этика аффекта
437 subscribers
1.52K photos
1 video
1 file
60 links
дневник моих медиа-впечатлений
канал-архив — @kakerakakera
Download Telegram
этика аффекта
Photo
в инфинити никки для продвижения по сюжету и для сбора ресурсов нужны специальные костюмы, которые содержат в себе какую-либо способность: грумить животных, собирать насекомых, копаться в электрощитках или играть на скрипке
и эти костюмы в игре поданы именно как существующая технология, которую можно использовать как во благо так и для всяких темных дел и даже для войн
мне здесь очень нравится идея, что практически все технологии в никки, получается, возникают из “женской” технологии шитья, гендерного производства (хотя в никки шьют и производят ткани конечно вообще все)
что тут еще особенно интересно, инфинити никки наглядно демонстрирует, что технологии не просто существуют, но порождаются стремлениями, желаниями, социальным и историческим контекстом, как вот например написано в лорах, которые можно почитать в гильдии стилистов: особый бум специальных костюмов произошел во время реставрации, когда отстраивали город и возникло множество бытовых и урбанистических нужд; а потом еще возник бум, когда эти костюмы стали использовать для войн
но это опять же не просто абстрактные лоры, это геймплей: без этих специальных костюмов мы можем разве что сорвать цветок, а вот чтобы собрать шерсть животных, наловить рыбы, поймать бабочку — уже нужны костюмы
возможно это выглядит как ненужное нагромождение, но ведь для всех этих дел действительно нужны технологии — сачок, расческа, удочка
и мы пожалуй забываем, что это все действительно технологии, так мы привыкли воспринимать подобные незначительные вещи как продолжение тела — ну что такое расческа или там зубная щетка
через оформление с костюмом инфинити никки с одной стороны акцентирует идею продолжения тела, а с другой — демонстрирует, что технология не дается сама по себе, а проходит через этап производства и этап перформативности

#игры #nikki
❤‍🔥182🍓2🔥1🦄1
пришла к тому что в блюскае все-таки как-то скучно и завела канал для дневника-шитпоста и всякой мелочи которую не знаю куда кинуть
буду всем рада, хотя канал будет местами хорни (там сразу видно) и вообще неизвестно чем
17🍓6❤‍🔥4
если взять в геншине самый первый набор оружия, то можно заметить, что у них очень образно-романтические описания, частично связанные с мондштатом, который тоже выступает в качестве такого общего фентези-города с одомашненной романтикой
описания очерчивают как в среднем образ класса персонажа, так и историю монде, формируют определенный нарратив и, что интересно, вообще ничего не говорят о поражении врагов и в принципе о насилии (максимум — в описании копья есть что-то об идее революции), и куда больше говорят о субъективных грезах и атмосфере “истории”, причем истории и как личного нарратива, который идет в будущее, и как истории прошлого
я очень люблю компедиумы в играх, потому что они создают такое фрагментарное повествование, полное разрывов: кажется, что они заполняют лакуны основной истории лорами, но на деле они создают еще больше этих дыр, разветвляют потенциальные интерпретации и очерчивают игру как своего рода особый организм со своими невидимыми процессами, как полную грез машину

#игры #геншин
❤‍🔥10👾9🍓21
7🥰2
этика аффекта
Photo
я уже говорила, что мне очень нравятся первые страницы papa told me (мне нравятся все страницы), но скажу еще раз
они сразу настраивают на какую-то поэтику повседневности и обозначают дом и саму мангу как аффективное пространство, которое обживается эмоционально, рефлексивно, медленно — через всю сложность и вместе с тем простоту человеческих отношений
на первых страницах письмо чисе соседствует с ее повседневной рутиной, оформляя ее телесность через фрагментарный панелинг и незначительные движения — через сосуществование их маленькой семьи
мне очень нравится момент, когда папа зачитывается письмом чисе и не слышит закипевший чайник, о чем чисе кричит ему из другой комнаты — и тот выключает газ, тут же снова возвращаясь к письму
эта маленькая деталь показывает движение внутри их дома, ритм их дома, а также движение читателя по страницам — и что интересно, мы двигаемся между комнатами вместе с чисе, проходим ее утренний путь от ванной через кухню до входной двери, в деталях наблюдая ее непримечательное утреннее время, вбирающее в себя обыденную суету современной жизни, но с каким-то замедленным лиризмом
в этой рутинной суете и сопутствующей ей меланхолической поэтике пожалуй и есть вся суть papa told me как истории

