Закончили мини-кампанию по пасьону. Госпожа разрывалась между прекрасной служанкой и горячим конюхом. В результате все же выбрала юношу. Служанка растопила сердце мафиозного босса и нашла с ним настоящую любовь. Молодой кавалер-конюх оказался сыном умершего наркобарона, почти перешел на сторону бандитов, но дружба и любовь спасли его. Зловещий наркобарон оказался жив, заявился на вечер в свою честь, но общими усилиями его засадили в тюрьму.
Водите пасьон, это прекрасно.
Водите пасьон, это прекрасно.
❤3🔥1
На последней сессии монстерхартс решил отойти от пбташных правил, чтобы сделать сцену боевой.
В доме охотника на чудовищ упырь поддался голоду острых ощущений и напал на охотника.
Первый бросок был, конечно же, "сорваться физически". С высоким volatile и голодом игрок легко выбросил 10+. Упырь выхватил арбалет из рук охотника и выстрелил в него.
И тут я задумался. В предыдущих сериях персонажи прониклись некоторым уважением к силе охотника и даже начали ему доверять. Настолько, что позвали его на помощь в опасной ситуации.
Если я сейчас покажу его некомпетентным, это обесценит предыдущее общение, и мы вернемся на ступень назад, пойдем по кругу.
И тут до меня дошло: до этого я намекал персонажам, что охотник чувствует себя очень уверенно в доме, потому что тот напичкан разнообразными ловушками от чудовищ.
И тогда я предложил игроку за упыря поиграть с опасностью дальше. Предупредив, что защитная система дома в конце концов победит, просто интересно, насколько долго продержится упырь. Игрок с удовольствием согласился.
Я разыграл первый успех так, что стрела из арбалета была электрической и вырубила охотника. И тут включилась защита.
Сначала был усыпляющий газ, который, я знал, не подействует на упыря (но он отлично сыграл в закрывающей сцене, когда в дом ворвался еще один нпс). И, одновременно по упырю начали стрелять различные устройства. Я попросил от игрока бросок на "Сбежать", в котором тот тоже получил 10+. Упырь разыграл сцену из матрицы и запрыгнул на люстру.
Дальше заработала гипнотическая музыка. Чтобы не поддаться гипнозу, игроку пришлось кидать "Удержать себя в руках". И вот тут на частичный успех я предложил ему выбор. Он может не поддаться гипнозу и продолжить играть. Но следующая система будет опасна не только для него, но и для вырубленного охотника.
Упырь трогательно заснул на люстре, довольный сотворенным хаосом.
Да, два из трех бросков были "проверками характеристик". Но при этом у нас получилась живая, веселая сцена, полная адреналина. В которой упырь подрался с домом.
Это поднимает динамику общения упыря и охотника на новый уровень. Да и остальным персонажам есть о чем задуматься.
В доме охотника на чудовищ упырь поддался голоду острых ощущений и напал на охотника.
Первый бросок был, конечно же, "сорваться физически". С высоким volatile и голодом игрок легко выбросил 10+. Упырь выхватил арбалет из рук охотника и выстрелил в него.
И тут я задумался. В предыдущих сериях персонажи прониклись некоторым уважением к силе охотника и даже начали ему доверять. Настолько, что позвали его на помощь в опасной ситуации.
Если я сейчас покажу его некомпетентным, это обесценит предыдущее общение, и мы вернемся на ступень назад, пойдем по кругу.
И тут до меня дошло: до этого я намекал персонажам, что охотник чувствует себя очень уверенно в доме, потому что тот напичкан разнообразными ловушками от чудовищ.
И тогда я предложил игроку за упыря поиграть с опасностью дальше. Предупредив, что защитная система дома в конце концов победит, просто интересно, насколько долго продержится упырь. Игрок с удовольствием согласился.
Я разыграл первый успех так, что стрела из арбалета была электрической и вырубила охотника. И тут включилась защита.
Сначала был усыпляющий газ, который, я знал, не подействует на упыря (но он отлично сыграл в закрывающей сцене, когда в дом ворвался еще один нпс). И, одновременно по упырю начали стрелять различные устройства. Я попросил от игрока бросок на "Сбежать", в котором тот тоже получил 10+. Упырь разыграл сцену из матрицы и запрыгнул на люстру.
Дальше заработала гипнотическая музыка. Чтобы не поддаться гипнозу, игроку пришлось кидать "Удержать себя в руках". И вот тут на частичный успех я предложил ему выбор. Он может не поддаться гипнозу и продолжить играть. Но следующая система будет опасна не только для него, но и для вырубленного охотника.
Упырь трогательно заснул на люстре, довольный сотворенным хаосом.
Да, два из трех бросков были "проверками характеристик". Но при этом у нас получилась живая, веселая сцена, полная адреналина. В которой упырь подрался с домом.
