Metaprogramming
616 subscribers
103 photos
1 video
157 links
μετά- «между, после, через» (греч.)

Жизнь программиста за пределами программирования: алгоритмы, психология, инвестиции, иное.
Download Telegram
Разметка реальности и биткоин

Без системы права нет государства. Применение права же состоит из двух независимых функций: наложения ярлыков и манипуляции этими ярлыками. В каком-то месте должно произойти сопряжение с "реальностью, данной в ощущениях", а дальше уже искусственный интеллект чиновничьего аппарата разберётся с сортировкой (сборкой, разборкой, перемещением) помеченных предметов. Со вторым механический разум госаппарата справляется самостоятельно (да и вообще, можно заменить на скрипт или буквально ИИ), для первого государству всё ещё приходится арендовать естественный ум конкретного чиновника (или судьи).

Например, что такое деньги? В общем смысле можно много рассуждать (в одной из предыдущих заметок и мы этим занимались). Но для системы права это просто пронумерованная бумага казначейства/ЦБ.

Например, что такое общество? В общем смысле то-то и то-то... А конкретно – совокупность людей с пронумерованной бумагой с фотографией.

Переход от естественного права к нормативному, казалось бы, даёт государству большую власть, но одновременно делает его уязвимым.

Что такое биткоин?

Нет, понятно если какое-нибудь условное ООО "Верёвочка" выпускает некие пронумерованные (пусть и цифровые, это в сущности не важно) монеты. У ООО есть номер в реестре юридических лиц, есть бухгалтерская книга, есть номинальный директор. Есть фиксированная – или пусть даже динамическая – стоимость этих монет. Можно их разрешать, можно запрещать, можно директора посадить. Можно судебным приказом откатить транзакцию... в теории.

Но это ведь вторичные технологии. А за ними тот самый, первый и до сих пор активно работающий, блокчейн: Биткоин.

Который обслуживается... кем? В перемешку какими-то дачниками, жителями северных и южных регионов, пиратскими подключениями к электростанциям, крупнейшими нефтедобытчиками (монетизирующими сжигание попутного газа), и всеми подряд.

Который зарегистрирован... а нигде не зарегистрирован.

Который разработан... а никем не разработан, каким-то персонажем из ещё неснятого аниме.

Который поддерживается... всепланетным опенсорсным сообществом кибернетиков программистов.

И как-то ловко так это всё работает, от иркутских дачников до американских программистов, от крупнейших нефтянных компаний до центробанков стран-изгоев. "Само по себе".

А что работает-то, где определение "биткоина"? Биткоин – это ничего. Нет бирки на монетах, нет инвентарных номеров компьютеров, нет номеров лицензий майнеров, нет сертификатов исходного кода, ничего нет. Сами на себя люди лепить не будут – зачем, если без государства прекрасно работает?

Директивно эти бирки налепить невозможно. Вообще, не до конца понимаемый секрет госуправления заключается как раз в том, чтобы людей подтолкнуть добровольно заявлять себя принадлежащим определённой категории – "предприниматель", "гражданин", "владелец недвижимости" и пр. Причём подталкивает немного кнут, но в основном пряник, уютная система "правовых отношений", которая накладывает обязанности, но и даёт защиту.

Биткоин вне этого размеченного мира. Это proof of concept, кривая поделка ("первый блин комом"), служащая наглядным доказательством обоснованности некоторой идеи. Какой идеи, что осуществима финансовая система без центрального контрагента? Нет, это частности.

Страшной идеи о том, что государство не нужно.

Конечно, так как самое успешное государство на планете – это США, то идея прежде всего антиамериканская. Что США, вроде как, более не нужны :)

#philosophy
Минител – французский WWW (1982-2012). В текстовом интерфейсе, по сути являющимся интерактивным телетекстом, можно было зайти на сайты с телефонным справочником, новостями, чатами, онлайн-магазинами, расписанием транспорта и т.д. и т.п.
Идеальная сеть для OSI Base Model

Продолжаем прошлую заметку, где вкратце поговорили про модель OSI. Заметка вызвала некоторую полемику среди программистов, так что разовьём мысль дальше.

