мимитроллинг
45 subscribers
50 photos
2 videos
2 files
11 links
Download Telegram
Сегодня попробовал упоротый концепт Смертного. Поехавший фотограф, которые перевелся из столицы в провинциальную школу, чтобы сфотографировать там объект своей любви после того, как его убьет. Потому что негоже такой красоте усохнуть и увять, она должна быть запечатлена в веках.
В результате, он убил вампира и упыря (естественно, все на камеру), а потом, чтобы не умереть самому и сохранить фотографии, продал душу Темному господину.
А как вы провожаете старый год?
🔥7🤯2👀2
не самое большое, но разочарование года: демогоргоны смотрят на стиральную машину
👀3😁1😱1🥴1💅1
В подведении итогов прошу винить Влада, я и не собирался.

Открытие года: Heart: The City Beneath. Писал про игру тут, тут и тут. Давно меня не цепляли хэвирулы, но эту я однозначно буду водить.

Разочарование года: Второй сезон Severance. Восхитительный, сатирический, страшный - первый сезон сериала взорвал мозг изумительным сочетанием абсурда и геометрического порядка происходящего. Он закончился мощным клифхенгером, заставляя ждать второго сезона с нетерпением.
Первое, что сделали во втором - отменили клифхенгер. Ничего не было, вам приснилось, сотрудница просто немного перенервничала. Этим они сломали повествование и мотивации героев. А потом история скатилась в тупокульт. Третий сезон смотреть не буду.

Рабочая лошадка: Monsterhearts 2. Подростки-монстры - неисчерпаемая тема для фантазии. Даже шаблонные стартовые условия - школа в захолустном американском городке - могут привести к совершенно неожиданному финалу. Хотите соблазнить Люцифера? Съесть Короля фей? Сжечь школу? Впустить в свое тело призрака и слиться с ним в новую личность? Замутить оргию, как отвлекающий маневр от другой оргии? Подарить королеве класса труп ее бывшего? Приехать на вечеринку на белом коне? Не стесняйтесь, в Монстерхартс возможно ВСЕ.
В этом году я провел восхитительные 9 сезонов МХ (два из них все еще продолжаются) и даже немного поиграл. Казалось бы, все уже сказано - но нет, каждая следующая игра подкидывает новые поводы для удивления.

Игра года: Крутых игр было много. Поэтому не остановлюсь на одной. Игры живьем - мой выбор 2025. Собираться в гостях, держать в руках чарники и кубы, ржать и комментировать происходящее, галдеть всем одновременно, заказывать пиццу, обниматься, гладить котиков и песиков. Играйте живьем - это великолепно!

