Мы с друзьями случайно сформировали «квест-клуб» — место, где мы, кхм, в «коопе» проходим самые разные адвенчуры. Один человек стримит игру в дискорде, другие обсуждают догадки и подсказывают решения, в итоге мы все наслаждаемся процессом и общим прогрессом.
Mean Streets — первая игра про киберпанк-детектива Тэкса Мёрфи. Типичный чандлеровский потрёпаный жизнью циничный мужик, который не может не закончить дело, даже если оно сулит сплошные убытки и проблемы. К нему за помощью обращается девушка, отец которой упал с моста. Это было самоубийство? Убийство? Несчастный случай? Версий много, нужно разбираться, чем мы и будем заниматься, жанр обязывает, но на практике разбираться еще придется с необычными механиками, не совсем характерными для жанра.
Mean Streets — первая игра про киберпанк-детектива Тэкса Мёрфи. Типичный чандлеровский потрёпаный жизнью циничный мужик, который не может не закончить дело, даже если оно сулит сплошные убытки и проблемы. К нему за помощью обращается девушка, отец которой упал с моста. Это было самоубийство? Убийство? Несчастный случай? Версий много, нужно разбираться, чем мы и будем заниматься, жанр обязывает, но на практике разбираться еще придется с необычными механиками, не совсем характерными для жанра.
👍9❤3🐳2
Так вышло, что популярность игре принесли не покатушки. Все без исключения беседы с персонажами состоят из ввода в диалоговом окне нужных слов. Этих слов очень много, как и людей, с которыми можно поговорить. Поначалу наш круг общения и список зацепок очень ограничен, но он будет стремительно разрастаться, и тут очень легко потерять нить и суть дела. Это самая большая проблема игры — здесь мало что (или кто запоминается). Локаций, где нам даётся возможность собирать предметы и решать простенькие задачки, очень мало, персонажи в основном выполняют функцию выдачи координат для следующих персонажей, и во всей этой рутине теряется всё то немногое, что сделано оригинально.
Еще в паре мест игра превращается в аркадный шутер, где нужно вовремя приседать, чтобы увернуться от пуль. И если в первый раз это хоть как-то удивляет, то потом эта мини-активность начинает утомлять, так как она совершенно не меняется до самого конца.
Увы, первая игра вышла довольно слабой, и получать удовольствие тут можно разве что от эстетики, которую игрок сам себе и надумает в голове. Неплохой клубок расследования едва ладит с пресным геймплеем и скупой подачей.
Еще в паре мест игра превращается в аркадный шутер, где нужно вовремя приседать, чтобы увернуться от пуль. И если в первый раз это хоть как-то удивляет, то потом эта мини-активность начинает утомлять, так как она совершенно не меняется до самого конца.
Увы, первая игра вышла довольно слабой, и получать удовольствие тут можно разве что от эстетики, которую игрок сам себе и надумает в голове. Неплохой клубок расследования едва ладит с пресным геймплеем и скупой подачей.
🐳12👍1
Как и первая часть, Final Fantasy II рекомендуется запускать сейчас лишь тем, кто очень любознательный или любопытный. Несмотря на хорошее оформление и музыку во всей коллекции PIXEL REMASTER, вторую игру серии назвать хорошей можно с большой натяжкой. Безусловно, на фоне первой части прогресс виден всюду — музыка стала лучше (а новые аранжировки вообще отвал всего), история стала более цельной и недурно прописанной, персонажи стали чуть большим чем просто ходячие функции (но о какой-то проработке всего и вся тут речи идти не может, однако пара персонажей приятно удивили (тот же Гордон), а боевая система преобразилась настолько сильно, что потом вернулись к старой идее накопления опыта.
Очень хочется похвалить в игре реакцию NPC на сюжетные события. Чтобы в игре не произошло, свидетели этих событий поменяют свои реплики. Это очень круто, когда мир оживает за счет таких мелочей. В целом мир во второй части куда более оживлён и приятен, нежели в прошлой игре — идешь такой себе по карте мира, а на воздушном корабле летает Сид, делая свои дела. Необязательная декорация, но создающая атмосферу.