OSI создавалась как модель, которая позволила бы на уровне основных понятий общаться разработчикам разных глобальных сетей друг с другом (конкретнее, европейцам общаться с американцами). Сначала на уровне понятий, следующим логичным шагом интеграции была бы унификация конкретных протоколов. Делать этот шаг не понадобилось, потому что на фоне многолетних обсуждений в комитетах американский интернет помножил на ноль всех конкурентов (и слава богу, что европейцы бы устроили можно себе представить – например, даже сейчас практически каждый немецкий сайт должен получать торговую лицензию, регистрироваться в налоговой и добавлять плашку с официальной информацией).

Достаточно развитой оказалась, пожалуй, только французская сеть – Минител. Кто пользовался хоть раз телетекстом может неплохо себе представить, на что был похож этот телетекст с элементами интерактива. Появился в 1982 году, окончательно отключен был только в 2012 году, в 2009 всё ещё были "миллионы запросов в месяц" к минителовскому сайту телефонного справочника.

Сеть была организована поверх телефонных линий, администрировалась государственным телеком-оператором.

И вот для неё модель OSI имеет некоторый смысл:

1. Физический уровень - провод к АТС
2. Канальный - модем
3. Сетевой - система роутинга АТС
4. Транспортный - система магистральных линий между серверами сайтов
5. Сессионный - система логической адресации (перевод символьного имени сайта в маршрут)
6. Презентационный - парсинг языка разметки в текст и картинки (и обратно, обработка ввода пользователя)
7. Прикладной - реализация бизнес-сервиса (функции сайта)

Примечательны следующие ключевые аспекты этих первых глобальных сетей:

1. Топология сети статическая, новые узлы (сайты, как я их называю современным языком – конечно, такого термина ещё не было) добавляются в строгую древовидную структуру
2. Сеть имеет национальный размах (OSI задумывалась для интеграции таких национальных сетей)
3. Протоколы "последней мили" и "магистральные протоколы" чётко разделены: разная скорость и принцип модуляции, конечная линия выделенная а магистральная коммутируется, первым пользуется клиент и звонит на АТС, а вторым частные организации связаны друг с другом и с инфраструктурой телекома и пр.

Т.е. по сути это была не глобальная сеть, а большая локальная. А OSI нужна была для объединения национальных локальных сетей в Большую Мировую Локальную Сеть. Глобальную по размаху, но локальную по принципам работы.

Однако количество перешло в качество и возникли неучтённые (или вышедшие из-под контроля разработчиков) свойства глобальных сетей:

1. Динамическая топология, необходимость её рефлексии и автоматизированного расчета маршрутов, что порождает семейство протоколов на разных архитектурных уровнях от ARP до BGP
2. Полная отвязка "содержания" от "расположения" (глобальная логическая схема практически не связана с физической/географической)
3. Унификация и взаимозаменимость протоколов. Один и тот же вид физического соединения и протокола связи вроде ethernet или оптического канала может использоваться как на "последней миле", так и для магистрального соединения. Что важнее, также используется один и тот же стек протоколов "логической" адресации и передачи информации.
4. "Фрактальность" архитектуры, когда отдельно ethernet воплощает чуть ли не все уровни исходной модели, не говоря уже про современные реалии вроде VPN и прочее

Резюмируя: если вы планируете разработку системы интерактивного телетекста, то модель OSI, несомненно, будет полезным подспорьем.

#programming
Выгодное отличие купюр Северной Кореи от купюр РФ: у Северной Кореи на одной из купюр всё же изображён правитель. В остальном аналогично.

Предлагаю читателям найти третью такую страну, преимущественной темой банкнот которой являются разнообразные коллажи ландшафта.
Вкратце про банкноты

Очередные представленные банкноты РФ вызвали неоднозначную реакцию (как 5000 рублей, так и 1000 рублей).

Посмотрел банкноты нескольких десятков стран, можно разделить на следующие шесть категорий по основной тематике:

1. Изображение правителей: Ангола, Ботсвана, Британия, Венгрия, Гамбия, Канада, Китай, ОАЭ, Пакистан, Румыния, США и др.

2. Изображения выдающихся деятелей наук, искусств и военного дела: Австралия, Болгария, Израиль, Мексика, Нигерия, Парагвай, Польша, Уругвай, Чехия, Швеция, Южная Корея, Япония и др.

3. Религиозно-политическая символика: Бразилия, Дания, ЕС

4. Животные: Аргентина, Кения, Демократическая республика Конго (1/2), Танзания (1/3) и др.

