Сегодня мне исполнилось 32 года. Солидный возраст, и очень радостно, что уже в мире оставлен след, сделано что-то полезное и живу не зря.
Глядя на каждого подписчика, на каждый релиз книг и различные рабочие просьбы от друзей, знакомых и потенциальных коллег, я понимаю, что иду интересной и правильной тропой, и очень здорово, что она не всегда ровная. Спасибо всем и каждому, кто здесь, кто был здесь и будет здесь, и неважно, пришли вы поставить сердечко или написать гадость — ваше внимание это лучшее и самое полезное, что я могу получить.
Я не смею ничего просить в качестве подарка, тем более ранее в этом году силами дорогих подписчиков мне удалось собрать на коллекционку DOOM, предзаказы которой завершаются прямо в эту минуту.
Если есть желание, то сделайте благотворительное пожертвование куда пожелаете. Если и этого вам мало, то купите себе что-нибудь вкусненькое и выпейте воды за ваше и мое здоровье. Но если и этого мало (безумцы!), то можете кидать деньги в меня (2200 2601 2897 7232).
Спасибо всем ещё раз! Прямо сейчас я немного недоступен (позже выложу фотки причины), но всем обязательно отвечу!
Глядя на каждого подписчика, на каждый релиз книг и различные рабочие просьбы от друзей, знакомых и потенциальных коллег, я понимаю, что иду интересной и правильной тропой, и очень здорово, что она не всегда ровная. Спасибо всем и каждому, кто здесь, кто был здесь и будет здесь, и неважно, пришли вы поставить сердечко или написать гадость — ваше внимание это лучшее и самое полезное, что я могу получить.
Я не смею ничего просить в качестве подарка, тем более ранее в этом году силами дорогих подписчиков мне удалось собрать на коллекционку DOOM, предзаказы которой завершаются прямо в эту минуту.
Если есть желание, то сделайте благотворительное пожертвование куда пожелаете. Если и этого вам мало, то купите себе что-нибудь вкусненькое и выпейте воды за ваше и мое здоровье. Но если и этого мало (безумцы!), то можете кидать деньги в меня (2200 2601 2897 7232).
Спасибо всем ещё раз! Прямо сейчас я немного недоступен (позже выложу фотки причины), но всем обязательно отвечу!
52❤92🎉25🤮1💩1👾1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤62❤🔥18😁4🦄3
Адептус Мишанякус
Думеры, у кого-то ещё зависали намертво испытания мастерства оружия? Перезагрузка игры не помогает, смена перков тоже, до выхода потенциального патча никак не починить, получается?
Короче, из-за мелкого бага иногда может «отключаться» последний перк, нужно по нему разок кликнуть и челлендж снова будет делаться.
🫡12🍓4✍2
Круто провёл время.
Второе прохождение играл по схеме «Кошмар+»:
- Минимальное время у врагов на стан
- Минимальное время на парирование
- Минимальный урон по врагам
- Максимальная скорость вражеских снарядов
- Мод, отключающий замедление времени при парировании
Мне очень понравилось, буду скучать. С одной стороны понимаю, почему сервис не прикрутили (без мультиплеера в скинах в игре от 1 лица смысла мало, в Eternal фотомодом пользовались будто бы единицы, а кроме скинов наград тут особо и не дают), с другой немного жаль — хотелось бы какого-нибудь эндгейма, который не Ультра-Кошмар.
Второе прохождение играл по схеме «Кошмар+»:
- Минимальное время у врагов на стан
- Минимальное время на парирование
- Минимальный урон по врагам
- Максимальная скорость вражеских снарядов
- Мод, отключающий замедление времени при парировании
Мне очень понравилось, буду скучать. С одной стороны понимаю, почему сервис не прикрутили (без мультиплеера в скинах в игре от 1 лица смысла мало, в Eternal фотомодом пользовались будто бы единицы, а кроме скинов наград тут особо и не дают), с другой немного жаль — хотелось бы какого-нибудь эндгейма, который не Ультра-Кошмар.
👍17❤7🔥3
Forwarded from Гипермда
Недавно закончил научную редактуру перевода Writing on Games Ханны Никлин — книги, за чей выход на русском языке я всячески болел. Теперь она на шаг ближе к тому, чтобы попасть на полки и в руки.
