Самосуд, активизм и большая корпорация. Драма в трех актах. Акт второй - анализ 🦾
Анализ
В новостном шуме легко потерять главное. По сути, мы наблюдаем типично американскую историю на стыке рейтингов, активизма и хайпа. В американском интернете большой силой обладают блогерские тусовки: они умеют управлять вниманием и настроениями аудитории. Schlep - представитель именно такого влияния.
Ближайший российский аналог подобного «защитника» - Тесак. Что именно делали эти активисты? Они пытались вычислять педофилов, уводили подозреваемых и собеседников на сторонние платформы (вроде Discord), вели с ними откровенные разговоры, чтобы получить доказательства и личные данные. Да, у них были случаи «поимок» нескольких хищников.
Но важнее цена методов. Ради «разоблачений» эти группы приходили в разные игры, искали способы обхода защиты и цензуры Roblox и уводили пользователей с платформы для приватного, порой интимного общения. В итоге часть несовершеннолетних, не имеющих к преступлениям никакого отношения, оказывалась в зоне риска. Массовых публикаций переписок с реально несовершеннолетними, разумеется, никто не делает - и это уже граничит с харассментом.
Даже если предположить высокую личную этику участников (что не подтверждается практикой), такие действия напрямую нарушают правила платформы. Более того, они вдохновляют толпы подростков на подражание - без понимания журналистской этики, законодательства или элементарной безопасности. Бан в этой ситуации - не прихоть, а закономерное следствие. И точно не стоит мотивировать людей искать способы обхода модерации, которыми затем воспользуются настоящие хищники. Для борьбы с такими рисками существует профессиональная модерация, которая делает эту работу постоянно и системно.
Что произошло после бана? Классический медийный сюжет: «большая злая корпорация обидела героя в белом пальто». Дальше - предсказуемые попытки нарастить цитируемость и накрыть тему волной эмоций. От блогеров ожидать юридической точности и моральной ответственности наивно - свобода слова не отменяет погоню за охватами.
Ситуация стала особенно показательной, когда генеральный прокурор Луизианы Liz Murrill решила «поймать волну» и подала иск к Roblox по причине, которая звучит как оксюморон: якобы у платформы нет протоколов защиты детей. Но если вы внимательно читали выше, то заметили, что и «мстителям», и хищникам приходилось покидать Roblox и искать лазейки в модерации, чтобы увести собеседников в сторонние, немодерируемые среды. Если бы протоколов не было, делать этого не пришлось бы. Протоколы есть, и они жёсткие: ограничения на обмен изображениями и ссылками, запрет передачи личных данных, фильтрация опасной лексики и многое другое. Нужно очень постараться, чтобы выманить человека из Roblox туда, где модерации нет - и именно там происходят «плохие вещи».
Мотивы госпожи Murrill понятны: первая женщина-генпрокурор штата, громких результатов мало, а повестка требует «сильных жестов». Особенно учитывая 11 школьных шутингов за время её полномочий. Судиться с системой образования за безопасность детей - сложно и непопулярно. А вот метавселенные - тема, в которой легко сыграть на страхах: звучит громко, аудитория разбирается слабо. В американской правовой культуре подача иска ещё не означает правоту по сути.
Для баланса: есть и другой подход. Например, конгрессмен Ро Ханна, известный вниманием к теме защиты детей в цифровой среде, сначала запросил информацию у блогеров (включая Schlep) и у Roblox, проанализировал данные и не стал выдвигать обвинения. То есть можно идти не за хайпом, а за фактами.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Анализ
В новостном шуме легко потерять главное. По сути, мы наблюдаем типично американскую историю на стыке рейтингов, активизма и хайпа. В американском интернете большой силой обладают блогерские тусовки: они умеют управлять вниманием и настроениями аудитории. Schlep - представитель именно такого влияния.
Ближайший российский аналог подобного «защитника» - Тесак. Что именно делали эти активисты? Они пытались вычислять педофилов, уводили подозреваемых и собеседников на сторонние платформы (вроде Discord), вели с ними откровенные разговоры, чтобы получить доказательства и личные данные. Да, у них были случаи «поимок» нескольких хищников.
Но важнее цена методов. Ради «разоблачений» эти группы приходили в разные игры, искали способы обхода защиты и цензуры Roblox и уводили пользователей с платформы для приватного, порой интимного общения. В итоге часть несовершеннолетних, не имеющих к преступлениям никакого отношения, оказывалась в зоне риска. Массовых публикаций переписок с реально несовершеннолетними, разумеется, никто не делает - и это уже граничит с харассментом.
Даже если предположить высокую личную этику участников (что не подтверждается практикой), такие действия напрямую нарушают правила платформы. Более того, они вдохновляют толпы подростков на подражание - без понимания журналистской этики, законодательства или элементарной безопасности. Бан в этой ситуации - не прихоть, а закономерное следствие. И точно не стоит мотивировать людей искать способы обхода модерации, которыми затем воспользуются настоящие хищники. Для борьбы с такими рисками существует профессиональная модерация, которая делает эту работу постоянно и системно.
Что произошло после бана? Классический медийный сюжет: «большая злая корпорация обидела героя в белом пальто». Дальше - предсказуемые попытки нарастить цитируемость и накрыть тему волной эмоций. От блогеров ожидать юридической точности и моральной ответственности наивно - свобода слова не отменяет погоню за охватами.
