Мобильная разработка
14.4K subscribers
651 photos
238 videos
2.68K links
Актуальное по мобильной разработке — Android, iOS, кроссплатформа

Разместить рекламу: @tproger_sales_bot
Правила общения: https://tprg.ru/rules
Другие каналы: @tproger_channels
Сайт: https://tprg.ru/site

Регистрация в перечне РКН: https://tprg.ru/oVBP
Download Telegram
Что послушать: подкаст о том, как жизнь формирует UX (или UX формирует жизнь?)

Множество приложений в магазинах имеет ужасный UX (user experience). Такую «болячку» особенно имеют приложения, ориентированные на бизнес. Разработчики не исследуют поведение пользователя, а зря, ведь UX играет важную роль в успехе мобильных приложений

В подкасте ведущие обсудили, чем UX отличается от UI, какие UX-тренды сейчас актуальны и какой объём знаний об UX действительно необходим разработчику.

Послушать: SoundCloud, Apple Podcasts, Яндекс.Музыка, YouTube.

#подкасты #android #ios
Android 12L уже можно полноценно протестировать

Помните Android 12L, которую Google представила в конце октября? Если вкратце, то это тот же Android, только оптимизированный для устройств с большими экранами — планшетов, смартфонов с гибким экраном и хромбуков.

На днях вышла первая бета-версия Android 12L. В ней финализированы 12L API (API level 32) и обновлены инструменты для разработчиков, поэтому новая сборка системы полностью готова к тестированию приложений.

Новую систему можно запустить в эмуляторе Android Studio, на устройствах Pixel (правда, на них не получится оценить все фичи системы) и планшете Lenovo Tab P12 Pro.

Как скачать Android 12L: https://tprg.ru/AyG9

#android
На Flutter теперь проще разрабатывать игры

Вместе с Flutter 2.8 вышла первая версия Flame — модульного игрового 2D-движка на базе Flutter.

Flame ориентирован в первую очередь на быстрое создание игр. Движок включает в себя игровой цикл и основные примитивы: систему компонентов, анимированные спрайты и изображения, выявление коллизий, игровую камеру, систему эффектов и поддержку жестов и ввода.

На Flame уже реализованы как минимум три игры: Tomb Toad, Gravity Runner (на скрине ниже) и Bonfire (веб-игра).

Как работать с Flame: https://docs.flame-engine.org/1.0.0/

#flutter #gamedev
Инструменты разработчика для тестирования Android-приложений

Мобильному разработчику стоит проводить базовое тестирование своих приложений, чтобы проверить их работоспособность и стабильность при различных сценариях работы.

В статье рассмотрены инструменты тестирования (от JUnit до Kaspresso) и методологии Test Driven Development (TDD) и Behaviour Driven Development (BDD):

https://tprg.ru/2SRN

#android #начинающим #тестирование
В 2022 году на Windows можно будет запустить игры из Google Play

Google анонсировала Windows-приложение Google Play Games, которое будет запускать игры для Android. При этом сервис поддерживает кроссплей: можно сыграть на телефоне, а затем продолжить с того же места на ПК или планшете на Windows.

Пока неясно, как именно приложение эмулирует среду. Зато известно, что Google Play Games будет работать с Windows 10 и выше.

В этом приложение отличается от эмулятора от Microsoft, который поддерживает только Windows 11. Также Google Play Games предложит библиотеку игр из Play Store, когда эмулятор в Windows 11 может запускать только приложения из Microsoft Store, добавленные в сотрудничестве с Amazon.

#android
Интервью с руководителем разработки Compose Multiplatform

В начале декабря вышел фреймворк Compose Multiplatform от JetBrains. С его помощью можно написать UI десктопного и веб-приложения целиком на Kotlin, и при этом компоненты совместимы с Jetpack Compose.

В честь релиза вышло интервью с с Николаем Иготти, руководителем разработки в команде Compose Multiplatform, где обсудили новый фреймворк, Kotlin и другие темы.

Заваривайте чай или кофе, будет интересно:

https://youtu.be/giHTUAmyFWY

#compose #android #ios
Приложение на Flutter: от идеи до реализации

Тут разработчик поделился своим опытом реализации pet-проекта на Flutter — приложения с котировками акций, показанными в виде списка и графиков.

Гайд отлично подойдёт начинающим, поскольку покрывает весь процесс начальной проработки приложения — от идеи до базовой инфраструктуры:

https://tprg.ru/vAiF

#flutter #начинающим
Из-за ошибки в Android и Microsoft Teams смартфон Pixel не дал позвонить в экстренную службу

Пользователь Reddit рассказал о том, что не смог дозвониться до 911 с Google Pixel 3, когда его бабушке понадобилась срочная медицинская помощь. Смартфон просто «завис», и пользователь мог только листать приложения с возможностью экстренного вызова, работающие в фоне.

Согласно расследованию Google, всему виной приложение Microsoft Teams, в котором не произведён вход в аккаунт. Ошибка должна быть исправлена в ближайших обновлениях Teams, а Google, в свою очередь, выпустит исправление для Android 4 января 2022 года.

Энтузиасты изучили подробнее, как экстренный вызов оказался заблокирован: https://tprg.ru/91Wr

#android
Как ускорить панораму машины в Android-приложении

У приложения Авто.ру есть интересная фича — продавец может создать панораму автомобиля (вот как это реализовано).

На выходе получается 3D-фото машины, которое можно прокрутить и рассмотреть со всех сторон, а не только с «удачных» ракурсов, выбранных продавцом автомобиля. При этом панораму можно остановить в любом месте, чтобы детальнее рассмотреть автомобиль.

