этика аффекта
437 subscribers
1.52K photos
1 video
1 file
60 links
дневник моих медиа-впечатлений
канал-архив — @kakerakakera
Download Telegram
мне нравится этот маленький момент в самом начале пгр (Punishing: Gray Raven), когда люсия спрашивает, сколько серума (по лорам защищает от заражения) осталось у команданта, и там выбор солгать или сказать правду
если солгать, люсия ответит что она все подсчитала и знает что ничего не осталось
и тут интересный момент — получается и вопрос и ответ не имеют значения, потому что все и так всё знают, но они нужны как выражение заботы в пространстве где нет места для заботы (в прологе нас постоянно атакуют и уже побеждают)
на самом деле удивительно как часто гачи начинаются с выражения заботы во враждебном мире (например никке, аркнайтс, фго), с желания установить и сохранить связи в мире, который кажется вообще не предполагает их наличие
само существование серума как сюжетного объекта уже создает тему заботы о телах, но как будет видно дальше, он также акцентирует и разделение на тела, заслуживающие заботы, и тела которые воспринимают не более чем расходный материал
что кстати тоже тема многих гач

#игры #pgr
10❤‍🔥3👾2🦄1
еще интересно что первое сиджи которое мы видим в пгр еще до спрайтов — лежащая израненная люсия
сюжетно это не уникально — множество историй, особенно в играх, начинаются с упадничества, ранений, опасного положения и так далее, но вот в виде такого оформления прямолинейно горизонтальной фигурой — все-таки не так уж и часто, учитывая что вертикально стоящий спрайт это прямо-таки основа формата таких игр (пгр тут конечно не исключение)
в следующем сиджи люсия уже стоит, но здесь интересно, что она стоит потому что ей отключили болевые рецепторы и она превращается в машину для убийств
так что вот такое лежачее начало, где люсия не может встать от боли, сразу очерчивает человечность конструктов-киборгов, их очень важную уязвимость, которую конечно можно отключить для более высокой эффективности, игнорируя остатки человеческого (то есть телесного и эмоционального) в конструктах — но что это значит и что вообще такое “конструкт”
собственно как раз примерно об этом и будет вся дальнейшая игра

#игры #pgr
❤‍🔥124🦄2🔥1
очень интересный текст про харухи судзумию и травму 1995 года
14
интересно, что многие гачи, где игрок выступает в качестве командира некого отряда, начинаются с лиминального пространства, с какого-то ‘между’, с не-места — с некой боевой операции, в ходе которой мы знакомимся с главным отрядом и основами боевки; например, никке, пгр, аркнайтс и другие
это как правило привычный персонажам или точнее системе, в которую они вписаны, способ взаимодействия с (как правило) постапокалиптическим миром
можно сказать что сам мир становится своего рода лиминальным пространством и более того — временем — бесконечным словно застывшим ‘между’, которое и обуславливает геймплей и игровые системы, а также место игрока, у которого здесь есть роль с самого начала или точнее даже ещё до начала: так или иначе персонаж игрока шёл к тому чтобы стать командантом и вписаться в текущую систему, адаптироваться к миру через свою роль, с чего такие игры обычно и начинаются
можно сказать что через эту роль и столкновение с разными характерами, ситуациями и пространствами персонаж-игрок пытается осмыслить лиминальное состояние мира, как-то его охватить и понять, обрести субъективность своего изначально безликого аватара в растерянном и разломанном мире системного насилия

#игры #pgr #nikke #arknights
🦄12❤‍🔥75
этика аффекта
Photo
как я уже писала, в прологе пгр люсия просит разрешения отключить болевые рецепторы, после чего перезагружается и уходит в оффлайн на пару минут — в этот момент люсия выступает как экран-интерфейс, демонстрируя организм-сборку, разбираемую систему, модульную и настраиваемую
но ее эмоции, восприятие и ощущения также часть этой сборки, здесь впервые возникает напряжение между концептами машины и человека — и можно сказать это одна из наиболее интересных игре тем
пгр конечно не выбирает что-то одно, он создаёт тело-интерфейс, что интересно ложится на сам формат бишоджо-игры, где позиция бишоджо всегда амбивалентна — с одной стороны она конечно человек, но она подчёркнуто нереальна и существует как спрайт или моделька, как элемент экрана
люсия не ‘живёт’ в своем теле, оно существует как терминал для игрока, но в то же время это конструкция, призванная вызывать эмпатию и определенный отклик
ранее я так же писала про уязвимость люсии и можно сказать что эта уязвимость одновременно человеческая и машинная — такая телесность и в то же время экранность люсии одновременно и ограничивает ее и делает возможной в принципе, так как дальше мы узнаем, что если бы не технологии создания конструктов этой люсии вообще не существовало бы; люсия зависима от сомнительной системы этого мира
тело люсии странно гибкое в структурном смысле — оно может быть перезагружено, перенастроено и разобрано, но при этом остаётся носителем аффекта, чувствующей машиной

#игры #pgr
8❤‍🔥2🦄2