этика аффекта
Photo
ранее я уже отмечала что мне очень нравится кусочек с чайником на первых страницах papa told me (сами страницы можно найти выше), так что теперь я напишу целый (маленький) пост про этот чайник!
мне интересно, что закипевший чайник (вместе с плитой) по сути единственный отдельно выделенный объект на этих страницах — и так же единственный объект, о котором персонажи говорят, не считая письма, но письмо здесь главная тема, так что о нем мы не будем
через чайник персонажи впервые взаимодействуют еще из разных комнат, причем что интересно здесь они впервые встречаются с нами взглядом, немного отвлекаясь от своих текущих дел — и друг с другом тоже! чисе смотрит влево, папа — вправо, они друг друга не видят в буквальном смысле слова, но реагируют и учитывают друг друга и состояние дома
таким образом чайник показывает дом как экосистему, где помещения связаны в общем процессе — чайник свистит и парит, влияя на весь дом и показывая течение времени в утреннем распорядке: персонажи встретятся за завтраком
помимо связывания персонажей и помещений чайник связывает еще и страницы — именно через чайник и мы как читатели переходим со страницы на страницу, встречаясь с персонажами
вот такой интересный нарративный объект
#papa_told_me #манга
мне интересно, что закипевший чайник (вместе с плитой) по сути единственный отдельно выделенный объект на этих страницах — и так же единственный объект, о котором персонажи говорят, не считая письма, но письмо здесь главная тема, так что о нем мы не будем
через чайник персонажи впервые взаимодействуют еще из разных комнат, причем что интересно здесь они впервые встречаются с нами взглядом, немного отвлекаясь от своих текущих дел — и друг с другом тоже! чисе смотрит влево, папа — вправо, они друг друга не видят в буквальном смысле слова, но реагируют и учитывают друг друга и состояние дома
таким образом чайник показывает дом как экосистему, где помещения связаны в общем процессе — чайник свистит и парит, влияя на весь дом и показывая течение времени в утреннем распорядке: персонажи встретятся за завтраком
помимо связывания персонажей и помещений чайник связывает еще и страницы — именно через чайник и мы как читатели переходим со страницы на страницу, встречаясь с персонажами
вот такой интересный нарративный объект
#papa_told_me #манга
❤🔥14❤6🦄3🍓1👾1
читаю сейчас книгу Disordered Attention: How We Look at Art and Performance Today о том что музейный экспонат посреди пустого пространства, требующий к себе полного внимания — это вообще недавнее изобретение и естественно оно связано с колониализмом и привилегированной позицией смотрящего
в связи с чем я думаю конечно об играх
игры в принципе невозможно пройти единственно правильным способом и охватить их цельным взглядом, то есть игры как медиум изначально предполагают разрозненность опыта, что уже очень интересно
а теперь давайте посмотрим на гачи, к которым многие т.н. геймеры относятся пренебрежительно
действительно, в гачах весьма сомнительные системы монетизации, но только ли в них сами по себе дело? может быть дело в том что гача в принципе не может существовать как целостная игра, чей опыт можно охватить в полной мере и в любое время? может быть дело в эфемерности и текучести ивентов, в неизбежных лакунах, вызванных невозможностью выроллить вообще все?
может быть гачи не признаются некоторыми людьми как “игры”, потому что они просто максимально рассеивают внимание и задизайнены так что в них будешь очень неравномерно играть?
история, персонажи и мир в гачах разбиваются на микрофрагменты, на череду ограниченных во времени экранов, на постоянное мерцание между этими экранами, которые невозможно охватить и которыми невозможно овладеть
у гачи как системы понятное дело много проблем, но может быть они говорят нам что-то о том как мы воспринимаем и как распределяем внимание — и что считаем нормой
#игры
в связи с чем я думаю конечно об играх
игры в принципе невозможно пройти единственно правильным способом и охватить их цельным взглядом, то есть игры как медиум изначально предполагают разрозненность опыта, что уже очень интересно
а теперь давайте посмотрим на гачи, к которым многие т.н. геймеры относятся пренебрежительно
действительно, в гачах весьма сомнительные системы монетизации, но только ли в них сами по себе дело? может быть дело в том что гача в принципе не может существовать как целостная игра, чей опыт можно охватить в полной мере и в любое время? может быть дело в эфемерности и текучести ивентов, в неизбежных лакунах, вызванных невозможностью выроллить вообще все?