Мне кажется, что Ханна делает в своей книге несколько очень важных вещей, делающих ее чтение ценным вне зависимости от того, что вы уже успели прочитать. Здесь нет никаких формул типа "на пятой странице герой получает страшное известие" и попыток натянуть стандартные решения из кино на видеоигры. Вообще, первую половину она постоянно сносит рамки распространенных понятий о том, как устроен нарратив, и напоминает о различных подходах в том же театральном искусстве (у которого с играми намного больше общего, чем обычно говорят). При этом удерживается прагматичный фокус на том, что игры делаются на деньги и за человеческое время, писательское перо целится в сердце игроков, устроено ремесло в индустрии так и эдак, а еще игры интерактивны. Этим же мне нравится и вторая половина книги — понятные примеры и фреймворки, помогающие воображать и воплощать идеи, никаких "делай как я" и монополии спасенных котиков.
Со своей стороны постарался сделать некоторые положения и примеры книги более понятными, где-то дополнить контекст, что-то уточнить. Надеюсь, у меня это получилось. Над переводом, напомню, работала Елена Худенко, которую кто-то может знать по ее собственной книге о локализации, предыдущим переводам, а теперь еще и подкасту. Вот тут она пишет о работе над Writing for Games с перечислением подводных камней, кому интересно. Ну и традиционное спасибо Мише Бочарову, приложившему все усилия для выхода этой книги.
P.S. Про саму Writing for Games мы когда-то успели даже записать подкаст.
Мне кажется, что Ханна делает в своей книге несколько очень важных вещей, делающих ее чтение ценным вне зависимости от того, что вы уже успели прочитать. Здесь нет никаких формул типа "на пятой странице герой получает страшное известие" и попыток натянуть стандартные решения из кино на видеоигры. Вообще, первую половину она постоянно сносит рамки распространенных понятий о том, как устроен нарратив, и напоминает о различных подходах в том же театральном искусстве (у которого с играми намного больше общего, чем обычно говорят). При этом удерживается прагматичный фокус на том, что игры делаются на деньги и за человеческое время, писательское перо целится в сердце игроков, устроено ремесло в индустрии так и эдак, а еще игры интерактивны. Этим же мне нравится и вторая половина книги — понятные примеры и фреймворки, помогающие воображать и воплощать идеи, никаких "делай как я" и монополии спасенных котиков.
Со своей стороны постарался сделать некоторые положения и примеры книги более понятными, где-то дополнить контекст, что-то уточнить. Надеюсь, у меня это получилось. Над переводом, напомню, работала Елена Худенко, которую кто-то может знать по ее собственной книге о локализации, предыдущим переводам, а теперь еще и подкасту. Вот тут она пишет о работе над Writing for Games с перечислением подводных камней, кому интересно. Ну и традиционное спасибо Мише Бочарову, приложившему все усилия для выхода этой книги.
P.S. Про саму Writing for Games мы когда-то успели даже записать подкаст.
YouTube
КАК ПИШУТСЯ ИГРЫ. О книге Ханны Никлин Writing for Games: Theory & Practice
После сумрачно-мрачных чтений потока и Чиксентмихайи наконец-то поговорили о действительно замечательной книге — Writing for Games: Theory & Practice. Написала ее Ханна Никлин, работавшая над Mutazione и пришедшая в видеоигры из театра. А помогал разобраться…
❤18❤🔥4🔥3
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Дорогие подписчики!
Работа над текстом книги «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» еще ведется, но обложка уже согласована и полностью готова. Так что мы решили показать вам ее заранее! Иллюстрацию нарисовала художница Soan Valentine, а над дизайном задней сторонки ответственный редактор Павел Смирнов и продюсер Михаил Бочаров особенно постарались. Мы очень хотели, чтобы обложка соответствовала духу игры.
Ждите новостей о предзаказе в ближайшее время, а пока можете рассмотре... Так, ПАПИРУС, что ты забыл на обложке?! Какая еще головоломка?