5. Ландшафт (памятники, здания и др., не связанные одной темой/символом): Северная Корея, Демократическая республика Конго (1/2), Мадагаскар, Танзания (1/3), Российская Федерация

6. "Работайте, пока солнце высоко": Гвинея, Замбия, Мавритания, Мозамбик, Руанда, Сомали, Судан, Танзания (1/3), Эритрея, Эфиопия

Классификация, на мой взгляд, получилась совершенно уникальная: нигде ранее подобной сводной системы категорий я не видел. Собственно, не сложно в явном виде озвучить общий смысл того, "что они этим хотят сказать".

#economics
Эмблема Банка России – орёл, у которого отобрали скипетр, державу, корону и срезали когти. До 2016 года использовался на монетах, потом заменили на государственный герб РФ (уже с регалиями).

Одновременно – герб Временного правительства 1917-го года.

Все разговоры о "волатильности курса рубля", думаю, стоит начинать с напоминания этого забавного официального символизма.

Кстати, флагом Временного правительства был триколор. Такая символическая преемственность.
В дополнение к предыдущему посту из обсуждения.

Герб наносится на щите (держится в левой руке) или развевается на флагштоке. Поэтому все геральдические животные смотрят влево, в направлении движения воинов.

У современного герба РФ по сравнению с гербом РИ нивелировали силовые элементы (когти, клювы, языки, голова сплющилась под короной) и гербы подчинённых территорий. Но главное: развернули Георгия Победоносца в неправильную сторону (буквально "sinister"). Получилось, что всадник на коне как бы бежит с поля боя (смотрит против направления движения бойца). Поводом такого разворота называют существование более старой версии герба, использовавшейся до перехода на европейский стандарт геральдики.

Однако стандарт-то существует и ошибку придётся исправить.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начало новой презентации Apple. В глубинах бетонного бункера хорошо одетый манерный персонаж с французским акцентом (а второй джентельмен вышел наружу, завлекать публику). Хеллоуинская шутка, вампирская тематика :)
Apple и хеллоуинский брутализм

Apple выпустила короткую презентацию по поводу рутинного выхода очередной серии чипов (M3). Видно, что заготовки были сделаны давно, прогресс идёт по расписанию. Целевой период использования "макбука", учитывая скорость планомерного роста характеристик, примерно 3-5 лет. Думаю, это вдвое больше, чем для аналогичных ноутбуков других производителей. Это плюс.

А минус в самой презентации. Тренд на мрачные декорации, заданный Фейсбуком (обсуждали два года назад), был взят на вооружение и усилен.

Вся презентация проходит на фоне нарочито врезанных фоновых картинок (отслеживание движения камеры не сглаживает, а лишь усиливает искусственность). Персонаж ходит между нарисованной мебели ("вот до чего техника дошла"), но одновременно не дотрагивается до предметов ("а нет, не дошла"), как бы намеренно придавая неловкости всей картинке.

Основной сюжет разворачивается в бетонном бункере "без окон и дверей". В какой-то момент выясняется, что счастливый дом какой-то парочки музыкантов, эпизодически показываемый в ярких оранжевых тонах, стоит посередине всё того же безликого огромного и пустого ангара. Как в суперлаборатории из "Breaking Bad" :)

Понятно, что люди пошутили, хеллоуин, игривая музыка на фоне. Весёлый карнавал в подземном бетонном бункере. Тянет туда людей, что поделать.

Кстати, вот и архитектор Клио в своём последнем посте о том же ведь!

#programming
3500 смайликов в Юникоде и годы обучения ИИ, но перевод всё ещё хромает. Впрочем, по многочисленным свидетельствам современная версия является урезанным вариантом изначально запланированной: в первую очередь, ИИ отупляет американская цензура (кстати, вычёркивание фотографий голых моделей из генерирующего образы Stable Diffusion, по отчётам пользователей, существенно ухудшило генерацию любых человеческих фигур во всех изображаемых контекстах).
Смайлики, ИИ и генерация языков

Смайлики появились в 1982 году и до известного момента были сортом "тайного кода", которому обучался всякий человек, входивший в интернет. Массовое распространение интернета нивелировало различие между просто письменным языком и интернет-общением, официальные и личные письма стали писать через электронную почту тем же языком что бумажные, детские болезни конкретно рунета ("в интернете могут и на ... послать" и всё прочее, связанное с профессией и, как сейчас понятно, культурным наследием первых государственных пользователей) были изжиты.

