3D IMPACT
6.62K subscribers
6.48K photos
859 videos
10 files
4.22K links
3D Моделирование, нейросети, технологии, CGI.

Задать вопросы по 3D:
https://t.iss.one/dddchathelp/13

Купить рекламу:
https://telega.in/c/model3ddd

По всем вопросам: @uzxpnew
#Blender3D #CGI #AI
Download Telegram
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤‍🔥21👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
14👍62❤‍🔥1🔥1
Почему с таким портфолио не берут в геймдев? 😐

Выложил новый разбор 3Д-портфолио подписчика.

И, если честно, там очень показательная ситуация: работы визуально сильные 💪, но этого всё равно мало, чтобы тебя захотели взять.

Потому что в 2026 году портфолио - это уже давно не просто галерея красивых картинок.
Это штука, по которой должны сразу понимать:
🔵умеешь ли ты работать по пайплайну
🔵можно ли использовать твои модели в реальном проекте
🔵понимаешь ли ты оптимизацию, сетку, запечку, движок
🔵даёшь ли ты готовый результат, а не просто красивый рендер


И это, кстати, важно не только для геймдева, но и ДЛЯ ФРИЛАНСА.

- потому что клиенту на фрилансе тоже важна не абстрактная "красивая модель", а понимание: куда это встроить, как это использовать и какую задачу это решает.

Выигрывает не тот, кто просто делает модель, а тот, кто умеет показать её как готовый результат. Если давно делаешь работы, но не понимаешь, почему отклики есть, а оффера / нормальных заказов НЕТ - советую посмотреть.


Смотреть здесь: *тык* 📷
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9👍851🔥1
МОЙ ПЕРВЫЙ ОФФЕР В 3D 😀

После кучи отказов и тестовых у меня было очередное тестовое задание: нужно было собрать локацию. Я сделал, отправил - и получил стандартное: "cпасибо, вы нам не подходите" 🤬. Те схема классическая: сделал работу, потратил время, получил отказ, никакой конкретики.

Но в этот раз я решил, что работе не надо просто сдохнуть в папке на компе, и залил видос с этой локацией на YT. Не думая, что "щас залетит" или "щас оффер прилетит".

И позже произошло то, чего я вообще не ожидал.

Этот видос увидел владелец крупного канала - у него было что-то около полумиллиона подписчиков, и он как раз делал синематики по игре. Пишет мне: "привет, это ты собрал эту локацию? Нам как раз нужен человек на level art."

Я, естественно, сразу вписался. Он дал мне ТЗ и ДД в 2 дня. И вот тут началась настоящая жесть. Половины нужных пропсов у меня не было, а Unreal вообще крашился. Я сидел до 6 утра, потом ещё сидел, потом ещё 🤣. Но в итоге доделал.

И что было САМЫМ ВАЖНЫМ:
Мне не сказали: "вау, какие красивые рендеры 💅". Мне сказали: "йоу нам нужно делать именно эти локации, именно для этой игры, именно на Unreal"

И тогда я осознал :
Работу покупают не за красивую модель. Работу покупают за понятный результат. И в студии так, и на фрилансе так.

Поэтому, если ты давно что-то делаешь, а нормальных офферов и заказов всё нет, дело может быть не только в количестве знаний. Часто проблема в другом: по твоей работе непонятно, что именно ты умеешь решать для клиента или студии. А иногда - не хватает и навыка, и внятной подачи.

⚡️, если зашёл пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
41👍126❤‍🔥1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥66👍3🔥31
🧩Samosbor: Fan Concept Trailer
🔗Artstation

Привет! Это моя первая работа для портфеля. Учился в процессе создания этой работы😄.


#отподписчика #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥941👍1
3D как хобби == отсутствие офферов и заказов. Мысли вслух.

Почитал прошлые комментарии и поймал одну мысль: многие хотят результата в 3Д, но относятся к нему как к хобби "по настроению":
🔵занимаются 3Д только когда есть настроение, поэтому прогресс идёт урывками
🔵сегодня что-то поделали, завтра выпали на несколько дней - и потом удивляются, почему стоят на месте
🔵всё ждут, что однажды станут "достаточно готовыми"
🔵вечно учатся, готовятся, собираются.. но до реальных действий так и не доходят

Если хочешь офферы и нормальные заказы, к 3Д придётся начать относиться по-другому. Потому что рынок не покупает твоё вдохновение. Не покупает вайб. Не покупает историю про "я просто творческий человек". Он покупает результат.

Пока ты относишься к 3Д как к хаотичному хобби, другой чел относится к нему как к профессии. Ты делаешь, когда есть настрой. Другой делает по плану. Ты говоришь: "я пока не готов", "ещё рано", "ещё не тот уровень". Другой уже получает фидбек, исправляет косяки и становится сильнее.


Ты можешь быть талантливым. Можешь делать прикольные штуки. Но пока у тебя режим "как получится", результат у тебя тоже будет "как получится".

И потом люди пишут: блин, наверное, рынок плохой", "наверное, просто не везёт", "наверное, надо ещё годик поучиться"

Да чаще дело не в этом.


Проблема в том, что ты сам до конца не решил: это у тебя хобби для души или всё-таки дело, в котором ты хочешь расти всерьёз.

Я тоже раньше думал, что главное - просто много делать.
Но в какой-то момент понял:
Если хочешь расти в этой сфере, нужен не только интерес. Нужны ещё система, дисциплина и понятная цель. Иначе будешь в позиции "я не готов".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯14❤‍🔥105🔥32
За каждой формой рельефа — серьёзная вычислительная работа. Тысячи треугольников, интерполяции и алгоритмы, которые превращают цифровую модель местности в реалистичную поверхность.

В новое статье рассказали, как мы пересмотрели подход к данным, зачем нам понадобился нерегулярный меш и что общего у RTIN с Делоне.

Читайте подробный материал на Хабре.
🔥8👍32❤‍🔥1😱1