мимитроллинг
45 subscribers
50 photos
2 videos
2 files
11 links
Download Telegram
соигрок изобразила момент истины соединенной, в котором она лечит болезни всех людей на земле, соединяя свою силу с силой возлюбленного-новы. два аватара стихий возвышаются над хальсионом
1
На последней сессии монстерхартс решил отойти от пбташных правил, чтобы сделать сцену боевой.
В доме охотника на чудовищ упырь поддался голоду острых ощущений и напал на охотника.
Первый бросок был, конечно же, "сорваться физически". С высоким volatile и голодом игрок легко выбросил 10+. Упырь выхватил арбалет из рук охотника и выстрелил в него.
И тут я задумался. В предыдущих сериях персонажи прониклись некоторым уважением к силе охотника и даже начали ему доверять. Настолько, что позвали его на помощь в опасной ситуации.
Если я сейчас покажу его некомпетентным, это обесценит предыдущее общение, и мы вернемся на ступень назад, пойдем по кругу.
И тут до меня дошло: до этого я намекал персонажам, что охотник чувствует себя очень уверенно в доме, потому что тот напичкан разнообразными ловушками от чудовищ.
И тогда я предложил игроку за упыря поиграть с опасностью дальше. Предупредив, что защитная система дома в конце концов победит, просто интересно, насколько долго продержится упырь. Игрок с удовольствием согласился.
Я разыграл первый успех так, что стрела из арбалета была электрической и вырубила охотника. И тут включилась защита.
Сначала был усыпляющий газ, который, я знал, не подействует на упыря (но он отлично сыграл в закрывающей сцене, когда в дом ворвался еще один нпс). И, одновременно по упырю начали стрелять различные устройства. Я попросил от игрока бросок на "Сбежать", в котором тот тоже получил 10+. Упырь разыграл сцену из матрицы и запрыгнул на люстру.
Дальше заработала гипнотическая музыка. Чтобы не поддаться гипнозу, игроку пришлось кидать "Удержать себя в руках". И вот тут на частичный успех я предложил ему выбор. Он может не поддаться гипнозу и продолжить играть. Но следующая система будет опасна не только для него, но и для вырубленного охотника.
Упырь трогательно заснул на люстре, довольный сотворенным хаосом.
Да, два из трех бросков были "проверками характеристик". Но при этом у нас получилась живая, веселая сцена, полная адреналина. В которой упырь подрался с домом.
Это поднимает динамику общения упыря и охотника на новый уровень. Да и остальным персонажам есть о чем задуматься.
3👀1
Есть заметная разница между игроками, привыкшими к сюжету мастера, и игроками, привыкшими строить сюжет вместе с мастером.

Первые чаще всего используют в заявке вопрос: "Я могу сделать...?"
Вторые обычно говорят: "Я хочу сделать..."
👍3
Мастер: Тихий пасторальный городок, в котором все со всеми дружат
Игрок: Гримдарковский индейский нацист идеально впишется
💔2😁1
шалость удалась
6👍1
водить монстерхартс живьем напоминает сеанс у психотерапевта. игроки сидят на диванчике, что-то рассказывают, а ты задаешь им вопросы, периодически записываешь что-то в блокнот, иногда листаешь страницы и уточняешь: "а помните, вы мне говорили на той сессии..."
😁8👍1
психотерапевт предложил поводить его и группу знакомых "как в чикен карри". думаю согласиться 😂
💔3🌚1🤣1😭1
Первая сессия новой кампании. Королева берет вот этот прекрасный ход.
Подкладывает оборотнице феечку из свиты, а вампиру - шейпшифтера из свиты, который принимает образ оборотницы.
Два персонажа игроков в свите через постель.
Королева красит ноготочки, устраивает вечеринку и соблазняет оборотницу сама. "Чтобы закрепить ярлык" - добавляет игрок.
Горячая пилотная серия получилась.
💅6🔥1
поводил ребятам, которые хотели чк, "гоблинов с жирными жопами". получилось эпично, смешно и местами даже трогательно. почти все гоблины нашли себе в приключении любовь навек, и только один был сожран своим же товарищем.
🔥6
я: на вас выбегают десять разъяренных дварфов, которые особенно не любят мелких гоблинов. что вы делаете?
маг: у меня есть неразорвавшийся артиллерийский снаряд. кидаю в них. *успех*
я: теперь пол усыпан кровавыми ошметками дварфов.
колдун: собираю из них голема. *провал*
я: перед вами гигантский голем из частей дварфов, и он зол на вас в десять раз больше!
бард: играю на гитаре и пытаюсь с ним задружиться. *успех*
я: дварфам нравится тяжелый рок, голем теперь твой друг.
колдун - барду: ненавижу тебя!
🔥7
Heroes
Peter Gabriel
в процессе выхода пятого сезона пересматриваем целиком stranger things. финал третьего эмоционально выносит до сих пор, даже после нескольких просмотров. развязка, прощание, музыка - одна из лучших концовок сезонов, которые я видел. а еще в последней серии фантастический монтаж событий. мастера игр, учитесь.
🥰2🥴1
😭2💅2
обычно на мх встречаю вампиров, которые, видя секс-ход буклета, принимают целибат. типа, мне не выгодно заниматься сексом, потеряю все нитки, поэтому даже и не просите. сейчас в одной из кампаний вампирша играет совершенно иначе. она заводит персонажа, а если тот выбирает вариант "отдаюсь тебе", готовый прыгнуть с ней в койку, сразу же отшивает. секс ход вампира, как он и задумывался - "возбудим, но не дадим".
🍓5🔥1
декабрь, игры отменяются через раз. так что буду водить спонтанные ваншоты. эта игра собралась. в понедельник возможно будет еще одна, тоже новогодняя
в это воскресенье собираю трех-четырех игроков на игру "гоблины с жирной жопой".
ваша задача - проникнуть на фабрику санта-клауса, спереть как можно больше подарков и выбраться живыми. вам будут противостоять маленькие эльфы, большие олени и прочая новогодняя хрень.
правила объясню на месте, за 10 минут, персонажей накидаем в процессе, главное - не относиться ни к чему серьезно. кроме своей жопы!

