МетаКомета
3.72K subscribers
354 photos
140 videos
7 files
374 links
Канал о коммерческой разработке метавселенных и метамаркетинге!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.

Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
Download Telegram
Channel created
Channel photo updated
Всем привет! Меня зовут Артем. Уже 7 лет я занимаюсь разработкой игр, коммерческих проектов и учебных материалов в метавселенных (создал первый в РФ курс по Roblox Studio). Больше всего я работаю с Roblox. Выпустил уже более 20 коммерческих кейсов на этой платформе. В том числе проекты с наибольшим кол-вом визитов в СНГ и с наиболее высоким рейтингом в СНГ.

Уже почти два года я часть VOVA family. Возглавляю Production и борозжу с ребятами моря метаверсов) В этом канале я планирую рассказывать все, в чем приобрел экспертизу, за эти годы. Подписывайтесь, будет интересно!
12🔥9🐳5💯3😭21👍1
Почему кринж это круто? 🕺☄️

Каждый раз при старте нового проекта - я получаю бриф. Все хотят быть молодежными, технологичными и крутыми. И всегда я слышу мантру: “...мы должны держать марку, наш визуальный стиль везде на должном уровне, мы не можем выглядеть непрофессионально, нужно работать только по брендбуку и гайдам…”. Сегодня попытаемся разобраться - почему давно пора отпустить марку)

Разрабатывая проект в метавселенной, нужно соблюдать аборигенские правила и обычаи. Чтобы залететь в рекомендации, получить бесплатные визиты, игроков, рейтинг - нужно говорить на языке аудитории. А аудитория в восторге от кринжовых игр: скибиди-туалетов и плейсов, где нужно просто падать в яму 10 часов.

Бывает 2 типа кринжа: проактивный и негативный. Негативный кринж - это случайное стечение обстоятельств. Проект сделан плохо: много багов, плохой UI, скучная игра и т.д. Проактивный кринж - это искусство. Реализация идеи нестандартным образом. Видишь карточку игры и думаешь: “Что за кринж, я должен сыграть в это прямо сейчас!” Создать такой мир для любого бренда - это супер успех (причем в реальных цифрах).

Эффективность кринжа для брендов можно измерить. В Roblox есть кабинет статистики, в котором видно преимущество кринжовой и байтящей карточки, механики игры, локации. Это конкретные проценты конверсии со стартовой страницы и в поиске. В одном из сделанных мной миров, в котором бренд полностью доверился кринжу, конверсия составили более 20% и проект получил более миллиона визитов из рекомендаций (бесплатно). В некоторых других проектах, которые стоят на 3 слонах: брендбук, гайдлайн, посыл бренда - конверсия составляет менее 1-2%.

Пора признать - скибиди туалеты, падения в яму, хаги ваги и все остальное - это круто и это инструмент. Если решиться на смелый шаг и создать классный проактивный кринж, то вы можете получить новую преданную аудиторию, которая будет ценить вас! Это принесет и бесплатных пользователей, и высокое среднее время в игре, и популярность, и рейтинг.

Конечно, всегда можно привести аудиторию порталами. Можно скупить всех блоггеров. Можно написать миллион статей. Однако, сразу после завершения промо-компании, онлайн в игре упадет до нуля и про проект больше никто не вспомнит. А в кринжовой игре, где ты бегаешь от огромной головы, аудитория тусуется годами без рекламы.

📌 На премию все равно отправятся только видос и кейс - решайтесь на кринж! Довольный игрок = счастливый бренд!🕺
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10🦄85
Золотые 60 секунд🥇🕺

По статистике в любом метаверсе пользователь решает играть или нет всего за 60 секунд.

Это самое важное время, за которое мы должны заинтересовать игрока. Сегодня разберемся как это сделать и чего стоит избегать.

📌 Время загрузки.
Если время загрузки на стартовый плейс более 20-40 секунд, то с большинством пользователей можно попрощаться. Клиповое мышление и недостаток терпения - отличительные черты игроков Roblox.

📌 Обязательный текстовый онбординг.
Больше всего игроки не любят, когда им что-то навязывают в лоб. На втором месте не любовь к чтению пояснений. Игра должна быть спроектирована так, чтобы пользователя сразу захватил игровой процесс. Метаверс - это не стиралка, никто не хочет читать инструкцию!

