥8👍3
Для предзаказов в книжных сетях стала доступна самая свежая работа Дэвида Кушнера — комикс «Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр».
Над комиксом работали:
Владимир Сечкарев — переводчик
Павел Ручкин — научный редактор
Анастасия-Эрика Войтова — литературный редактор
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства!
В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушевавшее между инженером Ральфом Баером — изобретателем первой игровой консоли — и Ноланом Бушнеллом — основателем Atari, укравшим идею у Ральфа и создавшим игру PONG. Так началась битва за титул «Отец видеоигр».
Познакомьтесь с захватывающей историей происхождения нового вида развлечений вместе с Баером и Бушнеллом, став свидетелем формирования культуры Кремниевой долины.
Над комиксом работали:
Владимир Сечкарев — переводчик
Павел Ручкин — научный редактор
Анастасия-Эрика Войтова — литературный редактор
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
❤18🔥1
Получил важный файл и вместе с ним ответственное задание.
Встречайте — мой десятый перевод для «Бомборы».
Релиз в 2025.
При участии многоуважаемых Владимира Обручева, Александры Захаровой, Александра Никитенко и Святослава Торика.
Встречайте — мой десятый перевод для «Бомборы».
Релиз в 2025.
При участии многоуважаемых Владимира Обручева, Александры Захаровой, Александра Никитенко и Святослава Торика.
🔥59👍4🤡2❤1😁1
Forwarded from Першин
О наследии Kozure Okami можно говорить часами - троп сурового воина, путешествующего с маленьким ребёнком встречается в медиа на каждом шагу: игры The Last of Us и God of War, сериалы "Мандалорец" и "Игра престолов", фильмы "Леон" и "Логан" и так далее. Разумеется, по самому "Одинокому волку" была создана знаменитая серия кинофильмов, а также сериал и ряд видеоигр.
У легендарных авторов этой работы в 1997 году взял интервью не менее легендарный Фрэнк Миллер ("Город грехов"), считающий "Одинокого волка и его ребёнка" своей любимой мангой и одним из важнейших источников вдохновения.
Материал примечателен подробностями об истории и состоянии индустрии в Японии, мыслями об отличиях западных комиксов от манги, а также позицией авторов в отношении американских комиксов и искусства как такового.
Telegraph: https://vk.cc/cyvPmx
#Manga #KozureOkami
У легендарных авторов этой работы в 1997 году взял интервью не менее легендарный Фрэнк Миллер ("Город грехов"), считающий "Одинокого волка и его ребёнка" своей любимой мангой и одним из важнейших источников вдохновения.
Материал примечателен подробностями об истории и состоянии индустрии в Японии, мыслями об отличиях западных комиксов от манги, а также позицией авторов в отношении американских комиксов и искусства как такового.
Telegraph: https://vk.cc/cyvPmx
#Manga #KozureOkami
❤9🔥1
Forwarded from Второй мертворождённый
Я тут недавно перевёл небольшой комикс под названием «Легко понять правила, сложно достичь мастерства» от автора «Повелителей DOOM» – речь там идёт о противостоянии Ральфа Баера, инженера и создателя первой игровой консоли, и Нолана Бушнелла, хитреца, коммерсанта и основателя Atari. Ждать полной исторической достоверности от комикса не стоит (что, наверное, логично) – он куда больше похож на раскадровку пока не снятого байопика в духе недавнего «Тетриса». Фактов и анализа мало, а драматичности и спецэффектов – выше крыши: очень похоже, что Кушнер изначально брался за работу именно с прицелом на Голливуд.
Так или иначе, советую: сюжет вас наверняка захватит. Если после прочтения захочется чего-нибудь более серьёзного на ту же тему, почитайте «Играй» Тристана Донована – издательство как раз недавно напечатало новый тираж, а электронная версия книги есть в Архиве Интернета.
Так или иначе, советую: сюжет вас наверняка захватит. Если после прочтения захочется чего-нибудь более серьёзного на ту же тему, почитайте «Играй» Тристана Донована – издательство как раз недавно напечатало новый тираж, а электронная версия книги есть в Архиве Интернета.
eksmo.ru
Легко понять правила, сложно достичь мастерства. Pong, Atari и зарождение видеоигр
Лучшие игры очень похожи на жизнь: легко понять правила, сложно достичь мастерства! В центре этой графической истории эпическое противостояние, бушевавшее между инженером Ральфом Баером — изобретателем первой игровой консоли — и Ноланом Бушнеллом — основателем…
❤9
Forwarded from Книги лучше...
И снова про книги про игры™
В "Бомборе" напечаталась книга "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока" под редакцией Эндрю Бина про понятно какую серию и ее психологию.
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
В "Бомборе" напечаталась книга "Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока" под редакцией Эндрю Бина про понятно какую серию и ее психологию.
В ближайшее время будет во всех сетях (начинаем отгружать в сети).
❤16🦄2❤🔥1👏1
Существует триллион книг про Кодзиму, парочка про Ромеро, есть про Мейера, про Уильямса, про Блезински, про Гэрриота, про Молинье.
У меня один риторический вопрос. Где Тодд? Без всяких шуток надеюсь, что однажды он даст массу интервью для книги или напишет её сам. Уверен, что ему есть что рассказать.
У меня один риторический вопрос. Где Тодд? Без всяких шуток надеюсь, что однажды он даст массу интервью для книги или напишет её сам. Уверен, что ему есть что рассказать.
👍31❤5😁3