Ситуация стала особенно показательной, когда генеральный прокурор Луизианы Liz Murrill решила «поймать волну» и подала иск к Roblox по причине, которая звучит как оксюморон: якобы у платформы нет протоколов защиты детей. Но если вы внимательно читали выше, то заметили, что и «мстителям», и хищникам приходилось покидать Roblox и искать лазейки в модерации, чтобы увести собеседников в сторонние, немодерируемые среды. Если бы протоколов не было, делать этого не пришлось бы. Протоколы есть, и они жёсткие: ограничения на обмен изображениями и ссылками, запрет передачи личных данных, фильтрация опасной лексики и многое другое. Нужно очень постараться, чтобы выманить человека из Roblox туда, где модерации нет - и именно там происходят «плохие вещи».
Мотивы госпожи Murrill понятны: первая женщина-генпрокурор штата, громких результатов мало, а повестка требует «сильных жестов». Особенно учитывая 11 школьных шутингов за время её полномочий. Судиться с системой образования за безопасность детей - сложно и непопулярно. А вот метавселенные - тема, в которой легко сыграть на страхах: звучит громко, аудитория разбирается слабо. В американской правовой культуре подача иска ещё не означает правоту по сути.
Для баланса: есть и другой подход. Например, конгрессмен Ро Ханна, известный вниманием к теме защиты детей в цифровой среде, сначала запросил информацию у блогеров (включая Schlep) и у Roblox, проанализировал данные и не стал выдвигать обвинения. То есть можно идти не за хайпом, а за фактами.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥4👎1🤡1
Самосуд, активизм и большая корпорация. Драма в трех актах. Акт третий - выводы 🔝
Выводы
Интернет не безопасен по умолчанию. Детей нужно учить цифровой гигиене: что можно, чего нельзя, как распознавать риск и куда обращаться за помощью.
Мир в целом небезопасен. Вероятность столкнуться с преступником во дворе или в магазине не ниже, чем в Roblox. Разница в том, что за пределами платформы нет встроенных протоколов защиты.
Противоправное общение с детьми всплывает вне Roblox. Как правило - на немодерируемых площадках вроде Discord. Это не заслуга хищников, а следствие работы модерации Roblox.
Модерация Roblox - одна из сильнейших в индустрии. Платформа ежедневно защищает сотни миллионов игровых сессий, последовательно усиливает правила и инвестирует в ИИ-инструменты для проактивного выявления нарушений. Идеальных систем не бывает, но эта система год от года становится жёстче и умнее.
Самосуд - не решение. Он повышает уязвимость детей, нормализует обход модерации и провоцирует подражание. Бан организаторов таких практик - оправданная мера. Опыт Roblox стоит изучать и масштабировать, а не демонизировать платформу ради хайпа.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Выводы
Интернет не безопасен по умолчанию. Детей нужно учить цифровой гигиене: что можно, чего нельзя, как распознавать риск и куда обращаться за помощью.
Мир в целом небезопасен. Вероятность столкнуться с преступником во дворе или в магазине не ниже, чем в Roblox. Разница в том, что за пределами платформы нет встроенных протоколов защиты.
Противоправное общение с детьми всплывает вне Roblox. Как правило - на немодерируемых площадках вроде Discord. Это не заслуга хищников, а следствие работы модерации Roblox.
Модерация Roblox - одна из сильнейших в индустрии. Платформа ежедневно защищает сотни миллионов игровых сессий, последовательно усиливает правила и инвестирует в ИИ-инструменты для проактивного выявления нарушений. Идеальных систем не бывает, но эта система год от года становится жёстче и умнее.
Самосуд - не решение. Он повышает уязвимость детей, нормализует обход модерации и провоцирует подражание. Бан организаторов таких практик - оправданная мера. Опыт Roblox стоит изучать и масштабировать, а не демонизировать платформу ради хайпа.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤5🔥4👎1🤡1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Будущее игровой индустрии - мобильные проекты
Самой популярной площадкой для игр уже давно являются телефоны. Разработчики всех самых популярных проектов - выпускают мобильные версии. В 2026 году этот тренд только усилится.
Очередное подтверждение:
Valorant вышел на телефонах (пока только в Китае). Релиз для остального мира планируется на 2026 год. Отзывы крайне положительные 👍
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Самой популярной площадкой для игр уже давно являются телефоны. Разработчики всех самых популярных проектов - выпускают мобильные версии. В 2026 году этот тренд только усилится.
Очередное подтверждение:
Valorant вышел на телефонах (пока только в Китае). Релиз для остального мира планируется на 2026 год. Отзывы крайне положительные 👍
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥4❤3👎2🤡1
Forwarded from ⚡️VOVA family // Дайджест⚡️
🔥 Год в метавселенной: как «Пятёрочка» покорила Roblox
💙 Ровно год назад мы запустили мир «Пятёрочки» — и с тех пор не останавливаемся! 5 масштабных обновлений, рекордные цифры и лояльное комьюнити. Круто? Очень!
Новое обновление уже на подходе — заходите в мир
#jamilup_cases
💙 Ровно год назад мы запустили мир «Пятёрочки» — и с тех пор не останавливаемся! 5 масштабных обновлений, рекордные цифры и лояльное комьюнити. Круто? Очень!
Новое обновление уже на подходе — заходите в мир
#jamilup_cases
❤6🔥4👏4👎1👾1