небольшая порция скринов из спешла про ами, очень красивый и богатый на анимацию
❤30❤🔥10🦄7👾3🍓1
этика аффекта
Photo
в инфинити никки для продвижения по сюжету и для сбора ресурсов нужны специальные костюмы, которые содержат в себе какую-либо способность: грумить животных, собирать насекомых, копаться в электрощитках или играть на скрипке
и эти костюмы в игре поданы именно как существующая технология, которую можно использовать как во благо так и для всяких темных дел и даже для войн
мне здесь очень нравится идея, что практически все технологии в никки, получается, возникают из “женской” технологии шитья, гендерного производства (хотя в никки шьют и производят ткани конечно вообще все)
что тут еще особенно интересно, инфинити никки наглядно демонстрирует, что технологии не просто существуют, но порождаются стремлениями, желаниями, социальным и историческим контекстом, как вот например написано в лорах, которые можно почитать в гильдии стилистов: особый бум специальных костюмов произошел во время реставрации, когда отстраивали город и возникло множество бытовых и урбанистических нужд; а потом еще возник бум, когда эти костюмы стали использовать для войн
но это опять же не просто абстрактные лоры, это геймплей: без этих специальных костюмов мы можем разве что сорвать цветок, а вот чтобы собрать шерсть животных, наловить рыбы, поймать бабочку — уже нужны костюмы
возможно это выглядит как ненужное нагромождение, но ведь для всех этих дел действительно нужны технологии — сачок, расческа, удочка
и мы пожалуй забываем, что это все действительно технологии, так мы привыкли воспринимать подобные незначительные вещи как продолжение тела — ну что такое расческа или там зубная щетка
через оформление с костюмом инфинити никки с одной стороны акцентирует идею продолжения тела, а с другой — демонстрирует, что технология не дается сама по себе, а проходит через этап производства и этап перформативности
#игры #nikki
и эти костюмы в игре поданы именно как существующая технология, которую можно использовать как во благо так и для всяких темных дел и даже для войн
мне здесь очень нравится идея, что практически все технологии в никки, получается, возникают из “женской” технологии шитья, гендерного производства (хотя в никки шьют и производят ткани конечно вообще все)
что тут еще особенно интересно, инфинити никки наглядно демонстрирует, что технологии не просто существуют, но порождаются стремлениями, желаниями, социальным и историческим контекстом, как вот например написано в лорах, которые можно почитать в гильдии стилистов: особый бум специальных костюмов произошел во время реставрации, когда отстраивали город и возникло множество бытовых и урбанистических нужд; а потом еще возник бум, когда эти костюмы стали использовать для войн
но это опять же не просто абстрактные лоры, это геймплей: без этих специальных костюмов мы можем разве что сорвать цветок, а вот чтобы собрать шерсть животных, наловить рыбы, поймать бабочку — уже нужны костюмы
возможно это выглядит как ненужное нагромождение, но ведь для всех этих дел действительно нужны технологии — сачок, расческа, удочка
и мы пожалуй забываем, что это все действительно технологии, так мы привыкли воспринимать подобные незначительные вещи как продолжение тела — ну что такое расческа или там зубная щетка
через оформление с костюмом инфинити никки с одной стороны акцентирует идею продолжения тела, а с другой — демонстрирует, что технология не дается сама по себе, а проходит через этап производства и этап перформативности
#игры #nikki
❤🔥18❤2🍓2🔥1🦄1
пришла к тому что в блюскае все-таки как-то скучно и завела канал для дневника-шитпоста и всякой мелочи которую не знаю куда кинуть
буду всем рада, хотя канал будет местами хорни (там сразу видно) и вообще неизвестно чем
буду всем рада, хотя канал будет местами хорни (там сразу видно) и вообще неизвестно чем
❤17🍓6❤🔥4
если взять в геншине самый первый набор оружия, то можно заметить, что у них очень образно-романтические описания, частично связанные с мондштатом, который тоже выступает в качестве такого общего фентези-города с одомашненной романтикой
описания очерчивают как в среднем образ класса персонажа, так и историю монде, формируют определенный нарратив и, что интересно, вообще ничего не говорят о поражении врагов и в принципе о насилии (максимум — в описании копья есть что-то об идее революции), и куда больше говорят о субъективных грезах и атмосфере “истории”, причем истории и как личного нарратива, который идет в будущее, и как истории прошлого
я очень люблю компедиумы в играх, потому что они создают такое фрагментарное повествование, полное разрывов: кажется, что они заполняют лакуны основной истории лорами, но на деле они создают еще больше этих дыр, разветвляют потенциальные интерпретации и очерчивают игру как своего рода особый организм со своими невидимыми процессами, как полную грез машину
#игры #геншин
описания очерчивают как в среднем образ класса персонажа, так и историю монде, формируют определенный нарратив и, что интересно, вообще ничего не говорят о поражении врагов и в принципе о насилии (максимум — в описании копья есть что-то об идее революции), и куда больше говорят о субъективных грезах и атмосфере “истории”, причем истории и как личного нарратива, который идет в будущее, и как истории прошлого
я очень люблю компедиумы в играх, потому что они создают такое фрагментарное повествование, полное разрывов: кажется, что они заполняют лакуны основной истории лорами, но на деле они создают еще больше этих дыр, разветвляют потенциальные интерпретации и очерчивают игру как своего рода особый организм со своими невидимыми процессами, как полную грез машину
#игры #геншин
❤🔥10👾9🍓2❤1