может быть гачи не признаются некоторыми людьми как “игры”, потому что они просто максимально рассеивают внимание и задизайнены так что в них будешь очень неравномерно играть?
история, персонажи и мир в гачах разбиваются на микрофрагменты, на череду ограниченных во времени экранов, на постоянное мерцание между этими экранами, которые невозможно охватить и которыми невозможно овладеть
у гачи как системы понятное дело много проблем, но может быть они говорят нам что-то о том как мы воспринимаем и как распределяем внимание — и что считаем нормой
#игры
❤🔥24❤4🦄2👾2
меня ужасно затянула гача morimens, которая на самом деле уже не новая (отметила полтора года уже), но о ней практически не говорят, так что я должна рассказать всем
для начала главная проблема, которая наверняка оттолкнет многих: перевод игры по большей части мтл, из-за чего например персонажи превращаются в гендерфлюидов
ну а теперь про саму игру: это лавкрафтианский хоррор, космический хоррор, боди хоррор, игра про кости, тентакли, мертвечину и удивительно эротические и странные дизайны
я даже не могу описать, что там происходит, потому что эту игру надо чувствовать — но играя я поняла что мне очень-очень-очень не хватало вот такой гачи
еще игра как гача удивительно щедрая — я за пару дней собрала десяток персонажей (все персонажи из гачи — сср), она насыпает гору камней, а гарант там всего на 30 роллах
геймплей состоит из тактического хождения по клеточкам, а боевка карточная, я такое очень люблю
в общем если вы вдруг как я хотели эфемерную лирическую чуни игру про жижу то вот она ура
#игры #morimens
для начала главная проблема, которая наверняка оттолкнет многих: перевод игры по большей части мтл, из-за чего например персонажи превращаются в гендерфлюидов
ну а теперь про саму игру: это лавкрафтианский хоррор, космический хоррор, боди хоррор, игра про кости, тентакли, мертвечину и удивительно эротические и странные дизайны
я даже не могу описать, что там происходит, потому что эту игру надо чувствовать — но играя я поняла что мне очень-очень-очень не хватало вот такой гачи
еще игра как гача удивительно щедрая — я за пару дней собрала десяток персонажей (все персонажи из гачи — сср), она насыпает гору камней, а гарант там всего на 30 роллах
геймплей состоит из тактического хождения по клеточкам, а боевка карточная, я такое очень люблю
в общем если вы вдруг как я хотели эфемерную лирическую чуни игру про жижу то вот она ура
#игры #morimens
❤🔥17❤2🦄1
этика аффекта
Photo
на первых страницах papa told me (да, я все еще о них) интересна такая штука как 打ち合わせ (учиавасе) или совещание, на которые отец чисе, обычно работающий из дома, часто уходит
учиавасе становится таким объектом мира взрослого, который дробит комфортную рутину чисе, ее представление о “доме” и “вместе” с отцом — объект, разрывающий сферу личного и идею присутствия, добавляющий неопределенности в карту повседневности
потенциальным медиатором здесь становится одежда: чисе мечтает залезть в карман отцовской рубашки и отправиться на совещание вместе с ним
одежда таким образом становится связью приватного и публичного, своего рода текучим социальным телом
интересно, что позднее в главе отец как раз вот так вот неожиданно уйдет по делам и там видно как для чисе трансформируется дом в неопределенности ожидания
#манга #papa_told_me
учиавасе становится таким объектом мира взрослого, который дробит комфортную рутину чисе, ее представление о “доме” и “вместе” с отцом — объект, разрывающий сферу личного и идею присутствия, добавляющий неопределенности в карту повседневности
потенциальным медиатором здесь становится одежда: чисе мечтает залезть в карман отцовской рубашки и отправиться на совещание вместе с ним
одежда таким образом становится связью приватного и публичного, своего рода текучим социальным телом
интересно, что позднее в главе отец как раз вот так вот неожиданно уйдет по делам и там видно как для чисе трансформируется дом в неопределенности ожидания
#манга #papa_told_me
❤11❤🔥3🔥1🥰1🦄1
мне нравится этот маленький момент в самом начале пгр (Punishing: Gray Raven), когда люсия спрашивает, сколько серума (по лорам защищает от заражения) осталось у команданта, и там выбор солгать или сказать правду
