Роглайт-шутеров от первого лица не очень-то и много, а хороших так подавно.
Deadzone Rogue не без проблем, но старается быть хорошей и почти всегда у неё это получается. Основная проблема игры, что её дизайну нужно время на разгон: первый акт настолько заурядный и невыразительный идейно, что любой игрок, повидавший 2-3 роглайта не увидит тут ничего примечательного — сражаемся, умираем, улучшаемся, повторяем. На 2 и 3 акте это концепция ничуть не изменится, но механик станет побольше, враги поинтересней, а динамика понасыщенней.
Весьма сносная стрельба и азарт построения билдов, основанных на случайной выдаче контента игрокам, перекрывают основные недостатки, а именно:
— отвратительный дизайн уровней. Такие коридоры хорошо бы игрались в старых DOOM или Quake, в 2025 году в игре с хорошей графикой и динамикой перестрелок такие коридоры (которые еще и не рандомизируются) попросту вызывают зевок.
— дурацкий сюжет. Да как бы и фиг с ним, не про это игра, но здесь есть персонажи и они пишут буквы в местную соцсеть, и от того, что они пишут ерунду диву даётся даже главный герой. В конце каждого акта сюжет чуток двигается вперёд и даже неплохо по части структуры, но экспозиция всему этому оказывается предельно вымученной.
— нечестный кооператив. Круто, что он есть. Не круто, что он нечестный. Кооперативы в играх, заточенные на одиночное прохождение — это рак. Учитывая, что тут часто тупящий ИИ, вдвоём играть в это даже на высокой сложности не очень интересно.
— баланс. Не тот, который ломает любой рогалик, в этом как раз весь кайф, а тот, который связан с прогрессией, как общей, так и в рамках забега. Метапрогрессия прокачивается моментально, пара забегов, удачных или нет, и будет прокачано всё самое важно, затем игрока ждут десятки забегов без какой-то метапрокачки. Плюс крайне неудачной идеей было навязывать групповые апгрейды, например стихийные, т.е. игроку придётся либо забить на то, что он прокачал либо подстраиваться и реролллить статы оружия и не факт, что ему ещё повезёт. В итоге игрок, сам того не ведая, может сам себе навредить, и виноват в этом будет дизайн игры. А про помощников-ботов и говорить не стоит, они прекрасно танкуют туповатых врагов, а если их четверо, то игрок вообще может расслабиться и ждать, когда убитых маленьких напарников игра сама через минуту воскресит. Если спешить некуда, то с таким сетапом можно уничтожать любую вражескую армию.
В целом же это приятная игра за свои деньги. В начале 2026 года выйдет четвёртый акт и игра наверняка получит хорошую скидку, тогда я и посоветую ознакомиться тем, кто не против подождать.
Deadzone Rogue не без проблем, но старается быть хорошей и почти всегда у неё это получается. Основная проблема игры, что её дизайну нужно время на разгон: первый акт настолько заурядный и невыразительный идейно, что любой игрок, повидавший 2-3 роглайта не увидит тут ничего примечательного — сражаемся, умираем, улучшаемся, повторяем. На 2 и 3 акте это концепция ничуть не изменится, но механик станет побольше, враги поинтересней, а динамика понасыщенней.
Весьма сносная стрельба и азарт построения билдов, основанных на случайной выдаче контента игрокам, перекрывают основные недостатки, а именно:
— отвратительный дизайн уровней. Такие коридоры хорошо бы игрались в старых DOOM или Quake, в 2025 году в игре с хорошей графикой и динамикой перестрелок такие коридоры (которые еще и не рандомизируются) попросту вызывают зевок.
— дурацкий сюжет. Да как бы и фиг с ним, не про это игра, но здесь есть персонажи и они пишут буквы в местную соцсеть, и от того, что они пишут ерунду диву даётся даже главный герой. В конце каждого акта сюжет чуток двигается вперёд и даже неплохо по части структуры, но экспозиция всему этому оказывается предельно вымученной.
— нечестный кооператив. Круто, что он есть. Не круто, что он нечестный. Кооперативы в играх, заточенные на одиночное прохождение — это рак. Учитывая, что тут часто тупящий ИИ, вдвоём играть в это даже на высокой сложности не очень интересно.
