Forwarded from Только хорошее
Недавно на русском языке вышла книга Энтони Фурнье «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» от «Бомборы» — я писал уже о ней вот тут. Книжка хорошая и полезная, особенно в преддверии второй части игры.
К себе в коллекцию я её уже купил, но есть ещё экземпляр от издателя, который мы сейчас и разыграем!
Задача: написать хокку по Death Stranding в комментах под этим постом. Оно должно быть как-то связано с событиями игры: о тяжёлой жизни курьера, опасных БТ, берегах — не важно. И состоять из трёх строчек и 17 слогов (5-7-5).
Сделать это надо до 7 июня. Потом я выберу самое крутое, красивое и глубокое хокку и приду к победителю в личку. Всё это — на мой взгляд, но вы можете ставить лайки понравившимся творениям и помочь мне тем самым с выбором.
Внимание: выслать книгу «Бомбора» сможет только в РФ. Если вы не в стране, то можно кому-нибудь в подарок отправить.
Погнали!
К себе в коллекцию я её уже купил, но есть ещё экземпляр от издателя, который мы сейчас и разыграем!
Задача: написать хокку по Death Stranding в комментах под этим постом. Оно должно быть как-то связано с событиями игры: о тяжёлой жизни курьера, опасных БТ, берегах — не важно. И состоять из трёх строчек и 17 слогов (5-7-5).
Сделать это надо до 7 июня. Потом я выберу самое крутое, красивое и глубокое хокку и приду к победителю в личку. Всё это — на мой взгляд, но вы можете ставить лайки понравившимся творениям и помочь мне тем самым с выбором.
Внимание: выслать книгу «Бомбора» сможет только в РФ. Если вы не в стране, то можно кому-нибудь в подарок отправить.
Погнали!
🫡12❤1👍1
Даня, в принципе, всё уже сказал. Даня молодец! Мы всегда рады талантливым авторам, присылайте клёвые питчи и мы подружимся.
Книга получилась очень крутая, я перечитывал её главы взахлёб даже вне работы, иногда тратя по часу-полтора в день. А ещё это первая отечественная книга, где я выступаю в роли продюсера, был прикольный опыт. Надо обязательно повторить.
Книга получилась очень крутая, я перечитывал её главы взахлёб даже вне работы, иногда тратя по часу-полтора в день. А ещё это первая отечественная книга, где я выступаю в роли продюсера, был прикольный опыт. Надо обязательно повторить.
❤24🤡4
Forwarded from ANNOнимная Телега Кортеза
Я наконец-то могу анонсировать проект, который я тайно делаю два года.
Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры!
«BOOM: история бумер-шутеров» (название рабочее, не финальное) — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.
История этой сумасшедшей авантюры началась чуть ли не как анекдот: Мише «Дум Круто» Бочарову так понравился мой старый материал про историю серии Serious Sam, что он запустил в движение идею сделать книгу в подобном формате про игры. В ходе перебора идей сошлись именно на бумер-шутерах.
В чём суть книги?
В форме линейного повествования, легким и понятным языком, в ней описано более 50 лет истории развития жанра, от игр еще до Wolf3D до DOOM: Eternal и волны, запущенной New Blood. Полный разбор того, что такое «бумер-шутеры» (нет, не стрелялки которые пиксельные, там сложнее), аналитика жанра, история создания всех ваших любимых старых аркадных шутеров от первого лица, эксклюзивная инфа с цитатами и многое-многое другое.
В силу ограничения формата в книге естественно не прямо ВСЕ (новые факты появлялись буквально пока я писал эту книгу, отчего каждая глава менялась раз по 10), и она ограничена только разбором жанра с точки ТОЛЬКО аркадных шутеров и ТОЛЬКО одиночного опыта. Мультиплеер и соседние шутеры типа CoD затронуты лишь кратко для исторического контекста и понимания эволюционного пути именно бумер-шутеров.
Что там будет?
Кратко: представьте мой классический DTF-лонг длиной в книгу.
*Истории создания (кратко и не очень) и личностей, создавших: Wolfenstein (ВСЕ), DOOM (ВСЕ), Quake, Unreal, Rise of the Triad, Duke Nukem, Shadow Warrior, Blood, Dusk, Chasm: The Rift, Serious Sam и так далее.