если солгать, люсия ответит что она все подсчитала и знает что ничего не осталось
и тут интересный момент — получается и вопрос и ответ не имеют значения, потому что все и так всё знают, но они нужны как выражение заботы в пространстве где нет места для заботы (в прологе нас постоянно атакуют и уже побеждают)
на самом деле удивительно как часто гачи начинаются с выражения заботы во враждебном мире (например никке, аркнайтс, фго), с желания установить и сохранить связи в мире, который кажется вообще не предполагает их наличие
само существование серума как сюжетного объекта уже создает тему заботы о телах, но как будет видно дальше, он также акцентирует и разделение на тела, заслуживающие заботы, и тела которые воспринимают не более чем расходный материал
что кстати тоже тема многих гач
#игры #pgr
если солгать, люсия ответит что она все подсчитала и знает что ничего не осталось
и тут интересный момент — получается и вопрос и ответ не имеют значения, потому что все и так всё знают, но они нужны как выражение заботы в пространстве где нет места для заботы (в прологе нас постоянно атакуют и уже побеждают)
на самом деле удивительно как часто гачи начинаются с выражения заботы во враждебном мире (например никке, аркнайтс, фго), с желания установить и сохранить связи в мире, который кажется вообще не предполагает их наличие
само существование серума как сюжетного объекта уже создает тему заботы о телах, но как будет видно дальше, он также акцентирует и разделение на тела, заслуживающие заботы, и тела которые воспринимают не более чем расходный материал
что кстати тоже тема многих гач
#игры #pgr
❤10❤🔥3👾2🦄1
и еще раз скину свой старый пост про никке и практики заботы, ужасно люблю как там реализуют эту тему
#игры #nikke
#игры #nikke
Telegram
обрывки
я уже как-то писала про сошаге Nikke: Goddess of Victory и сейчас хочу вернуться к прологу игры еще раз
в прологе аватар игрока (коммандер) накладывает бинты на раны мариан, только вот мариан - никке, то есть киборг, а раны ее технологического характера,…
в прологе аватар игрока (коммандер) накладывает бинты на раны мариан, только вот мариан - никке, то есть киборг, а раны ее технологического характера,…
❤🔥7👾4🦄1
еще интересно что первое сиджи которое мы видим в пгр еще до спрайтов — лежащая израненная люсия
сюжетно это не уникально — множество историй, особенно в играх, начинаются с упадничества, ранений, опасного положения и так далее, но вот в виде такого оформления прямолинейно горизонтальной фигурой — все-таки не так уж и часто, учитывая что вертикально стоящий спрайт это прямо-таки основа формата таких игр (пгр тут конечно не исключение)
в следующем сиджи люсия уже стоит, но здесь интересно, что она стоит потому что ей отключили болевые рецепторы и она превращается в машину для убийств
так что вот такое лежачее начало, где люсия не может встать от боли, сразу очерчивает человечность конструктов-киборгов, их очень важную уязвимость, которую конечно можно отключить для более высокой эффективности, игнорируя остатки человеческого (то есть телесного и эмоционального) в конструктах — но что это значит и что вообще такое “конструкт”
собственно как раз примерно об этом и будет вся дальнейшая игра
#игры #pgr
сюжетно это не уникально — множество историй, особенно в играх, начинаются с упадничества, ранений, опасного положения и так далее, но вот в виде такого оформления прямолинейно горизонтальной фигурой — все-таки не так уж и часто, учитывая что вертикально стоящий спрайт это прямо-таки основа формата таких игр (пгр тут конечно не исключение)
в следующем сиджи люсия уже стоит, но здесь интересно, что она стоит потому что ей отключили болевые рецепторы и она превращается в машину для убийств
так что вот такое лежачее начало, где люсия не может встать от боли, сразу очерчивает человечность конструктов-киборгов, их очень важную уязвимость, которую конечно можно отключить для более высокой эффективности, игнорируя остатки человеческого (то есть телесного и эмоционального) в конструктах — но что это значит и что вообще такое “конструкт”
собственно как раз примерно об этом и будет вся дальнейшая игра
#игры #pgr
❤🔥12❤4🦄2🔥1