— баланс. Не тот, который ломает любой рогалик, в этом как раз весь кайф, а тот, который связан с прогрессией, как общей, так и в рамках забега. Метапрогрессия прокачивается моментально, пара забегов, удачных или нет, и будет прокачано всё самое важно, затем игрока ждут десятки забегов без какой-то метапрокачки. Плюс крайне неудачной идеей было навязывать групповые апгрейды, например стихийные, т.е. игроку придётся либо забить на то, что он прокачал либо подстраиваться и реролллить статы оружия и не факт, что ему ещё повезёт. В итоге игрок, сам того не ведая, может сам себе навредить, и виноват в этом будет дизайн игры. А про помощников-ботов и говорить не стоит, они прекрасно танкуют туповатых врагов, а если их четверо, то игрок вообще может расслабиться и ждать, когда убитых маленьких напарников игра сама через минуту воскресит. Если спешить некуда, то с таким сетапом можно уничтожать любую вражескую армию.
В целом же это приятная игра за свои деньги. В начале 2026 года выйдет четвёртый акт и игра наверняка получит хорошую скидку, тогда я и посоветую ознакомиться тем, кто не против подождать.
👍10
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Сегодня в мире инди-игр состоится без преувеличения историческое событие — релиз Hollow Knight: Silksong.
Знаменитая метроидвания наконец-то получит самостоятельное дополнение, переросшее в полноценное продолжение, выход которого игроки ждали много лет. Оригинальная Hollow Knight не нуждается в представлении, это игра, которая получила колоссальное количество внимания в виде эссе, статей, стримов и, конечно же, книг.
И говоря о книгах, лично мы вспоминаем о Explorer Hollow Knight, написанную Дэвидом Торессом. В ней автор предлагает вновь (или впервые!) окнуться в мрачный, но чарующий мир Полого рыцаря, чтобы понять, в чем причина популярности и успеха оригинальной игры. И пока вы готовитесь к новым приключениям в грядущей игре, мы уверенными шагами готовимся к получению прав на издание этой книги. На данном этапе мы связались с правообладателем и ведем переговоры.
Будем держать вас в курсе событий!
Знаменитая метроидвания наконец-то получит самостоятельное дополнение, переросшее в полноценное продолжение, выход которого игроки ждали много лет. Оригинальная Hollow Knight не нуждается в представлении, это игра, которая получила колоссальное количество внимания в виде эссе, статей, стримов и, конечно же, книг.
И говоря о книгах, лично мы вспоминаем о Explorer Hollow Knight, написанную Дэвидом Торессом. В ней автор предлагает вновь (или впервые!) окнуться в мрачный, но чарующий мир Полого рыцаря, чтобы понять, в чем причина популярности и успеха оригинальной игры. И пока вы готовитесь к новым приключениям в грядущей игре, мы уверенными шагами готовимся к получению прав на издание этой книги. На данном этапе мы связались с правообладателем и ведем переговоры.
Будем держать вас в курсе событий!
❤15
У DH в декабре вот такая красота выйдет, кстати.
А мы все ещё хотим найти автора, который бы написал нам большую и подробную историю серии, игры-то народные!
Ну и не лишним будет напомнить, что если вы в чём-то хорошо игровом разбираетесь, не стесняйтесь присылать нам питчи ваших книг, всё рассмотрим, лучшее издадим!
А мы все ещё хотим найти автора, который бы написал нам большую и подробную историю серии, игры-то народные!
Ну и не лишним будет напомнить, что если вы в чём-то хорошо игровом разбираетесь, не стесняйтесь присылать нам питчи ваших книг, всё рассмотрим, лучшее издадим!
❤20
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ ФЭНТЕЗИ
Друзья, у нас для вас анонс, но для начала давайте поговорим об авторе!
Семён Костин – игровой журналист (ex-Игромания, DTF, Т-Ж), ведущий и редактор Youtube-канала «Лава Лампа». В качестве научного редактора Семён не раз помогал нам с проектами. Однако помимо редакторской деятельности, Семён игровой писатель. Очевидно, вы уже видели анонс книги «История игр про Гарри Поттера». Теперь настал черед анонсировать новую книгу от Семёна– «Властелин Колец. История игровой вселенной»!
Вас ждет подробный рассказ обо всех играх франшизы, а также анализ их разработки. Книга будет интересна не только фанатам творчества Джона Р. Р. Толкина, но и любителям RPG и жанра фэнтези.
Следите за новостями!
Друзья, у нас для вас анонс, но для начала давайте поговорим об авторе!
