3D IMPACT
6.63K subscribers
6.47K photos
857 videos
10 files
4.22K links
3D Моделирование, нейросети, технологии, CGI.

Задать вопросы по 3D:
https://t.iss.one/dddchathelp/13

Купить рекламу:
https://telega.in/c/model3ddd

По всем вопросам: @uzxpnew
#Blender3D #CGI #AI
Download Telegram
Девушки нашего 3D-мира! 🌸

Красоты, вдохновения, мягкого света в вашей жизни! 💜

С 8 марта, вы — наши главные шейдеры уюта и красоты!
18🔥6❤‍🔥52👍2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
10🔥7❤‍🔥6👎6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤‍🔥21👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
13👍52❤‍🔥1🔥1
Почему с таким портфолио не берут в геймдев? 😐

Выложил новый разбор 3Д-портфолио подписчика.

И, если честно, там очень показательная ситуация: работы визуально сильные 💪, но этого всё равно мало, чтобы тебя захотели взять.

Потому что в 2026 году портфолио - это уже давно не просто галерея красивых картинок.
Это штука, по которой должны сразу понимать:
🔵умеешь ли ты работать по пайплайну
🔵можно ли использовать твои модели в реальном проекте
🔵понимаешь ли ты оптимизацию, сетку, запечку, движок
🔵даёшь ли ты готовый результат, а не просто красивый рендер


И это, кстати, важно не только для геймдева, но и ДЛЯ ФРИЛАНСА.

- потому что клиенту на фрилансе тоже важна не абстрактная "красивая модель", а понимание: куда это встроить, как это использовать и какую задачу это решает.

Выигрывает не тот, кто просто делает модель, а тот, кто умеет показать её как готовый результат. Если давно делаешь работы, но не понимаешь, почему отклики есть, а оффера / нормальных заказов НЕТ - советую посмотреть.


Смотреть здесь: *тык* 📷
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥9👍751🔥1
МОЙ ПЕРВЫЙ ОФФЕР В 3D 😀

После кучи отказов и тестовых у меня было очередное тестовое задание: нужно было собрать локацию. Я сделал, отправил - и получил стандартное: "cпасибо, вы нам не подходите" 🤬. Те схема классическая: сделал работу, потратил время, получил отказ, никакой конкретики.

Но в этот раз я решил, что работе не надо просто сдохнуть в папке на компе, и залил видос с этой локацией на YT. Не думая, что "щас залетит" или "щас оффер прилетит".

И позже произошло то, чего я вообще не ожидал.

Этот видос увидел владелец крупного канала - у него было что-то около полумиллиона подписчиков, и он как раз делал синематики по игре. Пишет мне: "привет, это ты собрал эту локацию? Нам как раз нужен человек на level art."

Я, естественно, сразу вписался. Он дал мне ТЗ и ДД в 2 дня. И вот тут началась настоящая жесть. Половины нужных пропсов у меня не было, а Unreal вообще крашился. Я сидел до 6 утра, потом ещё сидел, потом ещё 🤣. Но в итоге доделал.

И что было САМЫМ ВАЖНЫМ:
Мне не сказали: "вау, какие красивые рендеры 💅". Мне сказали: "йоу нам нужно делать именно эти локации, именно для этой игры, именно на Unreal"

И тогда я осознал :
Работу покупают не за красивую модель. Работу покупают за понятный результат. И в студии так, и на фрилансе так.

Поэтому, если ты давно что-то делаешь, а нормальных офферов и заказов всё нет, дело может быть не только в количестве знаний. Часто проблема в другом: по твоей работе непонятно, что именно ты умеешь решать для клиента или студии. А иногда - не хватает и навыка, и внятной подачи.

⚡️, если зашёл пост
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
23👍75❤‍🔥1🔥1