Заразу передаю дальше: Лев (@LeffKuz) и Марина
5💯1🍾1
неожиданно для себя в 2025м мало играл (относительно прошлых лет), зато персонажи все сочные и в сердечке. спасибо мастерам, которые водят мастеров :3
10
Прошлый год прошел под знаком Монстерхартс, водил его так много, что игры не влезли на одну картинку. Игроки огненные, истории жесткие и живые. Есть что вспомнить, есть что переслушать. Спасибо вам ❤️‍🔥
Вторая часть мастерских итогов будет позже
❤‍🔥11
Радует, что истории прошлого года были совершенно разные: жаркие латиноамериканские страсти, исследования человечности, коварные злодейские планы, неторопливые провинциальные ужасы, игры с реальностью, тяжелые выборы, подростковый кринж. Игроки подкидывали сюрприз за сюрпризом, ставили историю на уши и ломали собственные планы. Многие сюжеты достойны сценария для сериалов, возможно, когда-нибудь мы это сделаем.
6🔥3
вот тут я писал, как упырь подрался с домом.
история продолжилась соблазнением.
а вчера фея наконец-то активировала с домом секс-ход.
теперь переживаю за отношения феи и дома больше, чем за драку героев с хтонью
😁42
удалось поиграть в мх. всегда как праздник. наконец-то все умерли и случился полный швах, как в финале хижины в лесу. а все потому, что мой смертный не смог принести любимого упыря в жертву. мем по результатам игры
🔥6
фраза от пантеры-оборотня, который гоняется за вампиркой-в-образе-летучей-мыши: "хочешь, чтобы я перестал вести себя как животное - стань человеком"
😁9💅1
Недавно на фидбэке мне поставили в упрек, что я сильно загоняю персонажей в рамки, не давая свободы. Буквально, подсказываю ходы. Я задумался, переслушал серию, заметил, что да, если вижу момент триггера хода, говорю об этом.
А позже, на другом фидбэке в другой игре мне поставили именно это в большой плюс. Что таким образом я держу игру в фокусе хака ПБТА, помогая игрокам, и не давая выйти из настроения.
И там, и там я делаю одно и то же. То, что говорят принципы ПБТА. Интересный феномен разных групп.
Вчера игрок устроил неожиданную романтичную сцену там, где все могло окончиться смертью.
Призрак встречается с готичной девушкой, в которую влюблен, на вечернем пирсе у океана. Чтобы понравиться ей, начинает читать стихи про смерть и близких людей (он знает, что девушка пишет трагичные рассказы). На провал он добивается неожиданной реакции - девушка начинает рыдать, а потом хочет броситься вниз, в воду. Призрак тратит свои силы, чтобы ее удержать, но сам проваливается в Темную сущность, становясь невидимым и неслышимым. По ту сторону жизни он может видеть, как умрет человек. И, заглянув в бездну, выясняет, что если не вернется сейчас, то девушка проживет всего пару минут. Ведь она снова потеряла того, кого считала близким. Не растерявшись, он использует материю пляжного зонта, чтобы сделать подобие себя, обнимает испуганную девушку и начинает с ней танцевать. В процессе танца он возвращается в этот мир, и они танцуют уже по-настоящему.
🥰5🔥3😭1
я в декабре: "хочу попробовать много всего нового". я в январе: "2 игры в монстерхартс игроком, 3 - мастером". ну, ладно, одна скоро заканчивается. и мы поиграем в другую систему. правда? 😂
😁7
водить_не_страшно_Советы_от_авторов_Heart_the_City_Beneath.pdf
63.3 KB
Продолжаю читать книгу правил Сердца, в восторге от мастерской части. Теперь буду отсылать к ней. когда меня спросят, как начать водить. Авторы книги действуют по принципам, которые мне близки. Удивительно, что при всей своей механистичности, Сердце выглядит свободной и легкой игрой. Решил начать переводить, чтобы делиться. Например, вот советы начинающим мастерам. Там проговаривают очевидные вещи. Но - нет ничего очевидного, на самом деле. Эх, если бы эти советы были у меня 7 лет назад. Дальше переведу и выложу часть про импровизационные игры с передачей нарративных прав.
5
на доске неожиданно началась переписка. сегодня она оказалась пророческой - оборотень-таки убил инфернала
🔥3😁3
барни выдает базу ПБТА
❤‍🔥7
Королева пополняет свиту через постель, у Вампира есть метка охотника, Оборотень заражает всех темным проклятьем, а Король фей плетет свои интриги.
Решил отмечать влияние персонажей иконками - и Монстерхартс превратился в Урбан шэдоуз. Пока лидирует фракция королевы.
И есть прекрасный фигаро, который состоит аж в трех сетях.
💅5🔥1
наглядно про разницу между драмой и мелодрамой. заодно по трагедии прокатились
👍2
💯5🌚1💔1
прекрасное) в комментариях - собственно, анонс
😁8
Как_водить_нарративные_игры_Советы_от_авторов_Heart_the_City_Beneath.pdf
104.7 KB
вот тут я уже начинал переводить советы начинающим мастерам. теперь разберемся, как водить игры, в которых не все ситуации покрываются заранее прописанным приключением и четкой механикой. те самые игры, которые я очень люблю.
💅2👍1
Решил заглянуть по ту сторону ширмы, и почитать, что делают мастера классических ролевок. Для примера взял "47 TIPS AND TRICKS to Become a better game master or storyteller". И, надо сказать, как вы яхту назовете, так она и утонет поплывет.
Советы дельные и интересные для того, чтобы быть именно Рассказчиком. Вот в этом для меня самая большая разница между классикой и нарративками. Рассказчику нужны советы, как готовить сюжет, как следить за всеми перипетиями, как держать внимание игроков, как их поощрять и интриговать. Как сделать игрокам крутое развлекалово. Хороший рассказчик должен быть сценаристом и шоуменом.
Есть некоторое количество откровенных психологических и рекламных манипуляций, типа "Награждайте хороший отыгрыш, если хотите переучить hack-n-slash игроков" или "Делайте жест бровями или наклоняйтесь вперед, когда выдаете часть важной информации". Один из последних пунктов прямым текстом говорит: "Мощный инструмент рассказчика - убедить игроков, что они играют в то, что хотят, тогда как на деле они играют в то, к чему ты их подталкиваешь". Иллюзия выбора - ну это уже слишком низко. Это вы называете become better?
Но есть довольно крутые штуки, которые подойдут любому мастеру.

2. Не рассказывай историю, презентуй ее. Правило №1 в ролевках - через пару минут грандиозного монолога о глубине и богатстве истории придуманного тобой мира, мозг игроков забывает, с чего монолог начинался. Рассыпай историю мелкими деталями, вплетая их в сюжет. Не останавливайся, чтобы зачитать пятистраничное описание места или персонажа. Дай пару важных деталей, которые игрокам точно понадобятся, и продолжайте играть. Если вы вернетесь к этому же персонажу/месту - добавь еще пару значимых деталей. Игроки в конце-концов узнают все подробности, и не будут закатывать глаза от очередной лекции.

Согласен на все сто. Особенно это важно для онлайн игр. Если на игроке нет фокуса дольше 10-15 минут, он начинает заниматься своими делами. Даже самые внимательные не любят слушать монологи. Иначе бы они не в игру приходили играть, а включали бы хорошую аудиокнижку.

7. Принцип айсберга по Хемингуэю. Прямыми описаниями выдавай не больше 10% знаний о мире. Остальные 90% пусть таятся в тенях, намеках и говорят своим отсутствием больше, чем присутствием. Игроки, по природе своей любознательные люди, захотят узнать больше, их воображение и личный опыт достроят детали. Умолчание может быть сильным инструментов повествования.

Тоже крутая тема. Знай свой мир досконально, но оставляй белые пятна в описаниях, чтобы подстегнуть воображение игроков. Как сильно на этом нагорел пятый сезон "Странных дел". Там вообще не оставляют места воображению - все тупо проговаривается по сто раз.

20. Игрок - основа ролевой игры. Мы не называем наше хобби ролевым рассказом или мастерской игрой. Ролевые игры крутятся вокруг игроков. Без их интереса и личного вложения в историю игры не будет. На английском красиво звучит: It isn’t called role-telling, or role-game-mastering; the whole point of the game and its genre is the player.

Как хочется надавать некоторым мастерам по рукам за "Это моя история, вы тут зрители". Запиши подкаст, чел. Тебе нужны слушатели, не игроки.
🔥74