Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥13👍3⚡2
Ооо, дорогие подписчики!
ИМБА ПРИЕХАЛА!🚓
Я купил мокап-костюм за XXX.XXX ₽.
Давно хотел его!
Для кого-то это просто вещь.
Для меня это шаг в сторону той цели, к которой иду уже давно: показать, что крутые видосы можно делать и без огромных бюджетов.🌫️
ИМБА ПРИЕХАЛА!
Давно хотел его!
Для кого-то это просто вещь.
Для меня это шаг в сторону той цели, к которой иду уже давно: показать, что крутые видосы можно делать и без огромных бюджетов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡9👍8❤4❤🔥3😱1
Сколько, по-вашему, стоил этот костюм?
Anonymous Poll
26%
До 100.000 ₽
38%
100.000 - 300.000 ₽
21%
300.000 - 500.000 ₽
8%
500.000 - 1.000.000 ₽
3%
1.000.000 - 2.000.000 ₽
4%
2.000.000+ ₽
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤10🔥7❤🔥6👎6
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍10🔥6❤🔥2⚡1👎1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤13👍6⚡2❤🔥1🔥1
Почему с таким портфолио не берут в геймдев? 😐
Выложил новый разбор 3Д-портфолио подписчика.
И, если честно, там очень показательная ситуация: работы визуально сильные 💪, но этого всё равно мало, чтобы тебя захотели взять.
Потому что в 2026 году портфолио - это уже давно не просто галерея красивых картинок.
И это, кстати, важно не только для геймдева, но и ДЛЯ ФРИЛАНСА.
- потому что клиенту на фрилансе тоже важна не абстрактная "красивая модель", а понимание: куда это встроить, как это использовать и какую задачу это решает.
Смотреть здесь: *тык*📷
Выложил новый разбор 3Д-портфолио подписчика.
И, если честно, там очень показательная ситуация: работы визуально сильные 💪, но этого всё равно мало, чтобы тебя захотели взять.
Потому что в 2026 году портфолио - это уже давно не просто галерея красивых картинок.
Это штука, по которой должны сразу понимать:🔵 умеешь ли ты работать по пайплайну🔵 можно ли использовать твои модели в реальном проекте🔵 понимаешь ли ты оптимизацию, сетку, запечку, движок🔵 даёшь ли ты готовый результат, а не просто красивый рендер
И это, кстати, важно не только для геймдева, но и ДЛЯ ФРИЛАНСА.
- потому что клиенту на фрилансе тоже важна не абстрактная "красивая модель", а понимание: куда это встроить, как это использовать и какую задачу это решает.
Выигрывает не тот, кто просто делает модель, а тот, кто умеет показать её как готовый результат. Если давно делаешь работы, но не понимаешь, почему отклики есть, а оффера / нормальных заказов НЕТ - советую посмотреть.
Смотреть здесь: *тык*
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤🔥9👍8❤5⚡1🔥1
МОЙ ПЕРВЫЙ ОФФЕР В 3D 😀
После кучи отказов и тестовых у меня было очередное тестовое задание: нужно было собрать локацию. Я сделал, отправил - и получил стандартное: "cпасибо, вы нам не подходите"🤬 . Те схема классическая: сделал работу, потратил время, получил отказ, никакой конкретики.
Но в этот раз я решил, что работе не надо просто сдохнуть в папке на компе, и залил видос с этой локацией на YT. Не думая, что "щас залетит" или "щас оффер прилетит".
И позже произошло то, чего я вообще не ожидал.
И что было САМЫМ ВАЖНЫМ:
Мне не сказали: "вау, какие красивые рендеры 💅". Мне сказали: "йоу нам нужно делать именно эти локации, именно для этой игры, именно на Unreal"
И тогда я осознал :
Поэтому, если ты давно что-то делаешь, а нормальных офферов и заказов всё нет, дело может быть не только в количестве знаний. Часто проблема в другом: по твоей работе непонятно, что именно ты умеешь решать для клиента или студии. А иногда - не хватает и навыка, и внятной подачи.
⚡️ , если зашёл пост
После кучи отказов и тестовых у меня было очередное тестовое задание: нужно было собрать локацию. Я сделал, отправил - и получил стандартное: "cпасибо, вы нам не подходите"
Но в этот раз я решил, что работе не надо просто сдохнуть в папке на компе, и залил видос с этой локацией на YT. Не думая, что "щас залетит" или "щас оффер прилетит".
И позже произошло то, чего я вообще не ожидал.
Этот видос увидел владелец крупного канала - у него было что-то около полумиллиона подписчиков, и он как раз делал синематики по игре. Пишет мне: "привет, это ты собрал эту локацию? Нам как раз нужен человек на level art."
Я, естественно, сразу вписался. Он дал мне ТЗ и ДД в 2 дня. И вот тут началась настоящая жесть. Половины нужных пропсов у меня не было, а Unreal вообще крашился. Я сидел до 6 утра, потом ещё сидел, потом ещё 🤣. Но в итоге доделал.
И что было САМЫМ ВАЖНЫМ:
Мне не сказали: "вау, какие красивые рендеры 💅". Мне сказали: "йоу нам нужно делать именно эти локации, именно для этой игры, именно на Unreal"
И тогда я осознал :
Работу покупают не за красивую модель. Работу покупают за понятный результат. И в студии так, и на фрилансе так.
Поэтому, если ты давно что-то делаешь, а нормальных офферов и заказов всё нет, дело может быть не только в количестве знаний. Часто проблема в другом: по твоей работе непонятно, что именно ты умеешь решать для клиента или студии. А иногда - не хватает и навыка, и внятной подачи.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡26👍8❤5❤🔥1🔥1