Это поднимает динамику общения упыря и охотника на новый уровень. Да и остальным персонажам есть о чем задуматься.
❤3👀1
Есть заметная разница между игроками, привыкшими к сюжету мастера, и игроками, привыкшими строить сюжет вместе с мастером.
Первые чаще всего используют в заявке вопрос: "Я могу сделать...?"
Вторые обычно говорят: "Я хочу сделать..."
Первые чаще всего используют в заявке вопрос: "Я могу сделать...?"
Вторые обычно говорят: "Я хочу сделать..."
👍3
Мастер: Тихий пасторальный городок, в котором все со всеми дружат
Игрок: Гримдарковский индейский нацист идеально впишется
Игрок: Гримдарковский индейский нацист идеально впишется
💔2😁1
водить монстерхартс живьем напоминает сеанс у психотерапевта. игроки сидят на диванчике, что-то рассказывают, а ты задаешь им вопросы, периодически записываешь что-то в блокнот, иногда листаешь страницы и уточняешь: "а помните, вы мне говорили на той сессии..."
😁8👍1
психотерапевт предложил поводить его и группу знакомых "как в чикен карри". думаю согласиться 😂
💔3🌚1🤣1😭1
Первая сессия новой кампании. Королева берет вот этот прекрасный ход.
Подкладывает оборотнице феечку из свиты, а вампиру - шейпшифтера из свиты, который принимает образ оборотницы.
Два персонажа игроков в свите через постель.
Королева красит ноготочки, устраивает вечеринку и соблазняет оборотницу сама. "Чтобы закрепить ярлык" - добавляет игрок.
Горячая пилотная серия получилась.
Подкладывает оборотнице феечку из свиты, а вампиру - шейпшифтера из свиты, который принимает образ оборотницы.
Два персонажа игроков в свите через постель.
Королева красит ноготочки, устраивает вечеринку и соблазняет оборотницу сама. "Чтобы закрепить ярлык" - добавляет игрок.
Горячая пилотная серия получилась.
Telegram
мимитроллинг
💅6🔥1
поводил ребятам, которые хотели чк, "гоблинов с жирными жопами". получилось эпично, смешно и местами даже трогательно. почти все гоблины нашли себе в приключении любовь навек, и только один был сожран своим же товарищем.
🔥6
я: на вас выбегают десять разъяренных дварфов, которые особенно не любят мелких гоблинов. что вы делаете?
маг: у меня есть неразорвавшийся артиллерийский снаряд. кидаю в них. *успех*
я: теперь пол усыпан кровавыми ошметками дварфов.
колдун: собираю из них голема. *провал*
я: перед вами гигантский голем из частей дварфов, и он зол на вас в десять раз больше!
бард: играю на гитаре и пытаюсь с ним задружиться. *успех*
я: дварфам нравится тяжелый рок, голем теперь твой друг.
колдун - барду: ненавижу тебя!
маг: у меня есть неразорвавшийся артиллерийский снаряд. кидаю в них. *успех*
я: теперь пол усыпан кровавыми ошметками дварфов.
колдун: собираю из них голема. *провал*
я: перед вами гигантский голем из частей дварфов, и он зол на вас в десять раз больше!
бард: играю на гитаре и пытаюсь с ним задружиться. *успех*
я: дварфам нравится тяжелый рок, голем теперь твой друг.
колдун - барду: ненавижу тебя!
🔥7
Heroes
Peter Gabriel
в процессе выхода пятого сезона пересматриваем целиком stranger things. финал третьего эмоционально выносит до сих пор, даже после нескольких просмотров. развязка, прощание, музыка - одна из лучших концовок сезонов, которые я видел. а еще в последней серии фантастический монтаж событий. мастера игр, учитесь.
🥰2🥴1
обычно на мх встречаю вампиров, которые, видя секс-ход буклета, принимают целибат. типа, мне не выгодно заниматься сексом, потеряю все нитки, поэтому даже и не просите. сейчас в одной из кампаний вампирша играет совершенно иначе. она заводит персонажа, а если тот выбирает вариант "отдаюсь тебе", готовый прыгнуть с ней в койку, сразу же отшивает. секс ход вампира, как он и задумывался - "возбудим, но не дадим".
🍓5🔥1
декабрь, игры отменяются через раз. так что буду водить спонтанные ваншоты. эта игра собралась. в понедельник возможно будет еще одна, тоже новогодняя
в это воскресенье собираю трех-четырех игроков на игру "гоблины с жирной жопой".
ваша задача - проникнуть на фабрику санта-клауса, спереть как можно больше подарков и выбраться живыми. вам будут противостоять маленькие эльфы, большие олени и прочая новогодняя хрень.