#papa_told_me #манга
❤‍🔥1671🍓1🦄1
каждый раз когда я играю в миришит, из-за наличия в игре очень юных героинь (от десяти лет и старше) я постоянно думаю о времени
игра может отметить десять лет и десятилетняя девочка поздравит тебя с этим юбилеем, признавая что время все-таки существует — но ей все еще будет десять
будто в этой игре время принадлежит не обществу, которое определяет кто когда и как взрослеет — а самим девочкам, самой их девочковости
девочки не отчуждены от времени парадоксальным образом как раз через полное отстранение от его социального течения

#игры #imas
❤‍🔥24🦄4👾42
этика аффекта
Photo
ранее я уже отмечала что мне очень нравится кусочек с чайником на первых страницах papa told me (сами страницы можно найти выше), так что теперь я напишу целый (маленький) пост про этот чайник!
мне интересно, что закипевший чайник (вместе с плитой) по сути единственный отдельно выделенный объект на этих страницах — и так же единственный объект, о котором персонажи говорят, не считая письма, но письмо здесь главная тема, так что о нем мы не будем
через чайник персонажи впервые взаимодействуют еще из разных комнат, причем что интересно здесь они впервые встречаются с нами взглядом, немного отвлекаясь от своих текущих дел — и друг с другом тоже! чисе смотрит влево, папа — вправо, они друг друга не видят в буквальном смысле слова, но реагируют и учитывают друг друга и состояние дома
таким образом чайник показывает дом как экосистему, где помещения связаны в общем процессе — чайник свистит и парит, влияя на весь дом и показывая течение времени в утреннем распорядке: персонажи встретятся за завтраком
помимо связывания персонажей и помещений чайник связывает еще и страницы — именно через чайник и мы как читатели переходим со страницы на страницу, встречаясь с персонажами
вот такой интересный нарративный объект

#papa_told_me #манга
❤‍🔥146🦄3🍓1👾1
читаю сейчас книгу Disordered Attention: How We Look at Art and Performance Today о том что музейный экспонат посреди пустого пространства, требующий к себе полного внимания — это вообще недавнее изобретение и естественно оно связано с колониализмом и привилегированной позицией смотрящего
в связи с чем я думаю конечно об играх
игры в принципе невозможно пройти единственно правильным способом и охватить их цельным взглядом, то есть игры как медиум изначально предполагают разрозненность опыта, что уже очень интересно
а теперь давайте посмотрим на гачи, к которым многие т.н. геймеры относятся пренебрежительно
действительно, в гачах весьма сомнительные системы монетизации, но только ли в них сами по себе дело? может быть дело в том что гача в принципе не может существовать как целостная игра, чей опыт можно охватить в полной мере и в любое время? может быть дело в эфемерности и текучести ивентов, в неизбежных лакунах, вызванных невозможностью выроллить вообще все?
может быть гачи не признаются некоторыми людьми как “игры”, потому что они просто максимально рассеивают внимание и задизайнены так что в них будешь очень неравномерно играть?
история, персонажи и мир в гачах разбиваются на микрофрагменты, на череду ограниченных во времени экранов, на постоянное мерцание между этими экранами, которые невозможно охватить и которыми невозможно овладеть
у гачи как системы понятное дело много проблем, но может быть они говорят нам что-то о том как мы воспринимаем и как распределяем внимание — и что считаем нормой

#игры
❤‍🔥244🦄2👾2
меня ужасно затянула гача morimens, которая на самом деле уже не новая (отметила полтора года уже), но о ней практически не говорят, так что я должна рассказать всем
для начала главная проблема, которая наверняка оттолкнет многих: перевод игры по большей части мтл, из-за чего например персонажи превращаются в гендерфлюидов
ну а теперь про саму игру: это лавкрафтианский хоррор, космический хоррор, боди хоррор, игра про кости, тентакли, мертвечину и удивительно эротические и странные дизайны
я даже не могу описать, что там происходит, потому что эту игру надо чувствовать — но играя я поняла что мне очень-очень-очень не хватало вот такой гачи
еще игра как гача удивительно щедрая — я за пару дней собрала десяток персонажей (все персонажи из гачи — сср), она насыпает гору камней, а гарант там всего на 30 роллах
геймплей состоит из тактического хождения по клеточкам, а боевка карточная, я такое очень люблю
в общем если вы вдруг как я хотели эфемерную лирическую чуни игру про жижу то вот она ура

#игры #morimens
❤‍🔥172🦄1