Работа над текстом книги «Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры» еще ведется, но обложка уже согласована и полностью готова. Так что мы решили показать вам ее заранее! Иллюстрацию нарисовала художница Soan Valentine, а над дизайном задней сторонки ответственный редактор Павел Смирнов и продюсер Михаил Бочаров особенно постарались. Мы очень хотели, чтобы обложка соответствовала духу игры.
Ждите новостей о предзаказе в ближайшее время, а пока можете рассмотре... Так, ПАПИРУС, что ты забыл на обложке?! Какая еще головоломка?
🔥27❤6🦄2🤡1
Forwarded from Чип Санглассез
Теперь навсегда 85.
23 мая умер Ю. А. Никитин. Если брать определение У. Берроуза («Я всегда думал, что панк – это тот, кто все просёк и на это забил»), то этот мощный дядька, которого в какие стороны только не мотало — был единственным реальным панком по своей сути среди всех отечественных фантастов.
Он делал, что хотел.
Чего именно он хотел, зачем и почему — об этом можно говорить бесконечно. Суть от этого не изменится.
23 мая умер Ю. А. Никитин. Если брать определение У. Берроуза («Я всегда думал, что панк – это тот, кто все просёк и на это забил»), то этот мощный дядька, которого в какие стороны только не мотало — был единственным реальным панком по своей сути среди всех отечественных фантастов.
Он делал, что хотел.
Чего именно он хотел, зачем и почему — об этом можно говорить бесконечно. Суть от этого не изменится.
😢23💩4
Forwarded from Канал Кулича
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
1997 год, Тула. Чемпионат по Doom, проходящий прямо в классе средней школы. Участники и болельщики заправляются «Спрайтом» и «Байкалом», но в полной версии замечен и пивасик под сушёную рыбку. В ней же можно посмотреть, как победителей награждают грамотами. Нашёл Dantefett.
🔥30❤4😁2😍1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ПОКЛОННИКОВ РОЛЕВЫХ ИГР!
Друзья, рады сообщить вам, что мы приобрели права на издание книги «La Saga Dragon Age: Le diamant brut de BioWare» Джонатана Петито. Переводчик уже получил текст и приступил к работе!
Dragon Age – это популярная франшиза от создателей легендарной Mass Effect. Книга представляет собой исследование вселенной Dragon Age, созданной BioWare, и ее культурных и исторических параллелей.
Первая часть книги знакомит читателя с миром Тедаса, историями эльфов, гномов и людей, а также с уникальной культурой кунари.
Вторая часть посвящена истории BioWare и разработке игр серии Dragon Age, включая технические и художественные аспекты.
Третья часть анализирует, как Dragon Age отражает реальность, исследуя моральные и культурные аспекты, а также уникальную магическую систему. Автор подчеркивает значимость серии для игровой индустрии и ее влияние на жанр RPG.
Следите за новостями!
Друзья, рады сообщить вам, что мы приобрели права на издание книги «La Saga Dragon Age: Le diamant brut de BioWare» Джонатана Петито. Переводчик уже получил текст и приступил к работе!
Dragon Age – это популярная франшиза от создателей легендарной Mass Effect. Книга представляет собой исследование вселенной Dragon Age, созданной BioWare, и ее культурных и исторических параллелей.
Первая часть книги знакомит читателя с миром Тедаса, историями эльфов, гномов и людей, а также с уникальной культурой кунари.
Вторая часть посвящена истории BioWare и разработке игр серии Dragon Age, включая технические и художественные аспекты.
Третья часть анализирует, как Dragon Age отражает реальность, исследуя моральные и культурные аспекты, а также уникальную магическую систему. Автор подчеркивает значимость серии для игровой индустрии и ее влияние на жанр RPG.
Следите за новостями!
❤8👍8🙏2❤🔥1
https://youtu.be/hiZVOTB7f8A
Одна из самых любимых песен из игровых саундтреков (с появлением FF XIV быть единоличным лидером в моём личном топе стало невозможно).
Одна из самых любимых песен из игровых саундтреков (с появлением FF XIV быть единоличным лидером в моём личном топе стало невозможно).
YouTube
01. Vib-Ribbon - Polaroid (HQ)
(1/7)
❤6