Новая система развития с большой долей вероятности сначала будет вызывать вопросы, а потом сплошные недоумения. Дело в том, что здесь качается не уровень самих героев, а уровень владения типом оружия или конкретным заклинанием. В итоге кто угодно может стать кем угодно, что в теории звучит круто. Но увы, магия в игре будет уступать обычным атакам, которые проще качаются и наносят больше урона. В игре есть достаточно сильная магия, но даже ее нужно качать, причем долго, если стоит цель в большом уроне.
Отдельно хочется поругать дизайны некоторых битв. Шестеро ваншотающих врагов, атакующих первыми это, ну, не круто. Зачем это было сделано? К духоте последнего босса тоже масса вопросов, однако он запросто может умереть от двух ударов определенного меча. Как-то все это не очень хорошо, но ладно, игра пройдена, удовольствие получено.
Очень хочется похвалить в игре реакцию NPC на сюжетные события. Чтобы в игре не произошло, свидетели этих событий поменяют свои реплики. Это очень круто, когда мир оживает за счет таких мелочей. В целом мир во второй части куда более оживлён и приятен, нежели в прошлой игре — идешь такой себе по карте мира, а на воздушном корабле летает Сид, делая свои дела. Необязательная декорация, но создающая атмосферу.
Новая система развития с большой долей вероятности сначала будет вызывать вопросы, а потом сплошные недоумения. Дело в том, что здесь качается не уровень самих героев, а уровень владения типом оружия или конкретным заклинанием. В итоге кто угодно может стать кем угодно, что в теории звучит круто. Но увы, магия в игре будет уступать обычным атакам, которые проще качаются и наносят больше урона. В игре есть достаточно сильная магия, но даже ее нужно качать, причем долго, если стоит цель в большом уроне.
Отдельно хочется поругать дизайны некоторых битв. Шестеро ваншотающих врагов, атакующих первыми это, ну, не круто. Зачем это было сделано? К духоте последнего босса тоже масса вопросов, однако он запросто может умереть от двух ударов определенного меча. Как-то все это не очень хорошо, но ладно, игра пройдена, удовольствие получено.
👍10
Меня не было в сети целую неделю, ездил в лучшую командировку в моей жизни в Саратов (да).
Удалось в офисе закрыть гештальт и поиграть в DOOM VFR. Теперь я играл во все части, ура!
VFR самая плохая игра, но тратить время на нее не стоит, даже если это ваша первая (иди одна из первых VR-игр). На уровнях из DOOM 2016 мы убиваем монстров из DOOM 2016 (которые в свою натуральную величину выглядят достаточно устрашающе), параллельно тыкая по кнопка и рычагам. И если стрелять плюс-минус прикольно, то передвигаться очень скучно и утомительно. Особенно во время стрельбы. Эксплоринг в этой игре банально не нужен (разве что для ачивки с секретными думгайчиками).
DOOM — круто.
Удалось в офисе закрыть гештальт и поиграть в DOOM VFR. Теперь я играл во все части, ура!
VFR самая плохая игра, но тратить время на нее не стоит, даже если это ваша первая (иди одна из первых VR-игр). На уровнях из DOOM 2016 мы убиваем монстров из DOOM 2016 (которые в свою натуральную величину выглядят достаточно устрашающе), параллельно тыкая по кнопка и рычагам. И если стрелять плюс-минус прикольно, то передвигаться очень скучно и утомительно. Особенно во время стрельбы. Эксплоринг в этой игре банально не нужен (разве что для ачивки с секретными думгайчиками).
DOOM — круто.
🔥21🥰1
Дочитал я, значит, классическую «Дюну».
Пятая книга была настолько несостоятельная, что ее игнорирование никак бы не помешало понять ее события из воспоминаний в шестой. И снова у нас Дункан, его избранность (которая, что есть, что ее нет, особо ничего и не двигает) и его очень сложные отношения с орденом. Это, пожалуй, самое интересное в книге. Если прошлые книги были тесно связаны с Дюной, то здесь планета и идеи по восстановлению былого порядка на втором плане.
