этика аффекта
437 subscribers
1.52K photos
1 video
1 file
60 links
дневник моих медиа-впечатлений
канал-архив — @kakerakakera
Download Telegram
если взять в геншине самый первый набор оружия, то можно заметить, что у них очень образно-романтические описания, частично связанные с мондштатом, который тоже выступает в качестве такого общего фентези-города с одомашненной романтикой
описания очерчивают как в среднем образ класса персонажа, так и историю монде, формируют определенный нарратив и, что интересно, вообще ничего не говорят о поражении врагов и в принципе о насилии (максимум — в описании копья есть что-то об идее революции), и куда больше говорят о субъективных грезах и атмосфере “истории”, причем истории и как личного нарратива, который идет в будущее, и как истории прошлого
я очень люблю компедиумы в играх, потому что они создают такое фрагментарное повествование, полное разрывов: кажется, что они заполняют лакуны основной истории лорами, но на деле они создают еще больше этих дыр, разветвляют потенциальные интерпретации и очерчивают игру как своего рода особый организм со своими невидимыми процессами, как полную грез машину

#игры #геншин
❤‍🔥10👾9🍓21
7🥰2
этика аффекта
Photo
я уже говорила, что мне очень нравятся первые страницы papa told me (мне нравятся все страницы), но скажу еще раз
они сразу настраивают на какую-то поэтику повседневности и обозначают дом и саму мангу как аффективное пространство, которое обживается эмоционально, рефлексивно, медленно — через всю сложность и вместе с тем простоту человеческих отношений
на первых страницах письмо чисе соседствует с ее повседневной рутиной, оформляя ее телесность через фрагментарный панелинг и незначительные движения — через сосуществование их маленькой семьи
мне очень нравится момент, когда папа зачитывается письмом чисе и не слышит закипевший чайник, о чем чисе кричит ему из другой комнаты — и тот выключает газ, тут же снова возвращаясь к письму
эта маленькая деталь показывает движение внутри их дома, ритм их дома, а также движение читателя по страницам — и что интересно, мы двигаемся между комнатами вместе с чисе, проходим ее утренний путь от ванной через кухню до входной двери, в деталях наблюдая ее непримечательное утреннее время, вбирающее в себя обыденную суету современной жизни, но с каким-то замедленным лиризмом
в этой рутинной суете и сопутствующей ей меланхолической поэтике пожалуй и есть вся суть papa told me как истории

#papa_told_me #манга
❤‍🔥1671🍓1🦄1
каждый раз когда я играю в миришит, из-за наличия в игре очень юных героинь (от десяти лет и старше) я постоянно думаю о времени
игра может отметить десять лет и десятилетняя девочка поздравит тебя с этим юбилеем, признавая что время все-таки существует — но ей все еще будет десять
будто в этой игре время принадлежит не обществу, которое определяет кто когда и как взрослеет — а самим девочкам, самой их девочковости
девочки не отчуждены от времени парадоксальным образом как раз через полное отстранение от его социального течения

#игры #imas
❤‍🔥24🦄4👾42
этика аффекта
Photo
ранее я уже отмечала что мне очень нравится кусочек с чайником на первых страницах papa told me (сами страницы можно найти выше), так что теперь я напишу целый (маленький) пост про этот чайник!
мне интересно, что закипевший чайник (вместе с плитой) по сути единственный отдельно выделенный объект на этих страницах — и так же единственный объект, о котором персонажи говорят, не считая письма, но письмо здесь главная тема, так что о нем мы не будем
через чайник персонажи впервые взаимодействуют еще из разных комнат, причем что интересно здесь они впервые встречаются с нами взглядом, немного отвлекаясь от своих текущих дел — и друг с другом тоже! чисе смотрит влево, папа — вправо, они друг друга не видят в буквальном смысле слова, но реагируют и учитывают друг друга и состояние дома
таким образом чайник показывает дом как экосистему, где помещения связаны в общем процессе — чайник свистит и парит, влияя на весь дом и показывая течение времени в утреннем распорядке: персонажи встретятся за завтраком
помимо связывания персонажей и помещений чайник связывает еще и страницы — именно через чайник и мы как читатели переходим со страницы на страницу, встречаясь с персонажами
вот такой интересный нарративный объект

