Forwarded from БОМБОРА GAMES
Книги про игры должны делать те, кто в игры играет и фанатеет от них. Сегодня мы задаём #три_вопроса Михаилу Бочарову — продюсеру игрового подразделения.
Привет, расскажи как ты попал в команду?
Привет! Я пять лет переводил для издательства книги и очень часто помогал команде находить переводчиков, редакторов и художников для других проектов. Это отметило руководство, и меня позвали внештатно заниматься продюсированием проектов. Спустя какое-то время я ушел с основной работы, чтобы посвятить больше издательству уже в роли штатного сотрудника. Спасибо Владимиру Обручеву за такое крутое повышение.
Привет, расскажи как ты попал в команду?
Привет! Я пять лет переводил для издательства книги и очень часто помогал команде находить переводчиков, редакторов и художников для других проектов. Это отметило руководство, и меня позвали внештатно заниматься продюсированием проектов. Спустя какое-то время я ушел с основной работы, чтобы посвятить больше издательству уже в роли штатного сотрудника. Спасибо Владимиру Обручеву за такое крутое повышение.
❤21⚡4🗿2
Я тут попозировал для скриншотов в статье про новый рейд в FF XIV.
Лео Тротмейстер рассказывает про оригинальные сюжеты и врагов из FF XI, с которыми десятки тысяч игроков столкнулись впервые на этой неделе, но уже в другой игре.
Лео Тротмейстер рассказывает про оригинальные сюжеты и врагов из FF XI, с которыми десятки тысяч игроков столкнулись впервые на этой неделе, но уже в другой игре.
❤12😁2
Тем временем вышла ТРИ ТЫСЯЧИ ТРЁХСОТАЯ книга про Перри Родана.
Событие в этот раз особо знаковое, потому что с книгой открывается новый, сорок пятый цикл (сезон) «ФЕНИКС», который курирует новый шеф-автор Бен Калвин Хари, заменивший прежних шеф-авторов, отвечающих за развитие основной серии с декабря 2015 года.
Накал страстей и их подача в этот раз особенно сильные и неожиданные, желаю читающим в онгоинге получить массу удовольствия.
Событие в этот раз особо знаковое, потому что с книгой открывается новый, сорок пятый цикл (сезон) «ФЕНИКС», который курирует новый шеф-автор Бен Калвин Хари, заменивший прежних шеф-авторов, отвечающих за развитие основной серии с декабря 2015 года.
Накал страстей и их подача в этот раз особенно сильные и неожиданные, желаю читающим в онгоинге получить массу удовольствия.
❤9🫡4⚡1🥱1🙈1
https://t.iss.one/bomboragames/30
На нашем канале собираем вопросы от читателей. Спрашивайте интересующие вас штуки про релизы, сроки и работу!
На нашем канале собираем вопросы от читателей. Спрашивайте интересующие вас штуки про релизы, сроки и работу!
Telegram
БОМБОРА GAMES
Спросите - ответим!
Ждем в комментариях ваши вопросы нашей команде. И да - про Шрейера спрашивать можно и нужно 😉
Вопросы собираются до 21 ноября
Ждем в комментариях ваши вопросы нашей команде. И да - про Шрейера спрашивать можно и нужно 😉
Вопросы собираются до 21 ноября
🔥7❤1
Вспомнил тут, как в нулевых и первой половине десятых зачастую недовольные геймеры строчили по поводу и без петиции, чтобы что-то отменили, возродили, портировали игры на ПК и тому подобные хотелки. Ничтожный процент петиций, скорее всего, к чему-то и приводил, ресерч делать не буду, потому что мой вопрос немного о другом.
Россию этот тренд в те времена не обошёл стороной (слава богу, что он сошёл на нет, и сейчас петиции с хотелками в основном строчат городские сумасшедшие), но стало интересно, хоть одна петиция от русского игрока привела хоть к чему-то на мировой игровой сцене?
Россию этот тренд в те времена не обошёл стороной (слава богу, что он сошёл на нет, и сейчас петиции с хотелками в основном строчат городские сумасшедшие), но стало интересно, хоть одна петиция от русского игрока привела хоть к чему-то на мировой игровой сцене?