📌 Обязательный онбординг cut-сценой.
Такой вариант намного лучше обычного текстового, он позволяет показать красоту локации и часть геймплея. Его использует Netflix в своем мире, однако и он должен стать опциональным, если мы хотим сохранить аудиторию.

📌Сложный нагруженный мир совсем без онбординга.
Локация с большими расстояниями, нагромождение элементов UI, большое кол-во моделей и стендов с продажей бустеров - все это перегружает игрока. Пользователь не хочет разбираться и тратить свои силы на изучение игры, он хочет получать удовольствие!!! Поэтому такие проекты обречены на скип.

Как сделать круто и сохранить аудиторию?

Просто не делать плохо!


Нужно сделать достаточно компактную локацию, чтобы загрузка была быстрой. сохранить красоту и стиль моделей, но оптимизировать сетку, текстуры и вес. Сделать онбординг в игровой форме и супер маленький, желательно совсем без текста (например, одни стрелки). Если нам ооочень нужен текст - сделать его через красивую кат-сцену и опционально (дать возможность пропустить). Не городить огромные и нагруженные локации и не перегружать интерфейс. Сразу окунуть игрока в понятный и интересный геймплей. Он не должен трудиться, чтобы разобраться в нашей игре!

📎Примеры проектов с отличным стартом:
Ride a Cart Simulator, ESCAPE EVIL GRANDMA! (FIRST PERSON OBBY), Silly Simon Says

Проекты, которые соблюдают эти нехитрые правила, получают более высокие показатели в липкости и ретеншене!

Помните у вас всего 60 секунд
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥116👏4🦄3🍾2
🕺На рынке метаверсов есть много классных экспертов! Паша собрал папку с самыми интересными и полезными каналами!

Если интересуетесь этой тематикой - обязательно заходите к ребятам!

📎 Папка: https://t.iss.one/addlist/5D0c7I2l8loyOTcy
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥5🦄3🐳1
🕺Сегодня хочу показать пару наших проектов, которые мы обновили в последние дни. Это [ЛЕТО] Простоквашино [🎁FREE UGC] и 1% соберет все игрушки в магазине SELA.

Простоквашино - проект от студии Союзмультфильм про всеми любимых героев мультфильма. В этом обновлении в деревне наступило лето и на карте появились новые игры и активности!

SELA - это проект от крутейшего бренда одежды, который параллельно с нашим проектом в Roblox запустил AR-коллекцию одежды. В обновлении вы найдете новые фичи по геймплею!

Оба проекта добились рейтинга 80%+. Поехали/поедут на разнообразные премии. Да и просто в них прикольно поиграть одному или с друзьями. В моем личном топе собственных проектов - они очень высоко!🔝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
15🦄6👍5🔥4❤‍🔥2
МетаКомета pinned «🕺Сегодня хочу показать пару наших проектов, которые мы обновили в последние дни. Это [ЛЕТО] Простоквашино [🎁FREE UGC] и 1% соберет все игрушки в магазине SELA. Простоквашино - проект от студии Союзмультфильм про всеми любимых героев мультфильма. В этом обновлении…»
Верните мой 2008 🥲

🕺Если вы не олд, то наверняка не помните тех замечательных дней, когда Roblox был квадратным и существовал клуб Билдеров) Прямо сейчас у вас есть уникальная возможность побывать в прошлом.

Всего на 6 дней Roblox вернул классические режимы, чтобы нам свело олдскулы!

Вот что пишет сама платформа:

Вернись в мир классики!
Присоединяйся к нашему незабываемому путешествию, чтобы отпраздновать нашу богатую историю во время ивента The Classic с 23 по 28 мая.

- Присоединяйся и получай награды!
- Зарабатывай жетоны, чтобы получить предметы аватара
- Найди билеты Tix для наград в центре событий
- Исследуй мир, вдохновлённый классическим Roblox

Часто задаваемые вопросы по событию: https://www.roblox.com/the-classic#faq

Начать изучать мир классики можно тут! 🔝
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3😁1