Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.55K photos
29 videos
1 file
446 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Мой регулярный гейминг в последнее время выглядит вот так.

Расскажите про свои игры, в которые залипаете на регулярной основе или в определенные периоды? Во что сейчас играете или планируете поиграть?
26
Не перестаю думать об этом контроллере. Иногда думаю о том, что он стоит 230 долларов и какое-то время не думаю. А потом опять думаю.

Все как один говорят, что это потрясающий новый опыт.
https://www.youtube.com/watch?v=Qn_lDFejbo8
🤣16🔥52
Собрал всю легендарную сагу. Осенью, скорее всего, пятая TSW.
22
Недавно на русском языке вышла книга Энтони Фурнье «Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры» от «Бомборы» — я писал уже о ней вот тут. Книжка хорошая и полезная, особенно в преддверии второй части игры.

К себе в коллекцию я её уже купил, но есть ещё экземпляр от издателя, который мы сейчас и разыграем!

Задача: написать хокку по Death Stranding в комментах под этим постом. Оно должно быть как-то связано с событиями игры: о тяжёлой жизни курьера, опасных БТ, берегах — не важно. И состоять из трёх строчек и 17 слогов (5-7-5).

Сделать это надо до 7 июня. Потом я выберу самое крутое, красивое и глубокое хокку и приду к победителю в личку. Всё это — на мой взгляд, но вы можете ставить лайки понравившимся творениям и помочь мне тем самым с выбором.

Внимание: выслать книгу «Бомбора» сможет только в РФ. Если вы не в стране, то можно кому-нибудь в подарок отправить.

Погнали!
🫡121👍1
Даня, в принципе, всё уже сказал. Даня молодец! Мы всегда рады талантливым авторам, присылайте клёвые питчи и мы подружимся.

Книга получилась очень крутая, я перечитывал её главы взахлёб даже вне работы, иногда тратя по часу-полтора в день. А ещё это первая отечественная книга, где я выступаю в роли продюсера, был прикольный опыт. Надо обязательно повторить.
24🤡4
Я наконец-то могу анонсировать проект, который я тайно делаю два года.

Я написал книгу. Настоящую. Про видеоигры!

«BOOM: история бумер-шутеров» (название рабочее, не финальное) — это большое исследование жанра аркадных шутеров от первого лица, от 1970-х годов до наших дней.

История этой сумасшедшей авантюры началась чуть ли не как анекдот: Мише «Дум Круто» Бочарову так понравился мой старый материал про историю серии Serious Sam, что он запустил в движение идею сделать книгу в подобном формате про игры. В ходе перебора идей сошлись именно на бумер-шутерах.

В чём суть книги?

В форме линейного повествования, легким и понятным языком, в ней описано более 50 лет истории развития жанра, от игр еще до Wolf3D до DOOM: Eternal и волны, запущенной New Blood. Полный разбор того, что такое «бумер-шутеры» (нет, не стрелялки которые пиксельные, там сложнее), аналитика жанра, история создания всех ваших любимых старых аркадных шутеров от первого лица, эксклюзивная инфа с цитатами и многое-многое другое.

В силу ограничения формата в книге естественно не прямо ВСЕ (новые факты появлялись буквально пока я писал эту книгу, отчего каждая глава менялась раз по 10), и она ограничена только разбором жанра с точки ТОЛЬКО аркадных шутеров и ТОЛЬКО одиночного опыта. Мультиплеер и соседние шутеры типа CoD затронуты лишь кратко для исторического контекста и понимания эволюционного пути именно бумер-шутеров.

Что там будет?

Кратко: представьте мой классический DTF-лонг длиной в книгу.

*Истории создания (кратко и не очень) и личностей, создавших: Wolfenstein (ВСЕ), DOOM (ВСЕ), Quake, Unreal, Rise of the Triad, Duke Nukem, Shadow Warrior, Blood, Dusk, Chasm: The Rift, Serious Sam и так далее.
*Дополнительно, опять же для понимания исторического контекста, будет и про первую Half-life, совсем немного про Medal of Honor, CoD и даже пару консольных шутеров типа GoldenEye 64 и Halo.
*Мощнейшие эксклюзивы по Serious Sam (и особенно Siberian Mayhem). В сравнении с главой о нем в книге моя статья 2020 года — просто пук в лужу.
*Миллион интересных фактов и «А ВЫ ЗНАЛИ?» (сейчас в черновике только сносок штук 200)
*Текстовые шутки и пасхалки для самых внимательных читателей, потому как даже в относительно серьезной книге я не удержался от щитпоста.

Свои вопросы задавайте в комменты!
🔥532👍2🦄1
Вслед за 14 финалкой покорил гонки чокобо и в 11. Прошёл все "сюжетные" заезды и получил замечательный титул, который стал моим основным.

Труднее всего было вырастить "правильного" чокобо, это долго и дорого, но меня это не остановило.

Квех! 🐤
🔥15🏆3👍1
Служба доставки привезла гигантский баллон копиума аккурат к презентации новой части DOOM.

Через 5 часов начало мероприятия.
15
ЭТО МНЕ
❤‍🔥357
Бефезда ты чё
😁24🤯1
Важный майлстоун в жизни преодолел минуту назад именно здесь.
🔥19
Forwarded from d(Art)agnyan
Маленький набросок в честь того что Дум - круто. Нужно будет по такому сюжету полноценку нарисовать когда настроение будет
🔥262
Forwarded from Некстджен и Усиление+ (Yuri Krupenin)
Я продолжаю избегать интерактивной The Making of Karateka, но сегодня выступление Джордана Мехнера о создании игры опубликовал ютуб-канал GDC, и я был довольно-таки впечатлен одной вещью.

Все знают, что Karateka была отротоскопирована, но чуть интереснее, как именно это можно было сделать в начале восьмидесятых. Самый ожидаемый, наверное, момент — да, снималось это всё на Super8-камеру.

Чуть менее очевидно — обрисовывал Джордан отдельные кадры, подклеивая кальку на экран мовиолы (монтажного аппарата для кинопленки; вы могли видеть его в недавних "Фабельманах").

Но лучшая часть — уже в компьютер это загонялось при помощи VersaWriter, устройства, решающего проблему до невозможности лаконично: два потенциометра в плечах пантографа, коробка, транслирующая их показания в дискретные сигналы от 0 до 255 в порту для джойстика, и софт для Apple II, переводящий движения прозрачной "мишени" в координаты, и рисующий на их основе линии.

Насколько проще, оказывается, можно делать вещи, когда делать правильно — нечем.
16