Основные мессенджеры подхватили волну забавных рожиц и к середине двухтысячных превратили их из :-) в 🙂. Затем, к 2010-му году, смайлики были внедрены в таблицы кодировок Unicode (т.е. стали стандартным элементом всех шрифтов). Больше международному комитету по стандартизации заняться было как будто нечем, при том что на тот момент достаточно большое количество жителей планеты не могло на родном языке в этом Unicode писать – не было нужных символов.

Думаю, такая ускоренная стандартизация (под занавес слишком затянувшегося перехода на единую всепланетную кодировку) делалась с прицелом под будущий ИИ: анализирующий текст алгоритм мог использовать смайлики как эмоциональную разметку, чтобы сопоставить текст тону сообщения (позитив/негатив) или более широкому набору эмоций, тем самым научившись их распознавать. Так как единой или сколь-нибудь внятной теории эмоций не существует (отмечали это в прошлых заметках: "Эмоции, идентичные натуральным" и "Вкратце о теории Канемана") из этой идеи ничего особо не вышло, но некоторое количество пиктограмм вошли в повседневный обиход. Всего "стандартных" смайликов более 3500 (только недавно обсуждали значение "👍" в "Договорах в цифровой форме"), такое чудовищно избыточное количество уже одно по себе свидетельствует о фиктивном характере всего набора.

Перейдём к ИИ. К ранее указанному списку из трёх очевидных и возможных на текущем техническом уровне применений (кое-что уже начали реализовывать, хотя общая неспешность прогресса, судя по всему, является следствием начавших свою работу ингибиторов – искусственных организационно-политических замедлителей развития технологии) можно добавить четвёртое: производство языков.

Частично это перекликается с идеей "нейроидолов" из "Истории гиперинформации": каждое интернет-сообщество потенциально может создать себе бота (дообучив универсальное ядро на материале своих диалогов), который бы начал выступать в роли не только секретаря, но и своеобразного электронного истукана-идеолога, поддерживающего общие места в полемике ("доксу") и экранируя (тем самым) сообщество от враждебного воздействия внешней (государственной и пр.) пропаганды.

Однако возьмём и более широкий размах: известно, что ИИ общего назначения сравнительно просто дообучить на небольшом объёме второго (дополнительного) языка, после чего он становится его носителем и получает способность полноценно выполнять на нём все свои функции (используя все имеющиеся "знания" основного/первого языка).

Этот второй язык ведь может быть искусственным. Не просто "хакерский сленг", а свой "киберкяхтинский" – почему нет? Или создать институт "испано-английского", оформить полноценную грамматику, перевести литературу – "no problemo"...

А потом и детишек обучить. "Анатидайский на стероидах", развивая идею Д.Е. Галковского.

Оружие потенциально более страшное, чем социал-демократия ("термояд" 19-го века).

#philosophy
Forwarded from Карты гелия
Скандал

Ночью с пятницы на субботу узнал, что сняли Сэма Альтмана, директора OpenAI.

https://t.iss.one/thinkaboutism/3969

OpenAI состоит из двух частей - компания OpenAI, которая занимается продажами интеллектуальных сервисов ChatGPT, и  некоммерческого фонда OpenAI развития ИИ на пользу всему человечеству.


Совет директоров Фонда проголосовал за отставку Альмана. Кто были те кто уволили Альтмана?

Адам Д'Анджело, генеральный директор сайта ответов Quora, присоединился к совету директоров OpenAI в апреле 2018 года

Таша МакКоли — старший научный сотрудник RAND Corporation. Макколи в настоящее время входит в консультативный совет британского международного Центра управления искусственным интеллектом. Также она связана с движением «Эффективный альтруизм» через Центр эффективного альтруизма; Макколи входит в состав британского правления Фонда эффективных венчурных инвестиций, его материнской организации.