*Дополнительно, опять же для понимания исторического контекста, будет и про первую Half-life, совсем немного про Medal of Honor, CoD и даже пару консольных шутеров типа GoldenEye 64 и Halo.
*Мощнейшие эксклюзивы по Serious Sam (и особенно Siberian Mayhem). В сравнении с главой о нем в книге моя статья 2020 года — просто пук в лужу.
*Миллион интересных фактов и «А ВЫ ЗНАЛИ?» (сейчас в черновике только сносок штук 200)
*Текстовые шутки и пасхалки для самых внимательных читателей, потому как даже в относительно серьезной книге я не удержался от щитпоста.
Свои вопросы задавайте в комменты!
Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры!
«BOOM: история бумер-шутеров» (название рабочее, не финальное) — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.
История этой сумасшедшей авантюры началась чуть ли не как анекдот: Мише «Дум Круто» Бочарову так понравился мой старый материал про историю серии Serious Sam, что он запустил в движение идею сделать книгу в подобном формате про игры. В ходе перебора идей сошлись именно на бумер-шутерах.
В чём суть книги?
В форме линейного повествования, легким и понятным языком, в ней описано более 50 лет истории развития жанра, от игр еще до Wolf3D до DOOM: Eternal и волны, запущенной New Blood. Полный разбор того, что такое «бумер-шутеры» (нет, не стрелялки которые пиксельные, там сложнее), аналитика жанра, история создания всех ваших любимых старых аркадных шутеров от первого лица, эксклюзивная инфа с цитатами и многое-многое другое.
В силу ограничения формата в книге естественно не прямо ВСЕ (новые факты появлялись буквально пока я писал эту книгу, отчего каждая глава менялась раз по 10), и она ограничена только разбором жанра с точки ТОЛЬКО аркадных шутеров и ТОЛЬКО одиночного опыта. Мультиплеер и соседние шутеры типа CoD затронуты лишь кратко для исторического контекста и понимания эволюционного пути именно бумер-шутеров.
Что там будет?
Кратко: представьте мой классический DTF-лонг длиной в книгу.
*Истории создания (кратко и не очень) и личностей, создавших: Wolfenstein (ВСЕ), DOOM (ВСЕ), Quake, Unreal, Rise of the Triad, Duke Nukem, Shadow Warrior, Blood, Dusk, Chasm: The Rift, Serious Sam и так далее.
*Дополнительно, опять же для понимания исторического контекста, будет и про первую Half-life, совсем немного про Medal of Honor, CoD и даже пару консольных шутеров типа GoldenEye 64 и Halo.
*Мощнейшие эксклюзивы по Serious Sam (и особенно Siberian Mayhem). В сравнении с главой о нем в книге моя статья 2020 года — просто пук в лужу.
*Миллион интересных фактов и «А ВЫ ЗНАЛИ?» (сейчас в черновике только сносок штук 200)
*Текстовые шутки и пасхалки для самых внимательных читателей, потому как даже в относительно серьезной книге я не удержался от щитпоста.
Свои вопросы задавайте в комменты!
🔥53❤2👍2🦄1
Служба доставки привезла гигантский баллон копиума аккурат к презентации новой части DOOM.
Через 5 часов начало мероприятия.
Через 5 часов начало мероприятия.
❤15
Forwarded from d(Art)agnyan
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
🔥26❤2
Forwarded from Некстджен и Усиление+ (Yuri Krupenin)
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью.
Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру.
Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах").
Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии.
Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру.
Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах").
Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии.
Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
❤16
https://www.youtube.com/watch?v=ngjVIn0vIGA
Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
Легенде 15 лет! Поразительно, как долго и как сильно это игра поддерживается и еще будет поддерживаться.
YouTube
Train Simulator Classic - 15th Anniversary Music Video
To celebrate 15 years of Train Simulator this week we've released a modern rework of the famous menu music that has been created by our resident composer Benjamin Symons for the 15th Anniversary.
This moving piece is available to stream now across Spotify…
This moving piece is available to stream now across Spotify…
👍6