МетаКомета
3.73K subscribers
346 photos
140 videos
7 files
370 links
Канал о коммерческой разработке метавселенных и метамаркетинге!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.

Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
Download Telegram
Самосуд, активизм и большая корпорация. Драма в трех актах. Акт второй - анализ 🦾

Анализ

В новостном шуме легко потерять главное. По сути, мы наблюдаем типично американскую историю на стыке рейтингов, активизма и хайпа. В американском интернете большой силой обладают блогерские тусовки: они умеют управлять вниманием и настроениями аудитории. Schlep - представитель именно такого влияния.

Ближайший российский аналог подобного «защитника» - Тесак. Что именно делали эти активисты? Они пытались вычислять педофилов, уводили подозреваемых и собеседников на сторонние платформы (вроде Discord), вели с ними откровенные разговоры, чтобы получить доказательства и личные данные. Да, у них были случаи «поимок» нескольких хищников.

Но важнее цена методов. Ради «разоблачений» эти группы приходили в разные игры, искали способы обхода защиты и цензуры Roblox и уводили пользователей с платформы для приватного, порой интимного общения. В итоге часть несовершеннолетних, не имеющих к преступлениям никакого отношения, оказывалась в зоне риска. Массовых публикаций переписок с реально несовершеннолетними, разумеется, никто не делает - и это уже граничит с харассментом.

Даже если предположить высокую личную этику участников (что не подтверждается практикой), такие действия напрямую нарушают правила платформы. Более того, они вдохновляют толпы подростков на подражание - без понимания журналистской этики, законодательства или элементарной безопасности. Бан в этой ситуации - не прихоть, а закономерное следствие. И точно не стоит мотивировать людей искать способы обхода модерации, которыми затем воспользуются настоящие хищники. Для борьбы с такими рисками существует профессиональная модерация, которая делает эту работу постоянно и системно.

Что произошло после бана? Классический медийный сюжет: «большая злая корпорация обидела героя в белом пальто». Дальше - предсказуемые попытки нарастить цитируемость и накрыть тему волной эмоций. От блогеров ожидать юридической точности и моральной ответственности наивно - свобода слова не отменяет погоню за охватами.

Ситуация стала особенно показательной, когда генеральный прокурор Луизианы Liz Murrill решила «поймать волну» и подала иск к Roblox по причине, которая звучит как оксюморон: якобы у платформы нет протоколов защиты детей. Но если вы внимательно читали выше, то заметили, что и «мстителям», и хищникам приходилось покидать Roblox и искать лазейки в модерации, чтобы увести собеседников в сторонние, немодерируемые среды. Если бы протоколов не было, делать этого не пришлось бы. Протоколы есть, и они жёсткие: ограничения на обмен изображениями и ссылками, запрет передачи личных данных, фильтрация опасной лексики и многое другое. Нужно очень постараться, чтобы выманить человека из Roblox туда, где модерации нет - и именно там происходят «плохие вещи».

Мотивы госпожи Murrill понятны: первая женщина-генпрокурор штата, громких результатов мало, а повестка требует «сильных жестов». Особенно учитывая 11 школьных шутингов за время её полномочий. Судиться с системой образования за безопасность детей - сложно и непопулярно. А вот метавселенные - тема, в которой легко сыграть на страхах: звучит громко, аудитория разбирается слабо. В американской правовой культуре подача иска ещё не означает правоту по сути.

Для баланса: есть и другой подход. Например, конгрессмен Ро Ханна, известный вниманием к теме защиты детей в цифровой среде, сначала запросил информацию у блогеров (включая Schlep) и у Roblox, проанализировал данные и не стал выдвигать обвинения. То есть можно идти не за хайпом, а за фактами.

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🔥4👎1🤡1
Самосуд, активизм и большая корпорация. Драма в трех актах. Акт третий - выводы 🔝

Выводы


Интернет не безопасен по умолчанию. Детей нужно учить цифровой гигиене: что можно, чего нельзя, как распознавать риск и куда обращаться за помощью.

Мир в целом небезопасен. Вероятность столкнуться с преступником во дворе или в магазине не ниже, чем в Roblox. Разница в том, что за пределами платформы нет встроенных протоколов защиты.

Противоправное общение с детьми всплывает вне Roblox. Как правило - на немодерируемых площадках вроде Discord. Это не заслуга хищников, а следствие работы модерации Roblox.

Модерация Roblox - одна из сильнейших в индустрии. Платформа ежедневно защищает сотни миллионов игровых сессий, последовательно усиливает правила и инвестирует в ИИ-инструменты для проактивного выявления нарушений. Идеальных систем не бывает, но эта система год от года становится жёстче и умнее.

Самосуд - не решение. Он повышает уязвимость детей, нормализует обход модерации и провоцирует подражание. Бан организаторов таких практик - оправданная мера. Опыт Roblox стоит изучать и масштабировать, а не демонизировать платформу ради хайпа.


⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍65🔥4👎1🤡11
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будущее игровой индустрии - мобильные проекты

Самой популярной площадкой для игр уже давно являются телефоны.
Разработчики всех самых популярных проектов - выпускают мобильные версии. В 2026 году этот тренд только усилится.

Очередное подтверждение:
Valorant
вышел на телефонах (пока только в Китае). Релиз для остального мира планируется на 2026 год. Отзывы крайне положительные 👍

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥43👎2🤡1
🔥 Год в метавселенной: как «Пятёрочка» покорила Roblox

💙 Ровно год назад мы запустили мир «Пятёрочки» — и с тех пор не останавливаемся! 5 масштабных обновлений, рекордные цифры и лояльное комьюнити. Круто? Очень!

Новое обновление уже на подходе — заходите в мир

#jamilup_cases
6🔥4👏4👎1👾1