Илья Суцкевер соучредитель OpenAI в наблюдательном совете директоров. Он присоединился к компании после получения степени доктора компьютерных наук в Университете Торонто, вскоре после этого стал соучредителем проекта под названием DNNResearch, а затем до конца 2015 года работал научным сотрудником в Google. Он был первым директором по исследованиям OpenAI, а затем стал главным научным сотрудником. в 2018 году. Суцкевер был соавтором ключевой статьи по нейронным сетям вместе с легендарным академиком искусственного интеллекта Джеффри Хинтоном в 2012 году и активно участвовал в британском  проекте AlphaGo.

Хелен Тонер , директор по стратегии и грантам на фундаментальные исследования Джорджтаунского центра безопасности и новейших технологий, эксперт по ИИ-ландшафту Китая и потенциальной роли регулирования ИИ в геополитическом противостоянии с азиатским гигантом. Согласно ее корпоративной биографии, Тонер жила в Пекине в период между работой в Open Philanthropy и своей нынешней работой в CSET, исследуя экосистему искусственного интеллекта. Входит в состав британского правления Фонда эффективных венчурных инвестиций.

https://archive.ph/FXoK6

Получается что суть события  в сбое англо-американской  машинерии. Видимо отношения обострились до такой стадии, что формула    Англия+Америка =<очень большие деньги> уже не помогает сглаживать противоречия, и всё выливается на публику.

Фонд заботящийся о прогрессе ИИ во имя мира и всех честных и добрых людей  - это была гарантия того  что американцы не уведут от англичан их долю. Вероятно американцы нарушили договоренности и англичане резко нажали на тормоза.

Стороны ищут выход из сложившейся ситуации, но сам сбой весьма показателен.

https://www.ixbt.com/news/2023/11/19/v-openai-hotjat-vernut-sjema-altmana-kotorogo-oni-uvolili-sutki-nazad.html

А как хорошо все начиналось:

Брокман(США) встретился с Йошуа Бенджио(Канада) , одним из «отцов-основателей» глубокого обучения , и составил список «лучших исследователей в этой области». Брокману удалось нанять девять из них в качестве первых сотрудников в декабре 2015 года.

Начиналось как "Опенгеймер", но кажется скоро будет походить на "Outfit" https://tgstat.ru/channel/@fix_north_stars/339
https://www.youtube.com/watch?v=XFdky4L2LfI

Сеймур Бернстейн даёт мастер-класс по исполнению "Лунной сонаты".

В этом видео не показано явно, но в целом доказывает, что нотная запись (включая не вполне стандартные авторские ремарки) позволяет уместить столько нюансов исполнения, что для свободной интерпретации остаётся очень мало места. Причём строго в отведённых композитором для этого местах.
Ещё раз про классику

В предыдущей заметке обсуждали, что классическая литература предполагает в известном смысле самодостаточность: необязательность знания исторического контекста отдельных элементов повествования для получения полноценного впечатления от прочтения. Конечно, такое знание не повредит и дополнительно впечатление обогатит, однако переплетение элементов по ходу сюжета (узор их использования) значимо и независимо от "этимологии" значения элементов.

В комментариях обратили внимание, что подобное превосходство "формы" над "содержанием" в большей мере характерно не столько для литературы, сколько для орнаментальной живописи, поэзии, музыки, танцев, кино, комиксов, архитектуры.

Можно предложить ещё одну формулу классического произведения (в любой области искусств): классика не захватывает внимание, но способна использовать любой выделенный объём.

Классика не хулиганит, не набрасывается на человека, заставляя его поглощать объект наблюдения (что допустимо во многих более приземлённых стилях/жанрах). Это вежливый собеседник.

Гигантский античный храм стоит на самом видном месте, но при этом непостижимым образом сливается с ландшафтом. Не принимаешь решения на него смотреть, и взгляд будет сам собой смазываться. Но как только совершаешь малейшее произвольное усилие сосредоточить внимание, так он охотно раскрывает совершенство своих форм. И чем больше внимания вкладываешь, тем более тонкие детали раскрываются (либо буквально всё меньшего масштаба, либо на первый взгляд не замеченное сочетания иерархически вписанных элементов), и таким образом классическая архитектура может поглотить невероятный объём восприятия.

В этом смысле параметрическая архитектура (снова сошлюсь на Клио) это one trick pony, трюк на один раз. Ну да, можно присмотреться, и уродливое нагромождение деталей вдруг складывается в эстетически приятный график гиперболического косинуса (это в лучшем случае, спасибо что не в термитник). И всё, дальше не интересно, "понял в чём прикол". При этом уродливая гора так и продолжает стоять, мозолить глаза.