В книге очень быстрый "физический" экшен: убивают здесь быстро и драки обычно не затягиваются, а вот словесные поединки, пожалуй, единственная причина дочитать цикл до конца. Каждое слово в диалоге как острый нож, который нужно ответом отразить или парировать, здесь это всегда очень интересные схватки, приправленные комментариями со стороны.
Увы, но несмотря на крутую динамику, едва ли понятно что происходит и кто что задумал, добавьте к этому Израильских евреев, бесконечные спаривания ради спариваний (буквально) и вы в какой-то момент поймете, что Дюну потеряли все: герои, читатель и сам автор. Возможно, именно поэтому в конце группа героев просто решила сбежать от всего подальше. Но седьмую книгу Герберт так и не дописал. С творчеством его сына я обязательно ознакомлюсь, но после длительного перерыва. В любом случае, я был рад быть частью этого гигантского приключения.
Пятая книга была настолько несостоятельная, что ее игнорирование никак бы не помешало понять ее события из воспоминаний в шестой. И снова у нас Дункан, его избранность (которая, что есть, что ее нет, особо ничего и не двигает) и его очень сложные отношения с орденом. Это, пожалуй, самое интересное в книге. Если прошлые книги были тесно связаны с Дюной, то здесь планета и идеи по восстановлению былого порядка на втором плане.
В книге очень быстрый "физический" экшен: убивают здесь быстро и драки обычно не затягиваются, а вот словесные поединки, пожалуй, единственная причина дочитать цикл до конца. Каждое слово в диалоге как острый нож, который нужно ответом отразить или парировать, здесь это всегда очень интересные схватки, приправленные комментариями со стороны.
Увы, но несмотря на крутую динамику, едва ли понятно что происходит и кто что задумал, добавьте к этому Израильских евреев, бесконечные спаривания ради спариваний (буквально) и вы в какой-то момент поймете, что Дюну потеряли все: герои, читатель и сам автор. Возможно, именно поэтому в конце группа героев просто решила сбежать от всего подальше. Но седьмую книгу Герберт так и не дописал. С творчеством его сына я обязательно ознакомлюсь, но после длительного перерыва. В любом случае, я был рад быть частью этого гигантского приключения.
👍12
Генри Джеймс и его «Послы».
Есть книги, которые во время публикации настолько сильно нашумели, что попали во всевозможные списки. Про одни книги не умолкают до сих пор, а «Послы» Джеймса как-то быстро морально устарели и предались забвению в широком кругу читателей, особенно в российском — про творчество Джеймса очень мало материалов. Тем не менее, влияние и актуальность книги на момент её выхода невозможно переоценить. Как и в 21 веке эту совершенно невозможно читать.
Отправная точка романа и сейчас кажется отличной: желающий жениться на обеспеченной женщине не очень обеспеченный главный герой, находящейся с ней в отличных доверительных отношениях, отправляется из Америки во Францию, чтобы вернуть домой загулявшего непутёвого сына, чтобы тот принял наследство умершего отца по управлению прибыльным предприятием. Ходит молва, что сын закрутил роман с неблагонадёжной дамой, поэтому вопрос его возвращения стоит особенно остро. Если главный герой потерпит неудачу, то и его брак, скорее всего, уже никогда не состоится.
Герой получает цель и мотивацию и отправляется в путь, полный бесед, загадок и проблем. Решая трудности с одна за другой, автор и герой показывают нам центральную тему романа — разницу европейского и американского образа жизни. Главная проблема для современного читателя в том, что это другая Америка, другая Европа и без должного уровня понимания контекста чтение этого и без того сложного романа не имеет смысла.
Не поймите меня неправильно, роман после попыток его понять окажется более глубоким, чем кажется на первый взгляд, но без хорошего анализа под рукой вы рискуете потратить немало времени на презабавнейшие диалоги с мисс Гостри, не поняв прелести всей эстетики романа (как это вышло во многих местах со мной).
