Адептус Мишанякус
1.71K subscribers
1.55K photos
29 videos
1 file
446 links
Я Мишаня Бочаров. Продюсирую и перевожу книжки, комиксы, да что угодно, в принципе! На этот канал подписана моя мама, поэтому матюкаться не буду.

Контакт: @mostcus

twitter.com/Mostcus
Download Telegram
Вспомнил тут, как в нулевых и первой половине десятых зачастую недовольные геймеры строчили по поводу и без петиции, чтобы что-то отменили, возродили, портировали игры на ПК и тому подобные хотелки. Ничтожный процент петиций, скорее всего, к чему-то и приводил, ресерч делать не буду, потому что мой вопрос немного о другом.

Россию этот тренд в те времена не обошёл стороной (слава богу, что он сошёл на нет, и сейчас петиции с хотелками в основном строчат городские сумасшедшие), но стало интересно, хоть одна петиция от русского игрока привела хоть к чему-то на мировой игровой сцене?
👍1🤔1
Издаём годноту, ребята!
🔥7
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Мы приобрели права на издание книги «Writing for Games: Theory and Practice» Ханны Никлин!

Это руководство по написанию сценариев для видеоигр, ориентированное на студентов, начинающих разработчиков и писателей из других медиа.
Автор делится своим опытом в театре и игровой индустрии. Книга разделена на три части: теория, практические примеры и упражнения. Никлин акцентирует внимание на инди-играх, объясняя, что они предлагают больше творческой свободы и возможностей. Рассматриваются различные структуры для написания сценариев, этика в повествовании, уникальные аспекты написания сюжетов для игр, нюансы работы с комедией и необходимость междисциплинарного подхода. Книга изучает несколько реальных примеров из популярных игр и предоставляет инструменты для успешного написания сценариев для видеоигр.

Переводить книгу будет Елена Худенко, а научным редактором выступит Иероним К.
33🔥6👍52👻1
Костя красавчик.

В последующем посте показываем итоговый вариант и оригинал.
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Наверняка многим интересно, как именно книга обретает финальный вид. Поэтому мы вводим рубрику #подробности_работы, где будем рассказывать любопытные детали о подготовке книг к печати. Сегодня рассказываем об обложке предстоящей книги «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» Лоика Рале.
Бывает, что мы покупаем права на использование обложки оригинального издания, но иногда по той или иной причине это невозможно. Также довольно часто мы сами решаем, что сможем сделать более удачный вариант. Для книг по игровым франшизам арт нам, как правило, рисует сторонний художник, а уже потом обложку дорабатывает штатный художественный редактор.
Для обложки на книгу «Трилогия Halo» арт нарисовал Константин Войд (Konstantin Void), показываем пару его черновиков. С художественным редактором мы в этот раз сразу сделали вариант обложки, который к финалу почти не поменялся (хотя обычно изменений и итераций бывает намного больше).

А еще совсем скоро вас ждут другие новости об этой книге, не пропустите!
13🔥4
Я нахожусь здесь: смотрю в прямом эфире финал официального киберспортивного чемпионата по MotoGP.

Полноценный чемпионат, к слову, я досмотрел и получил огромнейшее удовольствие. За победителя рад.
10👍2
Вернулся в FF XI, получаю от игры море удовольствия, как от решения возникающих проблем-задач в игре, так и от эстетического созерцания мира, сообщества и простеньких механик и активностей. Потому натолкнул себя, а потому сейчас натолкну и вас на одну предельно простую, наивную, но с конкретным примером ауф-мыслишку.

Когда я только начал играть в FF XI, я очень сильно загонялся, был просто период жизни такой, наверное: игра старая, ее поддержка сокращается, сообщество уменьшается. Может быть, скоро и не станет никого, и играть будет не с кем, и обсуждать будет нечего. Эти мысли в определенной степени и правда справедливые, и они запросто могут особо пессимистичных людей оттолкнуть и от игры, и от чего-нибудь ещё.

Однако я рад, что эти мысли меня тогда посетили, потому что так я понял, насколько такой подход к вещам может быть деструктивен: игра все ещё живёт и здравствует, я все еще в нее играю и испытываю огромную радость, и если бы я все бросил, то не испытал весь этот опыт.

Всё потому что с тех пор, как я впервые о таком подумал, прошло восемь лет.
17👍1
🫣
🤯24😱5🔥1👌1
Адептус Мишанякус
Круто класс.
И ещё раз.