Классика никогда не напрягает по определению, от неё всегда можно отвлечься, и она охотно уйдёт в фон, где будет ждать со скромным достоинством.

Аналогично и с классической музыкой. Классическая музыка скучная, под неё хорошо можно вздремнуть или заняться чем-то медитативным. Одновременно, стоит уделить лишь немного внимания, и в каждой секунде всплывёт несколько нюансов и акцентов, а вся композиция, если внимание уделять достаточно долго, приобретёт объём.

#philosophy
Национальный спорт ...ти процентов

Отключенная от мировых соревнований армия спортивных чиновников нашла точку фокусировки своих усилий.

Фиджитал спорт ("физикал" + "диджитал").

Думаю, фиджитал-дисциплины дело хорошее с тремя поправками.

Во-первых, сами игры должны быть проще: "музыкальные стулья" + "составление штатного расписания", "подкидной дурак" + "распределение премий", больше классики в виде "шахбокса", "бани + девочек", "преферанса + водочки".

Во-вторых, целевой аудиторией молодёжь быть не может, нужны люди пожившие, настоящие, буквально сидящие вокруг (фиджитал-изобретателей).

В-третьих, нужна национальная привязка. Русским – мимо, у других коренных народов свои замысловатые дисциплины есть, остаётся...

Расцветёт само собой, а уж с минимальной оргподдержкой... На уровень регулярных всесоюзных соревнований выйти за пару лет легко, не хуже ночной хоккейной лиги дело пойдёт.
Вкратце про перенос навыков из игр в жизнь (1/2)

Несколько разговоров недавно имел на тему переноса игровых навыков в жизнь. Мол, как наиграюсь в стратегии какие-нибудь, а потом буду (столь же эффективно/натренированно) решения в жизни принимать.

Резюмирую ряд мыслей на эту тему, во время таких бесед оформившихся.

Ещё до появления компьютерных игр подобные вещи говорили о шахматистах. На деле если посмотреть на топовых шахматистов, то в бытовой жизни они глупые как пробки. Если шахматист, упаси бог, становится политиком или вроде того, то без чувства испанского стыда слушать размышления на тему всего на свете такого деятеля и вовсе невозможно. Тоже самое в какой-то мере можно сказать о любом представителе "левополушарной" профессии в пределе профессиональной деформации: математике, программисте и т.д. (в отличие от шахматистов, впрочем, последние какую-то связь с реальностью сохранять обычно вынуждены из-за коллективного характера деятельности).

Посмотрим на аналогичный контекст, где подобная проблема более чем актуальна: на психотерапию.

Каждая школа психотерапии половину (а то и больше) своих методических рекомендаций и практических исследований посвящает вопросу переноса навыков "из терапии в жизнь". Все эти action plans, фантазии о будущем, ролевые упражнения и т.д. и т.п. Каждый терапевт знает, что его главнейшая цель (ну или хотя бы одна из главных, которую любой ценой необходимо достигнуть в каждом сеансе) это заставить человека что-то сделать за пределами кабинета из того, что во время сессии было запланировано. На достижение этой цели уходят титанические усилия.

Групповые занятия ещё хуже в этом плане. Люди учатся друг с другом общаться, прекрасно ладят, применяют, если в этом состоит содержание занятий, коммуникативные техники и прочее. А за пределами группа не идёт и всё. Иногда доходит до карикатурного преувеличения и появляются "профессиональные пациенты" психотерапевтов или "профессиональные участники" тренингов. Люди, которые всё знают, владеют сленгом, хорошо (в этой среде) социализированные, но при этом не решившие исходных своих проблем, с которыми пришли в психологию.

Итак, даже когда речь идёт о непосредственном переносе одного и того же навыка в разные контексты, не всё так просто. Если речь идёт о переносе "по аналогии", то всё усложняется дополнительно. Наверное опыт игры в Rollercoaster Tycoon может в небольшой мере помочь вести бухгалтерский учёт организации и понять принципы юнит-экономики. "Наверное" и "в небольшой мере". Но опыт Starcraft уж точно не поможет, не знаю, в планировании захвата рынков (ну, вроде как, бизнес это тоже война, и там война, решения надо и там и там принимать и всё такое – но нет).

