Forwarded from Скуфыня
3 часа в 11 секунд
На ночь ставила гопрошку на звезды. В этот раз настроила на длинные звездные следы. Мне кажется, что без следов вообще не интересно, если нет впереди объектов. Будет казаться, что просто картинка крутится.
Думаю, если сегодня будет чистое небо, то заночую в поле в палатке, чтобы снять крутящийся небосвод над лесом🐱
На ночь ставила гопрошку на звезды. В этот раз настроила на длинные звездные следы. Мне кажется, что без следов вообще не интересно, если нет впереди объектов. Будет казаться, что просто картинка крутится.
Думаю, если сегодня будет чистое небо, то заночую в поле в палатке, чтобы снять крутящийся небосвод над лесом
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤20🔥1
Forwarded from Книги лучше...
Поздравляю всех со всемирным днем книголюба!
Пусть будет больше интересных книг, ура!
Пусть будет больше интересных книг, ура!
🙏18❤8🤣1
Forwarded from Канал Кулича
В следующий раз, когда узнаете, что кто-то купил себе крутую видюху от Nvidia, можете без зазрения совести позавидовать, потому что Invidia по латыни и значит «зависть». Зависть в древности ассоциировалась со сглазом (evil eye), а ещё от зависти зеленеют.
❤22🤯6🔥3
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ UNDERTALE!
C радостью сообщаем, что книга Корантена Бенуа-Гонена «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры», наконец-то поступила в продажу!
Кто бы мог подумать, что минималистическая игра, созданная почти в одиночку, станет культурным явлением? Но именно так получилось с Undertale. Это трогательная подземная сказка, которая разрывает шаблоны и ломает четвертую стену.
Автор книги отправился по следам Тоби Фокса, чтобы выяснить:
• Что за человек сумел создать культовую игру в одиночку?
• Какие проекты вдохновили его на создание Undertale?
• Почему музыка игры до сих пор звучит в сердцах фанатов?
Вас ждет уникальное, атмосферное внутреннее оформление и подарок — эксклюзивная стильная закладка.
Ищите в книжных магазинах и на маркетплейсах!
C радостью сообщаем, что книга Корантена Бенуа-Гонена «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры», наконец-то поступила в продажу!
Кто бы мог подумать, что минималистическая игра, созданная почти в одиночку, станет культурным явлением? Но именно так получилось с Undertale. Это трогательная подземная сказка, которая разрывает шаблоны и ломает четвертую стену.
Автор книги отправился по следам Тоби Фокса, чтобы выяснить:
• Что за человек сумел создать культовую игру в одиночку?
• Какие проекты вдохновили его на создание Undertale?
• Почему музыка игры до сих пор звучит в сердцах фанатов?
Вас ждет уникальное, атмосферное внутреннее оформление и подарок — эксклюзивная стильная закладка.
Ищите в книжных магазинах и на маркетплейсах!
🔥1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО СКРЫВАЕТСЯ В ТЕНЯХ!
Мир интриг, коварства и мрачного стимпанка снова зовет вас — книга Лоика Делахайе-Хьена «Хроники Dishonored. Тень Дануолла» уже в продаже!
Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город, где за каждым углом скрываются интриги и заговоры. Эта книга проведет вас по всей истории создания культовой вселенной, которая покорила сердца фанатов стелса и иммерсивных симуляторов.
Вы узнаете:
• Как родились первые идеи, вдохновившие авторов Dishonored?
• Как опыт создателей Thief, Half-Life 2 и Deus Ex воплотился в Дануолле?
• Почему Г. Ф. Лавкрафт — тайный соавтор атмосферы игры?
• И многое другое!
Если вы любите стелс, атмосферные миры и глубокие игровые истории, эта книга должна быть в вашей коллекции! Она уже ждет вас в книжных магазинах и на маркетплейсах!
P.S. Не забудьте покрутить книгу в руках и полюбоваться на стильную металлизированную пленку на обложке!
Мир интриг, коварства и мрачного стимпанка снова зовет вас — книга Лоика Делахайе-Хьена «Хроники Dishonored. Тень Дануолла» уже в продаже!
Добро пожаловать в Дануолл — суровый и таинственный город, где за каждым углом скрываются интриги и заговоры. Эта книга проведет вас по всей истории создания культовой вселенной, которая покорила сердца фанатов стелса и иммерсивных симуляторов.
Вы узнаете:
• Как родились первые идеи, вдохновившие авторов Dishonored?
• Как опыт создателей Thief, Half-Life 2 и Deus Ex воплотился в Дануолле?
• Почему Г. Ф. Лавкрафт — тайный соавтор атмосферы игры?
• И многое другое!
Если вы любите стелс, атмосферные миры и глубокие игровые истории, эта книга должна быть в вашей коллекции! Она уже ждет вас в книжных магазинах и на маркетплейсах!
