Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤🔥2⚡1👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤14👍6⚡2❤🔥1🔥1
Почему с таким портфолио не берут в геймдев? 😐
Выложил новый разбор 3Д-портфолио подписчика.
И, если честно, там очень показательная ситуация: работы визуально сильные 💪, но этого всё равно мало, чтобы тебя захотели взять.
Потому что в 2026 году портфолио - это уже давно не просто галерея красивых картинок.
И это, кстати, важно не только для геймдева, но и ДЛЯ ФРИЛАНСА.
- потому что клиенту на фрилансе тоже важна не абстрактная "красивая модель", а понимание: куда это встроить, как это использовать и какую задачу это решает.
Смотреть здесь: *тык*📷
Выложил новый разбор 3Д-портфолио подписчика.
И, если честно, там очень показательная ситуация: работы визуально сильные 💪, но этого всё равно мало, чтобы тебя захотели взять.
Потому что в 2026 году портфолио - это уже давно не просто галерея красивых картинок.
Это штука, по которой должны сразу понимать:🔵 умеешь ли ты работать по пайплайну🔵 можно ли использовать твои модели в реальном проекте🔵 понимаешь ли ты оптимизацию, сетку, запечку, движок🔵 даёшь ли ты готовый результат, а не просто красивый рендер
И это, кстати, важно не только для геймдева, но и ДЛЯ ФРИЛАНСА.
- потому что клиенту на фрилансе тоже важна не абстрактная "красивая модель", а понимание: куда это встроить, как это использовать и какую задачу это решает.
Выигрывает не тот, кто просто делает модель, а тот, кто умеет показать её как готовый результат. Если давно делаешь работы, но не понимаешь, почему отклики есть, а оффера / нормальных заказов НЕТ - советую посмотреть.
Смотреть здесь: *тык*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍8❤5⚡1🔥1
МОЙ ПЕРВЫЙ ОФФЕР В 3D 😀
После кучи отказов и тестовых у меня было очередное тестовое задание: нужно было собрать локацию. Я сделал, отправил - и получил стандартное: "cпасибо, вы нам не подходите"🤬 . Те схема классическая: сделал работу, потратил время, получил отказ, никакой конкретики.
Но в этот раз я решил, что работе не надо просто сдохнуть в папке на компе, и залил видос с этой локацией на YT. Не думая, что "щас залетит" или "щас оффер прилетит".
И позже произошло то, чего я вообще не ожидал.
И что было САМЫМ ВАЖНЫМ:
Мне не сказали: "вау, какие красивые рендеры 💅". Мне сказали: "йоу нам нужно делать именно эти локации, именно для этой игры, именно на Unreal"
И тогда я осознал :
Поэтому, если ты давно что-то делаешь, а нормальных офферов и заказов всё нет, дело может быть не только в количестве знаний. Часто проблема в другом: по твоей работе непонятно, что именно ты умеешь решать для клиента или студии. А иногда - не хватает и навыка, и внятной подачи.
⚡️ , если зашёл пост
После кучи отказов и тестовых у меня было очередное тестовое задание: нужно было собрать локацию. Я сделал, отправил - и получил стандартное: "cпасибо, вы нам не подходите"
Но в этот раз я решил, что работе не надо просто сдохнуть в папке на компе, и залил видос с этой локацией на YT. Не думая, что "щас залетит" или "щас оффер прилетит".
И позже произошло то, чего я вообще не ожидал.
Этот видос увидел владелец крупного канала - у него было что-то около полумиллиона подписчиков, и он как раз делал синематики по игре. Пишет мне: "привет, это ты собрал эту локацию? Нам как раз нужен человек на level art."
Я, естественно, сразу вписался. Он дал мне ТЗ и ДД в 2 дня. И вот тут началась настоящая жесть. Половины нужных пропсов у меня не было, а Unreal вообще крашился. Я сидел до 6 утра, потом ещё сидел, потом ещё 🤣. Но в итоге доделал.