#papa_told_me #манга
❤‍🔥146🦄3🍓1👾1
читаю сейчас книгу Disordered Attention: How We Look at Art and Performance Today о том что музейный экспонат посреди пустого пространства, требующий к себе полного внимания — это вообще недавнее изобретение и естественно оно связано с колониализмом и привилегированной позицией смотрящего
в связи с чем я думаю конечно об играх
игры в принципе невозможно пройти единственно правильным способом и охватить их цельным взглядом, то есть игры как медиум изначально предполагают разрозненность опыта, что уже очень интересно
а теперь давайте посмотрим на гачи, к которым многие т.н. геймеры относятся пренебрежительно
действительно, в гачах весьма сомнительные системы монетизации, но только ли в них сами по себе дело? может быть дело в том что гача в принципе не может существовать как целостная игра, чей опыт можно охватить в полной мере и в любое время? может быть дело в эфемерности и текучести ивентов, в неизбежных лакунах, вызванных невозможностью выроллить вообще все?
может быть гачи не признаются некоторыми людьми как “игры”, потому что они просто максимально рассеивают внимание и задизайнены так что в них будешь очень неравномерно играть?
история, персонажи и мир в гачах разбиваются на микрофрагменты, на череду ограниченных во времени экранов, на постоянное мерцание между этими экранами, которые невозможно охватить и которыми невозможно овладеть
у гачи как системы понятное дело много проблем, но может быть они говорят нам что-то о том как мы воспринимаем и как распределяем внимание — и что считаем нормой

#игры
❤‍🔥244🦄2👾2
меня ужасно затянула гача morimens, которая на самом деле уже не новая (отметила полтора года уже), но о ней практически не говорят, так что я должна рассказать всем
для начала главная проблема, которая наверняка оттолкнет многих: перевод игры по большей части мтл, из-за чего например персонажи превращаются в гендерфлюидов
ну а теперь про саму игру: это лавкрафтианский хоррор, космический хоррор, боди хоррор, игра про кости, тентакли, мертвечину и удивительно эротические и странные дизайны
я даже не могу описать, что там происходит, потому что эту игру надо чувствовать — но играя я поняла что мне очень-очень-очень не хватало вот такой гачи
еще игра как гача удивительно щедрая — я за пару дней собрала десяток персонажей (все персонажи из гачи — сср), она насыпает гору камней, а гарант там всего на 30 роллах
геймплей состоит из тактического хождения по клеточкам, а боевка карточная, я такое очень люблю
в общем если вы вдруг как я хотели эфемерную лирическую чуни игру про жижу то вот она ура

#игры #morimens
❤‍🔥172🦄1
этика аффекта
Photo
на первых страницах papa told me (да, я все еще о них) интересна такая штука как 打ち合わせ (учиавасе) или совещание, на которые отец чисе, обычно работающий из дома, часто уходит
учиавасе становится таким объектом мира взрослого, который дробит комфортную рутину чисе, ее представление о “доме” и “вместе” с отцом — объект, разрывающий сферу личного и идею присутствия, добавляющий неопределенности в карту повседневности
потенциальным медиатором здесь становится одежда: чисе мечтает залезть в карман отцовской рубашки и отправиться на совещание вместе с ним
одежда таким образом становится связью приватного и публичного, своего рода текучим социальным телом
интересно, что позднее в главе отец как раз вот так вот неожиданно уйдет по делам и там видно как для чисе трансформируется дом в неопределенности ожидания

#манга #papa_told_me
11❤‍🔥3🔥1🥰1🦄1
мне нравится этот маленький момент в самом начале пгр (Punishing: Gray Raven), когда люсия спрашивает, сколько серума (по лорам защищает от заражения) осталось у команданта, и там выбор солгать или сказать правду
если солгать, люсия ответит что она все подсчитала и знает что ничего не осталось
и тут интересный момент — получается и вопрос и ответ не имеют значения, потому что все и так всё знают, но они нужны как выражение заботы в пространстве где нет места для заботы (в прологе нас постоянно атакуют и уже побеждают)
на самом деле удивительно как часто гачи начинаются с выражения заботы во враждебном мире (например никке, аркнайтс, фго), с желания установить и сохранить связи в мире, который кажется вообще не предполагает их наличие
само существование серума как сюжетного объекта уже создает тему заботы о телах, но как будет видно дальше, он также акцентирует и разделение на тела, заслуживающие заботы, и тела которые воспринимают не более чем расходный материал
что кстати тоже тема многих гач

#игры #pgr
10❤‍🔥3👾2🦄1