Forwarded from d(Art)agnyan
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
🔥26❤2
Forwarded from Некстджен и Усиление+ (Yuri Krupenin)
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью.
Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру.
Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах").
Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии.
Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру.
Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах").
Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии.
Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
❤16
https://www.youtube.com/watch?v=ngjVIn0vIGA
Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
YouTube
Train Simulator Classic - 15th Anniversary Music Video
To celebrate 15 years of Train Simulator this week we've released a modern rework of the famous menu music that has been created by our resident composer Benjamin Symons for the 15th Anniversary.
This moving piece is available to stream now across Spotify…
This moving piece is available to stream now across Spotify…
👍6
А мы тут с новостями! Уже можно предзаказать книгу «Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока». Ищите в своих любимых сетях и магазинах!
Над книгой работали:
Павел Голованов — переводчик
Аня — научный редактор
Иванна Орлова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
The Legend of Zelda — одна из самых популярных игровых франшиз в мире, созданная культовыми японскими гейм-дизайнерами Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой. Первая часть увидела свет в 1986 году, с тех пор в серии вышло 20 основных игр (последняя — в 2023 году) и ряд спин-оффов. Многие части франшизы получали высокие оценки и награды, в том числе за «лучшую игру года».
Неудивительно, что бесчисленное количество психологов обратили внимание на эту серию и решили разобраться, как и почему ее игры влияют на геймеров.
Над книгой работали:
Павел Голованов — переводчик
Аня — научный редактор
Иванна Орлова — литературный редактор
Анастасия Курбатова — консультант аудиоверсии
Владимир Обручев — руководитель игрового направления
Александра Захарова — ответственный редактор
Дарья Оводова — менеджер по цифровому контенту
Мишаня Бочаров — нелинейный продюсер
Книга отправилась в типографию и поступит в продаже в середине июля.
🔥17👍1