👍1🤔1
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Мы приобрели права на издание книги «Writing for Games: Theory and Practice» Ханны Никлин!
Это руководство по написанию сценариев для видеоигр, ориентированное на студентов, начинающих разработчиков и писателей из других медиа.
Автор делится своим опытом в театре и игровой индустрии. Книга разделена на три части: теория, практические примеры и упражнения. Никлин акцентирует внимание на инди-играх, объясняя, что они предлагают больше творческой свободы и возможностей. Рассматриваются различные структуры для написания сценариев, этика в повествовании, уникальные аспекты написания сюжетов для игр, нюансы работы с комедией и необходимость междисциплинарного подхода. Книга изучает несколько реальных примеров из популярных игр и предоставляет инструменты для успешного написания сценариев для видеоигр.
Переводить книгу будет Елена Худенко, а научным редактором выступит Иероним К.
Это руководство по написанию сценариев для видеоигр, ориентированное на студентов, начинающих разработчиков и писателей из других медиа.
Автор делится своим опытом в театре и игровой индустрии. Книга разделена на три части: теория, практические примеры и упражнения. Никлин акцентирует внимание на инди-играх, объясняя, что они предлагают больше творческой свободы и возможностей. Рассматриваются различные структуры для написания сценариев, этика в повествовании, уникальные аспекты написания сюжетов для игр, нюансы работы с комедией и необходимость междисциплинарного подхода. Книга изучает несколько реальных примеров из популярных игр и предоставляет инструменты для успешного написания сценариев для видеоигр.
Переводить книгу будет Елена Худенко, а научным редактором выступит Иероним К.
❤33🔥6👍5⚡2👻1
Костя красавчик.
В последующем посте показываем итоговый вариант и оригинал.
В последующем посте показываем итоговый вариант и оригинал.
Forwarded from БОМБОРА GAMES
Наверняка многим интересно, как именно книга обретает финальный вид. Поэтому мы вводим рубрику #подробности_работы, где будем рассказывать любопытные детали о подготовке книг к печати. Сегодня рассказываем об обложке предстоящей книги «Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie» Лоика Рале.
Бывает, что мы покупаем права на использование обложки оригинального издания, но иногда по той или иной причине это невозможно. Также довольно часто мы сами решаем, что сможем сделать более удачный вариант. Для книг по игровым франшизам арт нам, как правило, рисует сторонний художник, а уже потом обложку дорабатывает штатный художественный редактор.
Для обложки на книгу «Трилогия Halo» арт нарисовал Константин Войд (Konstantin Void), показываем пару его черновиков. С художественным редактором мы в этот раз сразу сделали вариант обложки, который к финалу почти не поменялся (хотя обычно изменений и итераций бывает намного больше).
А еще совсем скоро вас ждут другие новости об этой книге, не пропустите!
Бывает, что мы покупаем права на использование обложки оригинального издания, но иногда по той или иной причине это невозможно. Также довольно часто мы сами решаем, что сможем сделать более удачный вариант. Для книг по игровым франшизам арт нам, как правило, рисует сторонний художник, а уже потом обложку дорабатывает штатный художественный редактор.
Для обложки на книгу «Трилогия Halo» арт нарисовал Константин Войд (Konstantin Void), показываем пару его черновиков. С художественным редактором мы в этот раз сразу сделали вариант обложки, который к финалу почти не поменялся (хотя обычно изменений и итераций бывает намного больше).
А еще совсем скоро вас ждут другие новости об этой книге, не пропустите!
❤13🔥4
Вернулся в FF XI, получаю от игры море удовольствия, как от решения возникающих проблем-задач в игре, так и от эстетического созерцания мира, сообщества и простеньких механик и активностей. Потому натолкнул себя, а потому сейчас натолкну и вас на одну предельно простую, наивную, но с конкретным примером ауф-мыслишку.
Когда я только начал играть в FF XI, я очень сильно загонялся, был просто период жизни такой, наверное: игра старая, ее поддержка сокращается, сообщество уменьшается. Может быть, скоро и не станет никого, и играть будет не с кем, и обсуждать будет нечего. Эти мысли в определенной степени и правда справедливые, и они запросто могут особо пессимистичных людей оттолкнуть и от игры, и от чего-нибудь ещё.