И что было САМЫМ ВАЖНЫМ:
Мне не сказали: "вау, какие красивые рендеры 💅". Мне сказали: "йоу нам нужно делать именно эти локации, именно для этой игры, именно на Unreal"
И тогда я осознал :
Работу покупают не за красивую модель. Работу покупают за понятный результат. И в студии так, и на фрилансе так.
Поэтому, если ты давно что-то делаешь, а нормальных офферов и заказов всё нет, дело может быть не только в количестве знаний. Часто проблема в другом: по твоей работе непонятно, что именно ты умеешь решать для клиента или студии. А иногда - не хватает и навыка, и внятной подачи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡41👍12❤6❤🔥1🔥1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥6❤6👍3🔥3⚡1
🔗Artstation
Привет! Это моя первая работа для портфеля. Учился в процессе создания этой работы😄.
#отподписчика #cinematic
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9⚡4❤1👍1
3D как хобби == отсутствие офферов и заказов. Мысли вслух.
Почитал прошлые комментарии и поймал одну мысль: многие хотят результата в 3Д, но относятся к нему как к хобби "по настроению":
Если хочешь офферы и нормальные заказы, к 3Д придётся начать относиться по-другому. Потому что рынок не покупает твоё вдохновение. Не покупает вайб. Не покупает историю про "я просто творческий человек". Он покупает результат.
Ты можешь быть талантливым. Можешь делать прикольные штуки. Но пока у тебя режим "как получится", результат у тебя тоже будет "как получится".
И потом люди пишут: блин, наверное, рынок плохой", "наверное, просто не везёт", "наверное, надо ещё годик поучиться"
Проблема в том, что ты сам до конца не решил: это у тебя хобби для души или всё-таки дело, в котором ты хочешь расти всерьёз.
Я тоже раньше думал, что главное - просто много делать.
Но в какой-то момент понял:
Почитал прошлые комментарии и поймал одну мысль: многие хотят результата в 3Д, но относятся к нему как к хобби "по настроению":
🔵 занимаются 3Д только когда есть настроение, поэтому прогресс идёт урывками🔵 сегодня что-то поделали, завтра выпали на несколько дней - и потом удивляются, почему стоят на месте🔵 всё ждут, что однажды станут "достаточно готовыми"🔵 вечно учатся, готовятся, собираются.. но до реальных действий так и не доходят
Если хочешь офферы и нормальные заказы, к 3Д придётся начать относиться по-другому. Потому что рынок не покупает твоё вдохновение. Не покупает вайб. Не покупает историю про "я просто творческий человек". Он покупает результат.
Пока ты относишься к 3Д как к хаотичному хобби, другой чел относится к нему как к профессии. Ты делаешь, когда есть настрой. Другой делает по плану. Ты говоришь: "я пока не готов", "ещё рано", "ещё не тот уровень". Другой уже получает фидбек, исправляет косяки и становится сильнее.
Ты можешь быть талантливым. Можешь делать прикольные штуки. Но пока у тебя режим "как получится", результат у тебя тоже будет "как получится".
И потом люди пишут: блин, наверное, рынок плохой", "наверное, просто не везёт", "наверное, надо ещё годик поучиться"
Да чаще дело не в этом.
Проблема в том, что ты сам до конца не решил: это у тебя хобби для души или всё-таки дело, в котором ты хочешь расти всерьёз.
Я тоже раньше думал, что главное - просто много делать.
Но в какой-то момент понял:
Если хочешь расти в этой сфере, нужен не только интерес. Нужны ещё система, дисциплина и понятная цель. Иначе будешь в позиции "я не готов".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯14❤🔥10❤5🔥3⚡2
За каждой формой рельефа — серьёзная вычислительная работа. Тысячи треугольников, интерполяции и алгоритмы, которые превращают цифровую модель местности в реалистичную поверхность.
В новое статье рассказали, как мы пересмотрели подход к данным, зачем нам понадобился нерегулярный меш и что общего у RTIN с Делоне.
Читайте подробный материал на Хабре.
В новое статье рассказали, как мы пересмотрели подход к данным, зачем нам понадобился нерегулярный меш и что общего у RTIN с Делоне.
Читайте подробный материал на Хабре.
🔥8👍3⚡2❤🔥1😱1