где: онлайн (дискорд или яндекс-телемост), ролл20 (но можете кидать кубы хоть живьем у себя дома)
когда: 14 декабря, 17-00 мск (время можно подвинуть вперед или назад на пару часов)
цена вопроса: 800р

прочитали сами - прочитайте друзьям, пожалуйста :3
Внезапнованшот: Футурама, спасите Рождество

В канун рождества Новый Нью-Йорк переходит на осадное положение. Дома превращаются в укрепленные бункеры, улицы пустеют. Горе тем, кто не успеет вернуться домой. Потому что это ночь Злого Санты!
Если вы вели себя плохо, вы умрете. Если вы вели себя хорошо - вы все равно умрете, потому что для Злого Санты вы все - непослушные детишки.
Но в этом году герои решили положить конец кошмару и отпраздновать Рождество, как в старые добрые времена.
Берите самую большую пушку, надевайте самую крутую броню. Время показать Санте, кто вел себя плохо!
Играем по системе "Встретимся в АДУ". Можете выбрать персонажа из канона: Фрай, Лила, Профессор и другие. Или придумать своего.

Где: онлайн (дискорд или яндекс-телемост), ролл20 (но можете кидать кубы хоть живьем у себя дома)
Когда: понедельник 15 декабря, 20-00 мск
Цена вопроса: 800р
🔥4
гпт выдал истерически прекрасную формулировку: трагическая механика.
расскажите, какие трагические механики вы используете в своих играх?
😁4
Раньше я понимал, почему игроки забивают на сюжет и нянчатся с любимым неписем. Есть реально классные персонажи, к которым прикипаешь, и есть сюжеты, которые не так интересны. Так что ситуация на картинке - двоякая. Не факт, что случившееся - проблема игроков.
Но когда начал водить мелодрамы, в которых сюжета изначально нет - одни НПС, вообще перестал понимать, как это работает. Это личные штуки, которые у каждой группы и у каждого игрока работают по-своему. Как влюбленности.

Возьмем один и тот же типаж. Тихая и милая девочка.
В первой игре по МХ такая девочка стала практически центральной фигурой, за которую игроки сражались. Она была маскотом игры. Во втором сезоне мы поменяли персонажей игроков, но оставили старый класс. Парень, который придумал эту девочку, после первой сессии сказал: "Ну вот, я отобрал Розу у самого себя!"
В недавней игре тихую и милую девочку сразу же отшили пару раз - и больше персонаж в истории не появлялся. Не зацепила.
🔥4😁21
За кучу игр я так и не вывел формулу "крутого нпс". Что круто в одной истории, совершенно не к месту в другой. Колоритный и яркий персонаж, которого обожает одна группа, в другой может стать блеклой копией. Даже если я его скопирую один в один.
Поэтому для себя я остановился на самом удобном варианте - изначально делать НПС полностью клишированными, с одной характерной чертой и одной мотивацией. На первой же сессии игроки своими реакциями начинают наращивать на НПС рельеф и мякотку. Это гарантированно дает минимум пару бомбических персонажей, а то и больше.
🔥7
обратная связь про гоблинов с жирными жопами 😂
😁4
Мысли про "Сердце: Город внизу". Вчера закончили первый сезон кампании по Heart: The City Beneath. Это было так хорошо, что захотелось поделиться.
Самая сильная сторона игры - сеттинг и вопросы, которые он ставит. "Это игра не про длительные исследования и личный рост. Она про одержимых, сломанных людей, которые делают плохие выборы, потому что уверены - жуткий город внизу может дать им ответы." В Сердце нет нормальных людей, сюда идут те, кому нечего терять: бедные, блаженные и безумные. Они обречены изначально: самые мощные силы, которые они получат, убьют их изнутри. Или трансформируют в что-то, совершенно чуждое человечеству. Это еще одна из тем игры - встреча с нечеловеческой логикой. Восприятие Сердца - как восприятие пришельцев из книги Питера Уотса "Ложная слепота". Иное.
Игра по Сердцу напоминает ранние мультфильмы Миядзаки - "Принцесса Мононоке" и "Навсикая из Долины Ветров". Мир живет своей жизнью, в которую люди безуспешно пытаются встроиться.
В Сердце нет ничего постоянного. С каждым биением пространство меняется, тоннель может стать морем, а стена - городом. Есть места относительной безопасности - Гавани. Но и их могут разрушить создания Сердца. Это придает игре интересную вариативность. Ты вышел из Гавани, но если вернешься, там может оказаться что угодно. Мастер несколько раз стирал всю открытую карту - и мы оказывались в полной неизвестности.
Сердце - квинтэссенция бодихоррора. Город внизу паразитирует на живом организме или его останках. Переходы между гаванями - внутренности, кровеносные сосуды, причудливые органы. Однажды мы попали в локацию, в которой люди буквально живут внутри трупа титана, используя его тело для еды и ритуалов. При этом у меня, человека с икс-картой на бодихоррор, не возникало отвращения - случилась перестройка восприятия на "здесь это норма".
🔥3