3D IMPACT
6.63K subscribers
6.48K photos
867 videos
10 files
4.25K links
3D Моделирование, нейросети, технологии, CGI.

Задать вопросы по 3D:
https://t.iss.one/dddchathelp/13

Купить рекламу:
https://telega.in/c/model3ddd

По всем вопросам: @uzxpnew
#Blender3D #CGI #AI
Download Telegram
Дорогие подписчики, выложил долгожданный разбор 3D-модели 🤟

Получилось круто!

Разобрал по стандартам студий:
🔵что уже выглядит хорошо
🔵что точно заруинит тестовое
🔵что нужно править

Смотри разбор здесь: *тык* 📷

Если наберём 50 реакций под этим постом и 50 лайков на YouTube - делаю следующий разбор.
Кидай работу - разберу самую залайканную.

Условия:
— обязательно должен быть файл проекта

Разборы нужны как раз, чтобы расти!


#Разбор
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3113❤‍🔥91
Про портфолио: одна из причин, почему ты НЕ МОЖЕШЬ найти работу - ни в студии, ни на фрилансе.

Интересный факт, который я понял, когда работал лидом (об этом расскажу позже): роляет качество работ, а не их количество.

Как вообще происходит отбор кандидатов?
Представь, ты работаешь лидом. У тебя в команде 13 человек. Горящие ДД по всем задачам. Ничего не понимающий в 3D проджект ебёт тебе голову. 4 человека из команды так и не поняли задачу. Нужно сделать отчёт по работе за месяц. А новенький джун перепутал push и pull в гите и залил вам в прод пустой проект старой версии Unreal. По сути, такие дни случаются стабильно 1-2 раза в месяц.

И в этот момент тебе HR присылает 10 откликов кандидатов с фразой... "это мега срочно"🔽
Каким будет этот отбор? Будешь ли ты вдумчиво рассматривать все 26 работ в портфеле кандидата? Присматриваться к модели, где у каждого по 50 картинок рендера?
Я думаю, ответ вы уже поняли.


Отсюда вытекают 3 правила:


1️⃣ Первые 10 секунд = судьба портфолио. Значит, вам не нужно 25 работ в портфеле - достаточно 3-5.
Реальность такова, что времени у лида зачастую мало. Да, бывают случаи, когда на работе всё идёт по плану и ты вдумчиво рассматриваешь кандидатов. Но это скорее исключение.

Вам НЕ нужен портфель из 100 работ: в портфолио важно показать 3-5 своих лучших работ текущего уровня. Все скиллы вашей работы, которые вы хотели показать, должны быть на поверхности.

Как это происходит?

Ты открываешь портфель, видишь работы: с первого взгляда понравилась - отложил, нет - скип, тогда кандидат отлетает. Понравилось - открыл первую работу, быстро глянул - хорошая, открыл вторую - там какая-то фигня, уровнем сильно ниже. Сразу возникает вопрос: а если кандидат только 1 раз смог выдать хороший результат? И это его первая сильная работа - потенциально скип кандидата.



2️⃣ Работы должны быть одного уровня.
И вот ваша кандидатура уже находится в папке "потенциальные кандидаты", и тут начинается более глубокое изучение кандидата: его портфеля + хард-скиллов.

Тут наступает роковая ошибка для многих🔽
у них есть портфель, работы красивые, но знает ли кандидат пайплайн? Какая цель каждой модели? Подойдёт ли нам его сетка, умеет ли он печь? Его модели подойдут для импорта в движок? Для анимации? Его материал собран из 500 нод в Blender?

Зачастую этот момент так же игнорируется в работах, и проще кандидата отбросить на этом этапе, чем ждать, пока он даст ответы на уточняющие вопросы...



3️⃣Портфолио - это продукт, а не галерея.
Работодатель должен понимать, что от вас уже в первый день будет польза, а не вопросы из формата: "а что такое ORM-текстура?", "ой, я не знаю", "у меня в сабстансе по-другому выглядит материал, не как у вас в движке".