Семён Костин – игровой журналист (ex-Игромания, DTF, Т-Ж), ведущий и редактор Youtube-канала «Лава Лампа». В качестве научного редактора Семён не раз помогал нам с проектами. Однако помимо редакторской деятельности, Семён игровой писатель. Очевидно, вы уже видели анонс книги «История игр про Гарри Поттера». Теперь настал черед анонсировать новую книгу от Семёна
Вас ждет подробный рассказ обо всех играх франшизы, а также анализ их разработки. Книга будет интересна не только фанатам творчества Джона Р. Р. Толкина, но и любителям RPG и жанра фэнтези.
Следите за новостями!
🔥15❤1🙈1
Адептус Мишанякус
Поиграл сегодня в МОТОГЕПЕ, но не в простую!
Там Маркес кст упал сегодня, хоть что-то у меня с легендой общее.
❤7🤯3🌭2😁1
Forwarded from LegacyZ
Наш бродячий компьютерный клуб LegacyZ вновь посетит Москву, чтобы вернуть вас во времена старых компьютерных клубов. Мы организовываем игровую зону на Фестивале Яндекс Музея вместе с нашими друзьями - GBX SP, RetroTech Squad, компьютерные клубы Луноход и Retro Gaming Club.
Приходите узнать, как работают технологии изнутри, познакомиться с их создателями и увидеть связь между прошлым, настоящим и будущим цифрового мира.
Расписание турниров:
Где и когда:
27–28 сентября, 10:30–20:00
Москва, ЦСИ Винзавод, 4-й Сыромятнический пер., 1/8, стр. 8, подъезд 14
Вход свободный. Регистрация: https://yandex.ru/museum/fest_2025
Анонсы и новости: https://t.iss.one/yandexmuseum/
Приходите узнать, как работают технологии изнутри, познакомиться с их создателями и увидеть связь между прошлым, настоящим и будущим цифрового мира.
Расписание турниров:
Суббота — Quake 4
11:00–18:00 Блок турниров
18:00–20:00 Free Play
Воскресенье — Serious Sam: The Second Encounter
11:00–18:00 Блок турниров
18:00–20:00 Free Play
Free Play: Quake 1, Quake 3: Arena, Wolfenstein 3D.
Где и когда:
27–28 сентября, 10:30–20:00
Москва, ЦСИ Винзавод, 4-й Сыромятнический пер., 1/8, стр. 8, подъезд 14
Вход свободный. Регистрация: https://yandex.ru/museum/fest_2025
Анонсы и новости: https://t.iss.one/yandexmuseum/
❤8🔥2😁1🫡1
Мемы про котлы спровоцировали во мне определённый ресёрч (не связанный с мемом), в ходе которого посмотрел первые «Утомлённые солнцем», и какой же это стильный, красивый, шумный и прекрасный фильм.
Меньшиков — звезда, а Надюшка — звёздочка. Никита Михалков — гений.
Зная концовку, последние сцены с проводами Котова смотрелись печальнее и тяжелее обычного.
Изумительное кино, посмотрите, если вдруг ещё не.
Меньшиков — звезда, а Надюшка — звёздочка. Никита Михалков — гений.
Зная концовку, последние сцены с проводами Котова смотрелись печальнее и тяжелее обычного.
Изумительное кино, посмотрите, если вдруг ещё не.
❤23👍1🤣1🫡1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡35❤7
https://store.steampowered.com/app/3236710/Puzzle_Quest_Immortal_Edition/
Жесть какой ремейк вышел, оригинал любил безумно ещё до появления у меня стим-профиля.
Жесть какой ремейк вышел, оригинал любил безумно ещё до появления у меня стим-профиля.
Steampowered
Puzzle Quest: Immortal Edition on Steam
Puzzle Quest: Immortal Edition combines the classic match 3 puzzle game with deep level role playing. Match 3 or more gems in a row to gain mana used to cast spells, battle opponents, collect items and rewards, and advance in the quests collected from nearly…
👍15❤7
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Итак, Игропром старовал!
Напомним главное: наш стенд И-3, новинки, бестселлеры и наша команда ждут вас.
А 21.09 в 15:15 Владимир Обручев в компании Вячеслава Уточкина, Романа Папсуева, Алекса Коша и Тони Сарта примет участие в круглом столе на тему "Игры и литература: точки пересечения и пути сотрудничества".
Приходите, мы очень вас ждем!
Напомним главное: наш стенд И-3, новинки, бестселлеры и наша команда ждут вас.
А 21.09 в 15:15 Владимир Обручев в компании Вячеслава Уточкина, Романа Папсуева, Алекса Коша и Тони Сарта примет участие в круглом столе на тему "Игры и литература: точки пересечения и пути сотрудничества".
Приходите, мы очень вас ждем!
👍14🔥2❤1