Forwarded from d(Art)agnyan
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
🔥26❤2
Forwarded from Некстджен и Усиление+ (Yuri Krupenin)
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью.
Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру.
Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах").
Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии.
Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру.
Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах").
Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии.
Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
❤16
https://www.youtube.com/watch?v=ngjVIn0vIGA
Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
YouTube
Train Simulator Classic - 15th Anniversary Music Video
To celebrate 15 years of Train Simulator this week we've released a modern rework of the famous menu music that has been created by our resident composer Benjamin Symons for the 15th Anniversary.
This moving piece is available to stream now across Spotify…
This moving piece is available to stream now across Spotify…
👍6
А мы тут с новостями! Уже можно предзаказать книгу «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока». Ищите в своих любимых сетях и магазинах!
Над книгой работали:
Павел Голованов — переводчик
Аня — научный редактор
Иванна Орлова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».
Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.
Над книгой работали:
Павел Голованов — переводчик
Аня — научный редактор
Иванна Орлова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
🔥17👍1
Следом ещё одна важная новость. В печать отправляется наш долгострой — книга «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом». Одна из тех книг, которую бы сам с огромным удовольствием сел переводить. Книги, написанные непосредственными свидетелями истории всегда на особом счету, а хорошие — так тем более! Очень рекомендую эту книгу ретрогеймерам и просто любителям послушать саксесс-стори от обаятельных творцов.
Над книгой работали:
Владимир Лымарев — переводчик
Святослав Торик — научный редактор
Светлана Воронина — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Джек Льюис — верстальщик
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.
Sierra издавала игры:
• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry
Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.
Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.
Над книгой работали:
Владимир Лымарев — переводчик
Святослав Торик — научный редактор
Светлана Воронина — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Джек Льюис — верстальщик
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
❤25🔥12👀1
У меня скопилось очень много самых разных игровых журналов. Рад, что они пригодились. Выбрасывать их мысль иногда возникает, но рука не поднимается.
🤝2
Forwarded from Дупло енота (канал Семёна Костина)
Обновы в коллекции за пять месяцев
В середине февраля я писал, что пока стопорюсь с коллекционированием до лучших времен. Решил сбавить обороты и брать лишь те штуки, которые прям безумно хочу здесь и сейчас. Как исключение — брать игры из топ-10 моих хотелок, но они, к счастью, почти не появляются на наших торговых площадках.
Что ж, спустя пять месяцев я неплохо держусь! 90% обнов с фотографий было заказано до февраля и по инерции добиралось до меня ещё пару месяцев. Конечно, несколько раз я срывался, но понимал, что дешевле потом не найду. Ретро в этот раз совсем мало, больше всякого для шестого и седьмого поколения платформ.
Немного инфы и благодарностей:
* Благодарю Михаила за Рэмбо и Азкабан. Давно их хотел!
* Ещё одного Мишаню сердечно благодарю за то, что подарил недостающие и нужные номера «Страны Игр»
* Да, японка Yakuza Gaiden имеет русский язык на диске (заранее предвижу вопрос)
* Закрыл трилогии Prince of Persia и Lost Planet. До этого у меня долгое время были только вторые и третьи части
* Alien 3 у меня уже был, но европейское издание. В апреле продал его и взял американку. У европейки всеобщий заводской брак — на корешке коробки нет названия игры, что всегда меня люто раздражало)
* Спасибо XL Media за выпуск всех томов «Акиры». Мечтал об этом лет 15. Одно время даже собирался брать американское издание
В середине февраля я писал, что пока стопорюсь с коллекционированием до лучших времен. Решил сбавить обороты и брать лишь те штуки, которые прям безумно хочу здесь и сейчас. Как исключение — брать игры из топ-10 моих хотелок, но они, к счастью, почти не появляются на наших торговых площадках.
Что ж, спустя пять месяцев я неплохо держусь! 90% обнов с фотографий было заказано до февраля и по инерции добиралось до меня ещё пару месяцев. Конечно, несколько раз я срывался, но понимал, что дешевле потом не найду. Ретро в этот раз совсем мало, больше всякого для шестого и седьмого поколения платформ.
Немного инфы и благодарностей:
* Благодарю Михаила за Рэмбо и Азкабан. Давно их хотел!
* Ещё одного Мишаню сердечно благодарю за то, что подарил недостающие и нужные номера «Страны Игр»
* Да, японка Yakuza Gaiden имеет русский язык на диске (заранее предвижу вопрос)
* Закрыл трилогии Prince of Persia и Lost Planet. До этого у меня долгое время были только вторые и третьи части
* Alien 3 у меня уже был, но европейское издание. В апреле продал его и взял американку. У европейки всеобщий заводской брак — на корешке коробки нет названия игры, что всегда меня люто раздражало)
* Спасибо XL Media за выпуск всех томов «Акиры». Мечтал об этом лет 15. Одно время даже собирался брать американское издание
❤13👍7