Дополнение своих денег не стоит, и по качеству оно проседает невероятно, но это все равно относительно важная часть основной игры и истории серии. В целом, по новой погриндить и постукать монстров нам с женой очень понравилось.
5
А мы продолжаем работать с крутыми авторами на крутые темы. Дежурно напоминаю, что все такие истории начинаются с питча вашей книги, который вы можете прислать в личные сообщения мне или Владимиру Обручеву.
16
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВНОВЬ ПОБЫВАТЬ В ХОГВАРТСЕ!

Пожалуй, никому не нужно рассказывать о популярности «Гарри Поттера», поэтому появление книги об играх по мотивам этой вселенной было лишь вопросом времени. А напишет ее для нас Семен Костин — игровой журналист, автор DTF (ранее писавший тексты и для «Игромании») и научный редактор книг в БОМБОРЕ, который уже неоднократно освещал эту тему.
Книга расскажет обо всех игровых адаптациях франшизы «Гарри Поттер» — это около 60 игр вплоть до Hogwarts Legacy. В тексте будут рассмотрены не только основные части серии, но и мобильные и любительские проекты. Автор узнал, как они разрабатывались, изучил пресс-релизы и множество интервью с разработчиками, нашел интересные малоизвестные факты и вырезанный контент. И теперь готов рассказать полную историю игровой вселенной «Гарри Поттера»!
Следите за новостями!
21👍1👎1
😁23❤‍🔥21🥰1
Серию X я уважаю, с детства за телади!
🔥5
Ну и раз такая пьянка, то начинаю марафон серии «12 подвигов Геракла», в которой недавно вышла уже СЕМНАДЦАТАЯ часть.

В первые части я уже ранее играл, это очень приятные такие алавар-лайк казуалки, где нельзя проиграть, но можно эффективно преуспеть.
17🏆4👍3🐳1
Уже скоро выпустим эту мощь. Очень увлекательная история об очень увлекательных играх, не теряющих актуальность и по сей день.
🔥4
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ФАНАТОВ ЯПОНСКИХ РОЛЕВЫХ ИГР!

Мы отсмотрели редактуру и отправили на верстку книгу «Атака, магия, предметы. История расцвета JRPG на Западе» Эйдана Мохера. Работа над обложкой тоже уже ведется — она будет отличаться от оригинального оформления, приложенного к посту.
Эйдан Мохер изучил многочисленные эссе, обзоры, книги, интервью и другие материалы, чтобы рассказать о зарождении и развитии JRPG — это продуманные и богатые на события игры с уникальными миром, где смелые герои попадают в опасные, но невероятные приключения! Вы начнете путь с истории создания такой классики, как Final Fantasy и Dragon Quest, постепенно погружаясь в мир японских ролевых игр, раздвинувших границы возможностей интерактивных развлечений, и узнаете, как западные RPG подтолкнули японцев создать собственный неповторимый жанр.
Следите за дальнейшими новостями!
👍11🔥54
Был только что посмотрен художественный фильм «Субстанция».
👍20💅5
У меня есть маленькая и миленькая рождественская история. Рождественская, потому что через пару часов наступит декабрь, и все истории станут рождественскими по умолчанию.

Я дописал черновик первой главы своей книги. Знаю, не звучит внушительно, но там аж 18 разделов, включая эпилог, и по объёму она как четверть всей книги, если не больше. Посвящена глава по большей части классическим японским RPG (Гугл-док говорит, что словосочетание Final Fantasy встречается там 115 раз), и сегодня мы разговорились о них с человеком, которого я собираюсь интервьюировать для одной из последующих частей. Я признался, что мне нравится Ясуми Мацуно.

– Какая у тебя история с его играми? – спросил собеседник.
– Да никакой, – пожал я плечами. – Я учился в 10-м классе, у меня было полно времени и прошитая PSP, и я играл на ней во всё подряд, в том числе JRPG. Помню, что первой была Xenogears, второй – Parasite Eve, но кто мне их посоветовал и почему – забыл напрочь. Как-то так я и набрёл на Vagrant Story, которую так и не прошёл, потому что она слишком сложная, на Tactics Ogre... но это просто так получилось. Честно, никакой истории тут нет.

Потом я вспомнил, что эта PSP до сих пор лежит у меня в шкафу. Я оставил в Москве свою DS, когда переезжал в Германию (3DS взял), но духа расстаться с PSP у меня не хватило. За последние 12 лет я менял место жительства, кажется, раз семь, и всегда старался брать с собой только необходимое, но PSP тащил с собой неизменно. Я был уверен, что у неё давно умер аккумулятор, но выяснилось, что нет: сегодня я впервые лет за десять достал её из чехла, зарядил, включил, работает.

Оказалось, что на её карте памяти даже лежат две какие-то игры.
12