Есть книги, которые во время публикации настолько сильно нашумели, что попали во всевозможные списки. Про одни книги не умолкают до сих пор, а «Послы» Джеймса как-то быстро морально устарели и предались забвению в широком кругу читателей, особенно в российском — про творчество Джеймса очень мало материалов. Тем не менее, влияние и актуальность книги на момент её выхода невозможно переоценить. Как и в 21 веке эту совершенно невозможно читать.
Отправная точка романа и сейчас кажется отличной: желающий жениться на обеспеченной женщине не очень обеспеченный главный герой, находящейся с ней в отличных доверительных отношениях, отправляется из Америки во Францию, чтобы вернуть домой загулявшего непутёвого сына, чтобы тот принял наследство умершего отца по управлению прибыльным предприятием. Ходит молва, что сын закрутил роман с неблагонадёжной дамой, поэтому вопрос его возвращения стоит особенно остро. Если главный герой потерпит неудачу, то и его брак, скорее всего, уже никогда не состоится.
Герой получает цель и мотивацию и отправляется в путь, полный бесед, загадок и проблем. Решая трудности с одна за другой, автор и герой показывают нам центральную тему романа — разницу европейского и американского образа жизни. Главная проблема для современного читателя в том, что это другая Америка, другая Европа и без должного уровня понимания контекста чтение этого и без того сложного романа не имеет смысла.
Не поймите меня неправильно, роман после попыток его понять окажется более глубоким, чем кажется на первый взгляд, но без хорошего анализа под рукой вы рискуете потратить немало времени на презабавнейшие диалоги с мисс Гостри, не поняв прелести всей эстетики романа (как это вышло во многих местах со мной).
👍6
Сел работать над печатным «Церебом». Пора возвращаться за пет-проджект. 🐽
👍4
Forwarded from Комикс Cerebus («Цереб»)
Привет, друзья! Давно от нас не было вестей.
Первым делом мы приносим извинения перед теми, кто ждал новые переводы, но из-за сложившейся ситуации далеко не каждый из участников команды может работать над комиксом.
Мы пока не знаем, как поступить — возможно, будут замены или частные "переработки", но работа над комиксом продолжится уже в скором времени. 31 выпуск почти готов и мы постараемся выпустить его к следующему воскресенью.
Печатная версия комикса вновь в работе. Очень надеемся, что уже скоро все мы получим крутые издания лично в руки.
Спасибо, что вы все ещё с нами.
Первым делом мы приносим извинения перед теми, кто ждал новые переводы, но из-за сложившейся ситуации далеко не каждый из участников команды может работать над комиксом.
Мы пока не знаем, как поступить — возможно, будут замены или частные "переработки", но работа над комиксом продолжится уже в скором времени. 31 выпуск почти готов и мы постараемся выпустить его к следующему воскресенью.
Печатная версия комикса вновь в работе. Очень надеемся, что уже скоро все мы получим крутые издания лично в руки.
Спасибо, что вы все ещё с нами.
❤9
❤🔥11🔥3👍1
Forwarded from Комикс Cerebus («Цереб»)
Привет, друзья! Перевод тридцать первого выпуска готов!
И снова Цереб терпит неудачу, но на этот раз ему помешал его старый знакомый в новом амплуа! Лунный Таракан — борец с коррупцией, встаёт на пути трубкозуба. Хотя... не встаёт, а убегает, но Цереба уже не остановить.
Здесь можно скачать все переведенные на данный момент выпуски в форматах .cbr и .pdf
Зеркало сообщества в VK
Будем рады найти новых читателей и благодарны за репост!
P.S. Выход 32 выпуска ожидается 7 августа.
И снова Цереб терпит неудачу, но на этот раз ему помешал его старый знакомый в новом амплуа! Лунный Таракан — борец с коррупцией, встаёт на пути трубкозуба. Хотя... не встаёт, а убегает, но Цереба уже не остановить.
Здесь можно скачать все переведенные на данный момент выпуски в форматах .cbr и .pdf
Зеркало сообщества в VK
Будем рады найти новых читателей и благодарны за репост!
P.S. Выход 32 выпуска ожидается 7 августа.
👍10