Поэтому ваши модели должны иметь практическое применение: вы должны быть готовы работать в высоком студийном темпе и соответствующем пайплайне. Быть готовым выдавать продакшен-материал и понимать, что это значит. Поэтому показать вашу модель с сеткой, в движке, отдельно показать запечённые карты. Если сможете показать какую-то простую анимацию с вашей моделью - это +100 очков.


В текущих реалиях общий уровень специалиста 3D вырос даже по сравнению с тем, что было 5 лет назад: если раньше было достаточно уметь пользоваться программами, то сейчас это уже стек умений, и пока кто-то умеет больше и лучше, чем вы, он будет получать заветный оффер.

А красивых картинок с 3D-моделькой сейчас и ИИ может нагенерить...🖕


Дорогие, удачи в поиске работы! И всем продуктивной недели.


Ставь ❤️ и пиши в комментарии, что думаешь на этот счёт?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
308💯6❤‍🔥4👍4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥2810👍71
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍85🔥3❤‍🔥1
Дорогие подписчики, сегодня про ORM-текстуру (что нужно о ней знать и ее важность в ГД пайплайне)

ORM - это одна текстура, где:
🔴R (Red) - Ambient Occlusion
🟢G (Green) - Roughness
🔵B (Blue) - Metallic 🔽
те ты упаковываешь 3 карты в 1


Как ты знаешь, карта шереховатости - черно-белая и может иметь значение только от 0 до 1. Так же с металлом и оклюженом По этому принципу ее и можно разбить на 3 канала, где каждый канал будет отвечать за свою карту:
0 не красная, 1 красная
0 не зеленая, 1 зеленая и т.д.


ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО В РЕАЛЬНОМ ПРОДАКШЕНЕ?

1️⃣Меньше текстурных сэмплов
В движках каждый Texture Sample - это нагрузка. 3 карты = 3 сэмпла. ORM = 1 сэмпл.
на мобилках и в геймдеве это критично


2️⃣ Меньше памяти
Вместо трёх текстур весом по 2MB - одна RGB.
особенно важно если, ты делаешь мобильную игру или собираешь большой environment

🖇️это индустриальный стандарт. Везде, где я работал ORM - была базой!

Бывают так же текстуры ROM, MOR (очень редко), но принцип везде один. Запоминается просто:
RGB = последовательность букв в названии текстуры

Если ты делаешь 3D не ради "красивых рендеров", а ради работы в студии - ORM должен быть у тебя на автомате. Да, может это мелочь. Но именно из таких мелочей формируется впечатление, что человек шарит за паплайн 😃


#3Dполезное
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥2596👍5❤‍🔥4
🧩BLINDSHARD” — Jinki of the Sealed Gaze Gachiakuta Fan Art
🔗ArtStation

#отподписчика #Character
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥94👍4
3D IMPACT
Дорогие подписчики, выложил долгожданный разбор 3D-модели 🤟 Получилось круто! Разобрал по стандартам студий: 🔵что уже выглядит хорошо 🔵что точно заруинит тестовое 🔵что нужно править Смотри разбор здесь: *тык* 📷 Если наберём 50 реакций под этим постом и…
Дорогие подписчики, вижу, многим зашёл новый формат! На YouTube уже 70 👍

Осталось добить ещё 12 реакций (добили ❤️) под ТГ-постом - и я делаю следующий разбор 🤟. Кидайте работы в комменты. Соберу все работы в один пост и запущу голосование - разберу ту, что выберете. Можно отправить работу АНОНИМНО в личку - я добавлю её в общий пост для голосования.


Условие: наличие файла проекта
ДД:
пятница, 06.03, 18:00 МСК.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯76❤‍🔥42
Дорогие, я периодически списываюсь со старыми коллегами
- и мнения максимально разные..


Половина из них долго не могут найти работу, говорят "все вакансии фейковые, рынок пустой".

Другие: "о господи, сток работы, жаль в сутках не 30 часов"

Мы же все в одной сфере, а результат - вообще разный.. 😐


Как сейчас у вас по ощущениям? И как думаете, почему так происходит?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
74❤‍🔥3😱2👍1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤‍🔥21👍1