Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.55K photos
29 videos
1 file
446 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Важный майлстоун в жизни преодолел минуту назад именно здесь.
🔥19
Forwarded from d(Art)agnyan
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
🔥262
Forwarded from Некстджен и Усиление+ (Yuri Krupenin)
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью.

Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру.

Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах").

Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии.

Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
16
А мы тут с новостями! Уже можно предзаказать книгу «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока». Ищите в своих любимых сетях и магазинах!

The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».

Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.


Над книгой работали:

Павел Голованов — переводчик
Аня — научный редактор
Иванна Орлова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии

Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер

Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
🔥17👍1
Gaming.
👾103🙏2
Да, это определенно Gaming.
🤔12😇41
Я считаю, что эти события связаны.
👍11😁92
Следом ещё одна важная новость. В печать отправляется наш долгострой — книга «Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом». Одна из тех книг, которую бы сам с огромным удовольствием сел переводить. Книги, написанные непосредственными свидетелями истории всегда на особом счету, а хорошие — так тем более! Очень рекомендую эту книгу ретрогеймерам и просто любителям послушать саксесс-стори от обаятельных творцов.

On-Line Systems, основанная в 1979 году супругами Кеном и Робертой Уильямс и позже ставшая Sierra On-Line, — одна из первых компаний по производству компьютерных игр. Когда-то она доминировала на рынке и собрала внутри себя тысячи профессионалов, а вокруг — огромную фанбазу, существующую по сей день.

Sierra издавала игры:

• Half-Life
• King’s Quest
• Gabriel Knight
• Space Quest
• Phantasmagoria
• Leisure Suit Larry

Однако в конце концов ничто не спасло Sierra On-Line от краха.

Основатель Кен Уильямс приглашает вас за кулисы, чтобы поведать историю взлета и падения Sierra On-Line. Вас ждут удачные бизнес-решения, вдохновляющие победы, скандалы, конфликты, истории о коррупции и в финале — крах компании как лидера на рынке компьютерных игр.


Над книгой работали:

Владимир Лымарев — переводчик
Святослав Торик — научный редактор
Светлана Воронина — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Джек Льюис — верстальщик

Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
25🔥12👀1
Уээээээээээээ.
17👍2💩1🫡1
У меня скопилось очень много самых разных игровых журналов. Рад, что они пригодились. Выбрасывать их мысль иногда возникает, но рука не поднимается.
🤝2