P.S. Не забудьте покрутить книгу в руках и полюбоваться на стильную металлизированную пленку на обложке!
1🔥7❤1👍1
Вчера открылись предзаказы Train Sim World 6, но случилась заминка — в России игра была со статусом «Ой, извините!». Такое для игр этого издателя впервые, исключением считается только пара DLC про паровозика Томаса, что можно понять с точки зрения авторских прав.
А тут вот тебе раз — и игры нет. Подумал первым делом, что издатель прекратил вести дела с Россией — но нет, все прошлые игры на месте. Что за дела? Может быть, правообладатели новых поездов и маршрутов выставили такое требование? Посмотрел бегло на состав изданий — да вроде не в этом дело.
В российском регионе очень щедрая регионалка на игры этой серии, и если четыре тысячи рублей я готов дать за крутое издание, то сто двадцать евро за раз — уже не очень, учитывая что осень у меня и так по играм будет насыщенная.
В итоге написал издателю письмо, пояснил контекст, задал вопросы и хоп! Игра вернулась в наш регион. Видимо, случилась какая-то техническая шоколадка. Не факт, что моё письмо имело силу, но его точно прочитали.
Такие дела. Игру умеренно жду, хотя у меня и старые не пройдены. Нововведения отличнейшие, очень радует.
А тут вот тебе раз — и игры нет. Подумал первым делом, что издатель прекратил вести дела с Россией — но нет, все прошлые игры на месте. Что за дела? Может быть, правообладатели новых поездов и маршрутов выставили такое требование? Посмотрел бегло на состав изданий — да вроде не в этом дело.
В российском регионе очень щедрая регионалка на игры этой серии, и если четыре тысячи рублей я готов дать за крутое издание, то сто двадцать евро за раз — уже не очень, учитывая что осень у меня и так по играм будет насыщенная.
В итоге написал издателю письмо, пояснил контекст, задал вопросы и хоп! Игра вернулась в наш регион. Видимо, случилась какая-то техническая шоколадка. Не факт, что моё письмо имело силу, но его точно прочитали.
Такие дела. Игру умеренно жду, хотя у меня и старые не пройдены. Нововведения отличнейшие, очень радует.
❤24🔥5❤🔥3
Forwarded from Видеоигры и апатия
Про Psychonauts 2
Тут стало известно, что в PS Plus раздадут Psychonauts 2! Я как раз недельку-другую назад закончил её с платиновым трофеем, так что рад за тех, кому только предстоит её попробовать. Пару слов в напутствие.
Первым делом — если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему?
Во-первых, это удивительная смесь трёхмерного платформера и адвенчуры. От последних тут обилие диалогов, предметов и умений — и прописанные реакции каждого персонажа на эти умения и предметы. От платформера — удобнейшее управление и рудиментарная боевая система, которая тут совсем не главное.
Во-вторых, Psychonauts — это игра про майндскейпы, про внутренний мир разных фриковатых персонажей: она ярко, карикатурно раскрывает психологические проблемы и давние травмы своих героев. Это как если бы Silent Hill был комедией.
В-третьих, это удивительно целостная игра: все элементы сюжета и геймплея тут друг с другом резонируют.
В-четвёртых, тут есть одни из самых ярких и запоминающихся уровней в мире: мне кажется, ни один такой топ не мог бы обойтись без The Milkman Conspiracy.
В-пятых, игра очень остроумная и находчивая. Её писали Тим Шейфер после Grim Fandango и Эрик Уолпо перед Portal!
И, наконец, все эти безумные «психологические» уровни обрамляет совершенно прекрасный сеттинг: в реальности действие разворачивается в детском лагере, расположенном в лесной глуши. И большинство второстепенных персонажей, как и сам герой – дети, которые вот-вот станут подростками. И из-за этого первая половина игры пронизана умилительной непосредственностью, когда мы знакомимся с этими персонажами и наблюдаем за их взаимоотношениями, а вторая видится настоящим приключением вроде тех, что воображают себе десятилетние ребята.
Psychonauts доступна на PS4 через эмуляцию PS2 и стоит сущие копейки — не проходите мимо! Что до второй части, то главной её особенностью я хотел бы назвать то, что она ощущается максимально аутентичным продолжением первой: не верится, что между ними целых 16 лет! И это касается не только внешнего вида или геймплея: тут сюжет так органично продолжает первую часть, что легко себе представить, что обе игры планировалось выпустить подряд. Psychonauts оставляла без ответа несколько вопросов, и вторая не только отвечает на каждый, но и выстраивает весь свой сюжет вокруг переплетающихся ответов на них.
Качество исполнения же на высоте — просто не на той недостижимой высоте, что взяла первая часть. Без Эрика Уолпо сценарий уже не настолько смешной, уровни хорошие, но не самые-лучшие-в-мире, инвентаря толком нет, а сеттинг из детского лагеря переехал в тайноую шпионскую штаб-квартиру (тоже в лесу).