Однако я рад, что эти мысли меня тогда посетили, потому что так я понял, насколько такой подход к вещам может быть деструктивен: игра все ещё живёт и здравствует, я все еще в нее играю и испытываю огромную радость, и если бы я все бросил, то не испытал весь этот опыт.
Всё потому что с тех пор, как я впервые о таком подумал, прошло восемь лет.
Когда я только начал играть в FF XI, я очень сильно загонялся, был просто период жизни такой, наверное: игра старая, ее поддержка сокращается, сообщество уменьшается. Может быть, скоро и не станет никого, и играть будет не с кем, и обсуждать будет нечего. Эти мысли в определенной степени и правда справедливые, и они запросто могут особо пессимистичных людей оттолкнуть и от игры, и от чего-нибудь ещё.
Однако я рад, что эти мысли меня тогда посетили, потому что так я понял, насколько такой подход к вещам может быть деструктивен: игра все ещё живёт и здравствует, я все еще в нее играю и испытываю огромную радость, и если бы я все бросил, то не испытал весь этот опыт.
Всё потому что с тех пор, как я впервые о таком подумал, прошло восемь лет.
❤17👍1
Адептус Мишанякус
Круто класс.
И ещё раз.
Дополнение своих денег не стоит, и по качеству оно проседает невероятно, но это все равно относительно важная часть основной игры и истории серии. В целом, по новой погриндить и постукать монстров нам с женой очень понравилось.
Дополнение своих денег не стоит, и по качеству оно проседает невероятно, но это все равно относительно важная часть основной игры и истории серии. В целом, по новой погриндить и постукать монстров нам с женой очень понравилось.
❤5
А мы продолжаем работать с крутыми авторами на крутые темы. Дежурно напоминаю, что все такие истории начинаются с питча вашей книги, который вы можете прислать в личные сообщения мне или Владимиру Обручеву.
❤16
Forwarded from БОМБОРА GAMES
НОВОСТЬ ДЛЯ ТЕХ, КТО ХОЧЕТ ВНОВЬ ПОБЫВАТЬ В ХОГВАРТСЕ!
Пожалуй, никому не нужно рассказывать о популярности «Гарри Поттера», поэтому появление книги об играх по мотивам этой вселенной было лишь вопросом времени. А напишет ее для нас Семен Костин — игровой журналист, автор DTF (ранее писавший тексты и для «Игромании») и научный редактор книг в БОМБОРЕ, который уже неоднократно освещал эту тему.
Книга расскажет обо всех игровых адаптациях франшизы «Гарри Поттер» — это около 60 игр вплоть до Hogwarts Legacy. В тексте будут рассмотрены не только основные части серии, но и мобильные и любительские проекты. Автор узнал, как они разрабатывались, изучил пресс-релизы и множество интервью с разработчиками, нашел интересные малоизвестные факты и вырезанный контент. И теперь готов рассказать полную историю игровой вселенной «Гарри Поттера»!
Следите за новостями!
Пожалуй, никому не нужно рассказывать о популярности «Гарри Поттера», поэтому появление книги об играх по мотивам этой вселенной было лишь вопросом времени. А напишет ее для нас Семен Костин — игровой журналист, автор DTF (ранее писавший тексты и для «Игромании») и научный редактор книг в БОМБОРЕ, который уже неоднократно освещал эту тему.
Книга расскажет обо всех игровых адаптациях франшизы «Гарри Поттер» — это около 60 игр вплоть до Hogwarts Legacy. В тексте будут рассмотрены не только основные части серии, но и мобильные и любительские проекты. Автор узнал, как они разрабатывались, изучил пресс-релизы и множество интервью с разработчиками, нашел интересные малоизвестные факты и вырезанный контент. И теперь готов рассказать полную историю игровой вселенной «Гарри Поттера»!
Следите за новостями!
❤21👍1👎1
Уже скоро выпустим эту мощь. Очень увлекательная история об очень увлекательных играх, не теряющих актуальность и по сей день.
🔥4