правила объясню на месте, за 10 минут, персонажей накидаем в процессе, главное - не относиться ни к чему серьезно. кроме своей жопы!
где: онлайн (дискорд или яндекс-телемост), ролл20 (но можете кидать кубы хоть живьем у себя дома)
когда: 14 декабря, 17-00 мск (время можно подвинуть вперед или назад на пару часов)
цена вопроса: 800р
прочитали сами - прочитайте друзьям, пожалуйста :3
ваша задача - проникнуть на фабрику санта-клауса, спереть как можно больше подарков и выбраться живыми. вам будут противостоять маленькие эльфы, большие олени и прочая новогодняя хрень.
правила объясню на месте, за 10 минут, персонажей накидаем в процессе, главное - не относиться ни к чему серьезно. кроме своей жопы!
где: онлайн (дискорд или яндекс-телемост), ролл20 (но можете кидать кубы хоть живьем у себя дома)
когда: 14 декабря, 17-00 мск (время можно подвинуть вперед или назад на пару часов)
цена вопроса: 800р
прочитали сами - прочитайте друзьям, пожалуйста :3
Внезапнованшот: Футурама, спасите Рождество
В канун рождества Новый Нью-Йорк переходит на осадное положение. Дома превращаются в укрепленные бункеры, улицы пустеют. Горе тем, кто не успеет вернуться домой. Потому что это ночь Злого Санты!
Если вы вели себя плохо, вы умрете. Если вы вели себя хорошо - вы все равно умрете, потому что для Злого Санты вы все - непослушные детишки.
Но в этом году герои решили положить конец кошмару и отпраздновать Рождество, как в старые добрые времена.
Берите самую большую пушку, надевайте самую крутую броню. Время показать Санте, кто вел себя плохо!
Играем по системе "Встретимся в АДУ". Можете выбрать персонажа из канона: Фрай, Лила, Профессор и другие. Или придумать своего.
Где: онлайн (дискорд или яндекс-телемост), ролл20 (но можете кидать кубы хоть живьем у себя дома)
Когда: понедельник 15 декабря, 20-00 мск
Цена вопроса: 800р
Если вы вели себя плохо, вы умрете. Если вы вели себя хорошо - вы все равно умрете, потому что для Злого Санты вы все - непослушные детишки.
Но в этом году герои решили положить конец кошмару и отпраздновать Рождество, как в старые добрые времена.
Берите самую большую пушку, надевайте самую крутую броню. Время показать Санте, кто вел себя плохо!
Играем по системе "Встретимся в АДУ". Можете выбрать персонажа из канона: Фрай, Лила, Профессор и другие. Или придумать своего.
Где: онлайн (дискорд или яндекс-телемост), ролл20 (но можете кидать кубы хоть живьем у себя дома)
Когда: понедельник 15 декабря, 20-00 мск
Цена вопроса: 800р
🔥4
гпт выдал истерически прекрасную формулировку: трагическая механика.
расскажите, какие трагические механики вы используете в своих играх?
расскажите, какие трагические механики вы используете в своих играх?
😁4
Раньше я понимал, почему игроки забивают на сюжет и нянчатся с любимым неписем. Есть реально классные персонажи, к которым прикипаешь, и есть сюжеты, которые не так интересны. Так что ситуация на картинке - двоякая. Не факт, что случившееся - проблема игроков.
Но когда начал водить мелодрамы, в которых сюжета изначально нет - одни НПС, вообще перестал понимать, как это работает. Это личные штуки, которые у каждой группы и у каждого игрока работают по-своему. Как влюбленности.
Возьмем один и тот же типаж. Тихая и милая девочка.
В первой игре по МХ такая девочка стала практически центральной фигурой, за которую игроки сражались. Она была маскотом игры. Во втором сезоне мы поменяли персонажей игроков, но оставили старый класс. Парень, который придумал эту девочку, после первой сессии сказал: "Ну вот, я отобрал Розу у самого себя!"
В недавней игре тихую и милую девочку сразу же отшили пару раз - и больше персонаж в истории не появлялся. Не зацепила.
Но когда начал водить мелодрамы, в которых сюжета изначально нет - одни НПС, вообще перестал понимать, как это работает. Это личные штуки, которые у каждой группы и у каждого игрока работают по-своему. Как влюбленности.
Возьмем один и тот же типаж. Тихая и милая девочка.
В первой игре по МХ такая девочка стала практически центральной фигурой, за которую игроки сражались. Она была маскотом игры. Во втором сезоне мы поменяли персонажей игроков, но оставили старый класс. Парень, который придумал эту девочку, после первой сессии сказал: "Ну вот, я отобрал Розу у самого себя!"
В недавней игре тихую и милую девочку сразу же отшили пару раз - и больше персонаж в истории не появлялся. Не зацепила.
🔥4😁2❤1