При этом майндскейпы, в первой части принадлежавшие в основном рандомным персонажам, здесь все связаны тематически: в них путешествие проходит в головах людей, бывших когда-то у истоков организации Психонавтов, а ныне находящихся в крайне удручающем состоянии. Напоминает Watchmen, где бывшие супергерои по-рахному переживают свою отставку. Каждый этап выглядит уникально и готов предложить какую-то свою невиданную механику — Psychonauts 2 игра очень яркая и выразительная, несмотря на небольшой бюджет. Хотелось бы, чтобы таких игр было больше!
Тут стало известно, что в PS Plus раздадут Psychonauts 2! Я как раз недельку-другую назад закончил её с платиновым трофеем, так что рад за тех, кому только предстоит её попробовать. Пару слов в напутствие.
Первым делом — если вы ещё не прошли первую часть Psychonauts, обязательно сделайте это. Даже если вам совсем не нравится, как игра выглядит (я считаю её арт-дизайн совершенно ужасным, при этом это одна из моих самых любимых игр вообще). Почему?
Во-первых, это удивительная смесь трёхмерного платформера и адвенчуры. От последних тут обилие диалогов, предметов и умений — и прописанные реакции каждого персонажа на эти умения и предметы. От платформера — удобнейшее управление и рудиментарная боевая система, которая тут совсем не главное.
Во-вторых, Psychonauts — это игра про майндскейпы, про внутренний мир разных фриковатых персонажей: она ярко, карикатурно раскрывает психологические проблемы и давние травмы своих героев. Это как если бы Silent Hill был комедией.
В-третьих, это удивительно целостная игра: все элементы сюжета и геймплея тут друг с другом резонируют.
В-четвёртых, тут есть одни из самых ярких и запоминающихся уровней в мире: мне кажется, ни один такой топ не мог бы обойтись без The Milkman Conspiracy.
В-пятых, игра очень остроумная и находчивая. Её писали Тим Шейфер после Grim Fandango и Эрик Уолпо перед Portal!
И, наконец, все эти безумные «психологические» уровни обрамляет совершенно прекрасный сеттинг: в реальности действие разворачивается в детском лагере, расположенном в лесной глуши. И большинство второстепенных персонажей, как и сам герой – дети, которые вот-вот станут подростками. И из-за этого первая половина игры пронизана умилительной непосредственностью, когда мы знакомимся с этими персонажами и наблюдаем за их взаимоотношениями, а вторая видится настоящим приключением вроде тех, что воображают себе десятилетние ребята.
Psychonauts доступна на PS4 через эмуляцию PS2 и стоит сущие копейки — не проходите мимо! Что до второй части, то главной её особенностью я хотел бы назвать то, что она ощущается максимально аутентичным продолжением первой: не верится, что между ними целых 16 лет! И это касается не только внешнего вида или геймплея: тут сюжет так органично продолжает первую часть, что легко себе представить, что обе игры планировалось выпустить подряд. Psychonauts оставляла без ответа несколько вопросов, и вторая не только отвечает на каждый, но и выстраивает весь свой сюжет вокруг переплетающихся ответов на них.
Качество исполнения же на высоте — просто не на той недостижимой высоте, что взяла первая часть. Без Эрика Уолпо сценарий уже не настолько смешной, уровни хорошие, но не самые-лучшие-в-мире, инвентаря толком нет, а сеттинг из детского лагеря переехал в тайноую шпионскую штаб-квартиру (тоже в лесу).
При этом майндскейпы, в первой части принадлежавшие в основном рандомным персонажам, здесь все связаны тематически: в них путешествие проходит в головах людей, бывших когда-то у истоков организации Психонавтов, а ныне находящихся в крайне удручающем состоянии. Напоминает Watchmen, где бывшие супергерои по-рахному переживают свою отставку. Каждый этап выглядит уникально и готов предложить какую-то свою невиданную механику — Psychonauts 2 игра очень яркая и выразительная, несмотря на небольшой бюджет. Хотелось бы, чтобы таких игр было больше!
❤24
Последняя ачивка получена! На её выполнение уходит от восьми месяцев до года, смотря как повезёт на некоторых этапах и когда вы начнёте играть.
Сейчас её получили 0.1% игроков, будет интересно понаблюдать за статистикой.
А игра чудесная, поиграйте обязательно.
P.S. Пусть количество часов вас не смущает и не влияет на решение о покупке игры, технически все достижения уложатся в 150-200 часов.
Сейчас её получили 0.1% игроков, будет интересно понаблюдать за статистикой.
А игра чудесная, поиграйте обязательно.
P.S. Пусть количество часов вас не смущает и не влияет на решение о покупке игры, технически все достижения уложатся в 150-200 часов.
❤39