Ребята поделились, как им удалось реализовать просмотр панорамы и оптимизировать его даже для не самых мощных устройств:

https://tprg.ru/576L

#android
Официальный гайд по архитектуре Android-приложения

Google обновила гайд по чистой архитектуре приложений в соответствии с современными требованиями к Android-приложениям.

Руководство содержит лучшие практики и подробный разбор каждого из слоёв рекомендованной архитектуры: UI, Domain и Data:

https://developer.android.com/jetpack/guide

#android #архитектура #начинающим
Этапы отрисовки кадров в Jetpack Compose

UI-фреймворк Compose имеет 3 основных этапа рендеринга кадра:

1. Composition отвечает за то, какой UI показывать.
2. Layout отвечает за то, где размещать UI.
3. Drawing определяет, как рендерить.

Подробнее об этапах объясняется в документации. Но ребята из KTS подготовили её адаптированный перевод:

https://tprg.ru/Jc7y

#android #compose
Вышла Jetpack-библиотека для работы с Drag&Drop

Хоть поддержка перетаскиваний элементов в Android доступна ещё с версии 3.0 (API level 11), полноценный Drag&Drop реализовать было достаточно сложно.

К счастью, Google выкатила новую Jetpack-библиотеку draganddrop, которая упрощает перетаскивание текста, изображений, объектов или других элементов в отдельный View или другое приложение. Последнее особенно актуально для планшетов и складных устройств.

Библиотека пока доступна только в альфа-версии. Подробнее о том, как с ней работать, рассказано в документации: https://tprg.ru/GQ3A

#android #jetpack #библиотеки
Приложения, разработанные прямо на iPad, теперь можно напрямую выложить в App Store

Apple обновила приложение для изучения основ iOS- и iPadOS-разработки Swift Playgrounds. Оно в игровой форме помогает изучить Swift и SwiftUI и отлично подходит для тех, кто никогда не программировал.

Также в Swift Playgrounds можно реализовать собственные приложения для iPhone и iPad. Новое обновление принесло интеграцию с App Store Connect, поэтому опубликовать приложение в магазине теперь можно прямо с iPad.

Подробнее о приложении: https://www.apple.com/swift/playgrounds/

#ios #начинающим
Подборка актуальных вакансий для Android-разработчиков

Android Developer в Bladestorm
Где: Удалённо
Сколько: От 180 000 до 300 000 ₽

Android-разработчик в ОТР
Где: Удалённо
Сколько: По итогам собеседования

Android Software Engineer в Revolut
Где: Удалённо
Сколько: По итогам собеседования

Android-разработчик в Sportmaster Lab
Где: Москва, Санкт-Петербург, Новосибирск, можно удалённо
Сколько: По итогам собеседования

#вакансии #работа
Elementary: новый взгляд на архитектуру Flutter-приложений

Разработчики из Surf в Flutter-проектах используют собственную реализацию чистой архитектуры Elementary, основанную на Model-Widget-WidgetModel (MWWM). В статье они рассказали, как с помощью Elementary отделить слой представления от бизнес-логики:

https://tprg.ru/pdwW

#flutter #архитектура
Обучение ребёнка созданию Android-игр с помощью MIT App Inventor

MIT App Inventor — облачный сервис от MIT, в котором можно создать Android-приложение из специальных блоков и сценариев. Его интерфейс напоминает Scratch, поэтому инструмент отлично подойдёт для обучения детей азам создания Android-приложений.

Гайд объясняет, как можно реализовать простейшую игру в MIT App Inventor:

https://tprg.ru/DxwK

#начинающим
1
Создать виджеты Android-приложений теперь становится проще

Jetpack Compose упростил реализацию интерфейсов приложений. Однако принцип создания виджетов даже с нововведениями в Android 12 почти не изменился.

Поэтому Google реализовала на основе Jetpack Compose новый фреймворк Jetpack Glance. Он предлагает схожие с Compose декларативные API, чтобы реализовывать красивые и отзывчивые виджеты приложений с меньшим количеством кода.

Пока Glance доступен в альфа-версии. Работать с ним можно только в последней стабильной версии Android Studio с установленной средой Compose Runtime.

Для знакомства с фреймворком вы можете изучить сэмпл Glance и различные демки.

#android #jetpack #compose
Drag-and-Drop внутри iOS-приложения

Перетаскивание элементов в приложении — вполне привычная функция для пользователя. Однако для реализации Drag-and-Drop в собственном iOS-приложении единого решения нет.

В статье рассказано о нескольких вариантах создания Drag-and-Drop с помощью UIKit, а также SwiftUI:

https://tprg.ru/PwS1

#ios
План обучения Flutter: с нуля до профи

Flutter уже давно перестал быть экспериментальным фреймворком, и сейчас он отлично подходит для старта в мобильной разработке, даже если вы новичок.

В статье подробно расписаны этапы обучения Flutter, чтобы вы могли создавать качественные кроссплатформенные приложения:

https://tprg.ru/Lkx7

#flutter #начинающим
👍1
Анимация логотипа Disney+ на Jetpack Compose

Предлагаем попрактиковаться в создании анимаций на Compose.

Попробуйте создать логотип Disney+, который будет состоять из 3 основных элементов:
— текста Disney;
— дуговой анимации;
— увеличивающийся значок + после завершения дуговой анимации.

Подробный гайд: https://tprg.ru/4glm

#compose #android