А почему "в небольшой мере" даже для формально похожего навыка: потому что навык сильно "врастает" в контекст. Навык это система рефлексов, которые типично цепляются за формально мелкие и незначительные детали. Потому что фон в настоящем Google Docs холодный и унылый, а в компьютерном симуляторе олигарха тёплый и ламповый. Каждая из таких деталей это маленькая пропасть, мостик через которую сам собой не появляется. Каждый случай такой генерализации это нечто интересное и необычное, заведомо ясно что потребовавшее систематических усилий.

#psychology
Вкратце про перенос навыков из игр в жизнь (2/2)

Собственно, и компьютерные (а также настольные, ролевые и пр.) игры могут быть перенесены в жизнь через клубы по интересам. На соревнованиях по, скажем, MTG (коллекционной карточной игре: огромные тома правил, тысячи вариаций карт и т.д.) кроме развлекающихся игроков будут присутствовать также судьи, организаторы, владельцы клубов, собственно разработчики игр и прочее. Не трудно представить себе социальный рост игрока-любителя до судьи или даже владельца клуба. В значительной мере этот рост будет определяться знанием предметной области, т.е. собственно навыками обсуждаемой игры. В некоторой мере этот рост будет определяться успешным переносом игровых навыков (стратегия и тактика, компромиссы и неожиданные ходы и пр.) в область социальных взаимодействий (карьерного роста, организационных интриг и т.д.).

Аналогичный процесс будет работать для математиков, которые, с одной стороны, задействуют экспертизу в своей предметной области (математике – сорте мысленной игры со своими правилами и т.д.) для социальных достижений; с другой стороны, которым "математичный склад ума" эти достижения позволяет совершать. В общем тоже самое можно сказать и про программистов и так далее.

То есть генерализация игровых навыков на жизненные контексты становится возможной и даже неизбежной при неразделимой сцепке "игры" и "жизни", когда физически оба процесса проходят в одном месте, в одном время и с одним и тем же набором людей (партнёров/оппонентов).

На полях отметим, что можно поставить задачу специально разработать (мета-)игру, которая будет нацелена на тренировку социальных навыков путём переноса игровых стратегий в жизнь (и наоборот: задействование социальных ресурсов для победы в частных играх). Аналогично ранее сказанному это будет похоже на особенный клуб, или гибкий союз клубов – целое движение – игроков в игры. Для генерализации навыков (т.е. способности выживать и действовать за пределами своей тусовки – собственно о чём в этом мини-серии заметок и говорим), разумеется, участники подобной системы должны регулярно делать своеобразные набеги на внешние контексты: интегрироваться в (или, напротив, вбирать в себя) чужие клубы, социальные организации, интернет-сообщества и прочее. Ну вы поняли :)

Ранее обсуждали тему "Большой Игры" и "Малых игр" (в более философском ключе) в серии иронических заметок "Стейкхолдероведение", ассоциативно связанно с текущей темой посему оставлю ссылку.

#psychology
https://www.youtube.com/watch?v=2Jk3AtlfWKQ

Первое попавшееся видео из интернета с записью заикания. Видно, что у всех маленьких паицентов оно непосредственно связано с так называемыми боковыми движением глаз (в эталонном виде: предельное отклонение направления взгляда в одном из восьми направлений по горизонтали, вертикали, диагоналям + девятое движение расфокусированного взгляда прямо, не связанное с разглядыванием внешних предметов). По порядку представленных детей-пациентов (направление указано в системе координат зрителя, т.е. лево = левая часть монитора):

1. Момент спотыкания соответствует "зависанию" глаз в положение низ, низ-лево, перед выходом низ-право и верх-лево, наконец взгляд в камеру и выход.
2. Момент спотыкания совпадает с расфокусированным взглядом прямо, на выходе медленное моргание.
3. Аналогично с расфокусированным взглядом прямо, на выходе взгляд влево.
4. Аналогично момент спотыкания совпадает с расфокусированным взглядом прямо, на выходе фокусирование взгляда.
5. Снова первый герой, аналогично п.1

Думаю, следует рассматривать гипотезу о том, что движения глаз являются ключевым внешним проявлением заикания (и стоящая за ним "нейрология" является ключевым внутренним процессом), а все прочие движения, тики и т.п. являются сортом компенсации или аранжировки этого первичного действия.