Как получаются миллионы баксов в VR 🙈
Очень классная статья о успехе и пути Gorila Tag. Если вы не знаете что это, то это одна из самых популярных игр на всех VR площадках. Она собирает более миллиона пользователей ежедневно. Буквально VR единорог.
Узнать как же у них получилось и как делать надо - можно тут!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Очень классная статья о успехе и пути Gorila Tag. Если вы не знаете что это, то это одна из самых популярных игр на всех VR площадках. Она собирает более миллиона пользователей ежедневно. Буквально VR единорог.
Узнать как же у них получилось и как делать надо - можно тут!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥3💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Рынок скинов в Roblox умирает ⁉️
Новый "Avatar Creator" дает возможность пользователям получить аватар, который они хотят.
Думаю концом всего рынка это точно не станет. Ведь креаторы, как следует из названия креативны, придумывают крутые и необычные идеи, следят за трендами и коллекциями и т.д.
Однако, с уникальными аватарами точно станет проще и они будут появляться по всей платформе. То, чего пользователи и хотели.
На данный момент можно настроить только форму тела. Однако, Roblox анонсировал, что в долгосрочной перспективе можно будет полностью настраивать аватар.
С одной стороны, это отличный инструмент для пользователей.
Для самого Roblox тоже отлично, так как пользователям приходится платить за то, чтобы создать свои собственные аватары.
Но с другой стороны, это может стать угрозой для создателей, которые инвестируют в Roblox.
Не уверен, каков будет результат.
А что думаете вы?
Пишите в комментариях!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Новый "Avatar Creator" дает возможность пользователям получить аватар, который они хотят.
Думаю концом всего рынка это точно не станет. Ведь креаторы, как следует из названия креативны, придумывают крутые и необычные идеи, следят за трендами и коллекциями и т.д.
Однако, с уникальными аватарами точно станет проще и они будут появляться по всей платформе. То, чего пользователи и хотели.
На данный момент можно настроить только форму тела. Однако, Roblox анонсировал, что в долгосрочной перспективе можно будет полностью настраивать аватар.
С одной стороны, это отличный инструмент для пользователей.
Для самого Roblox тоже отлично, так как пользователям приходится платить за то, чтобы создать свои собственные аватары.
Но с другой стороны, это может стать угрозой для создателей, которые инвестируют в Roblox.
Не уверен, каков будет результат.
А что думаете вы?
Пишите в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2👎1🤡1🗿1👾1
На пороге 2025 год — время новых идей, смелых проектов и больших открытий 🎄
Пусть наступающий год станет для каждого годом роста, вдохновения и технологий, которые сближают нас в этом большом цифровом мире ⚡️
Понимаем, что уже хочется налить бокал игристого, включить ABBA на максимальную громкость и перенестись в мир праздника и новогоднего чуда... Считаем, что не стоит себе в этом отказывать!
А мы позаботимся, чтобы вы переносились в увлекательные виртуальные миры и праздника, и чуда, и приключений в любое время года!
С наступающим! С любовью, команда VOVA family part of JAMI LUP💙
Пусть наступающий год станет для каждого годом роста, вдохновения и технологий, которые сближают нас в этом большом цифровом мире ⚡️
Понимаем, что уже хочется налить бокал игристого, включить ABBA на максимальную громкость и перенестись в мир праздника и новогоднего чуда... Считаем, что не стоит себе в этом отказывать!
А мы позаботимся, чтобы вы переносились в увлекательные виртуальные миры и праздника, и чуда, и приключений в любое время года!
С наступающим! С любовью, команда VOVA family part of JAMI LUP💙
🔥10⚡4👍4 3🤡2❤1
Новые цели в новом году ⚡️
Сегодня все мы начинаем работу в новом году, от которого прошло уже 2%. Поэтому хочется подвести итоги уходящему году.
Вот и прошел 2024 год. Для нашей индустрии он оказался крайне продуктивным. Количество проектов во всем мире значительно выросло. В России количество проектов также увеличилось минимум в двое. На рынке появилось множество новых игроков и утвердились постоянные лидеры.
Игроки на рынке, которых могу отметить лично я:
- VOVA family
Тут все просто. Это моя команда, поэтому я предвзят. Однако, перечислю кое-что из наших достижений в этом году: завоевали больше всего наград на независимых премиях в РФ, сделали больше всего международных проектов в РФ, собрали команду с самой большой экспертизой в РФ, везде выступили и все завоевали.
- Hybrid Metaverse
Команда, которая сделала для рынка в этом году много. Ребята жестко прокачали скиллы, подобрали классных спецов. Первая итерация кейса Добрый - проект с лучшими кат-сценами на рынке. Рейтинги, карты индустрии, активное сообщество.
- Maff Metaverse
Честно говоря, для меня это конкретный черный лебедь. Появление ребят под конец года было супер неожиданным. Тем не менее они ярко ворвались и забрали кучу проектов. Особенно выделю креативы и навыки презентации, в моменте очевидно лучшие на рынке.
Самые важные тренды метавселенных в этом году:
- Электронная коммерция
В международных кейсах гремят коллаборации с shopify и прочими платформами, которые позволяют делать покупки в метаверсах.
- Фиджитал
Очень заметный прыжок в этом направлении. По всему миру этого стало значительно больше. Очень много различных магазинов используют этот инструмент на своих точках.
- Мода и искусство
Очень много метаверсы используются для PR и заработка модными брендами и художниками. Тут получился естественный симбиоз, который в том числе способствует наполнению рынка.
Не хочу чтобы пост был слишком большим, поэтому просто поделюсь своими планами на этот год:
- Создавать лучшие проекты по новым направлениям
В прошлом году появилось много спроса на технологии, которыми я интересуюсь очень давно. Как минимум 3 новых продукта я планирую выпускать в этом году. Так что готовьтесь.
- Выход на международный рынок
Очень активно прорабатываем этот вопрос. Кое-что уже в работе и скоро выйдет. Думаю на нашем рынке экспертизы не меньше, а то и больше чем у коллег с запада.
- Конкретно усилится в коммуникации и креативных подходах
Рынок растет в эту сторону, так что есть необходимость дополнительного развития.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Сегодня все мы начинаем работу в новом году, от которого прошло уже 2%. Поэтому хочется подвести итоги уходящему году.
Вот и прошел 2024 год. Для нашей индустрии он оказался крайне продуктивным. Количество проектов во всем мире значительно выросло. В России количество проектов также увеличилось минимум в двое. На рынке появилось множество новых игроков и утвердились постоянные лидеры.
Игроки на рынке, которых могу отметить лично я:
- VOVA family
Тут все просто. Это моя команда, поэтому я предвзят. Однако, перечислю кое-что из наших достижений в этом году: завоевали больше всего наград на независимых премиях в РФ, сделали больше всего международных проектов в РФ, собрали команду с самой большой экспертизой в РФ, везде выступили и все завоевали.
- Hybrid Metaverse
Команда, которая сделала для рынка в этом году много. Ребята жестко прокачали скиллы, подобрали классных спецов. Первая итерация кейса Добрый - проект с лучшими кат-сценами на рынке. Рейтинги, карты индустрии, активное сообщество.
- Maff Metaverse
Честно говоря, для меня это конкретный черный лебедь. Появление ребят под конец года было супер неожиданным. Тем не менее они ярко ворвались и забрали кучу проектов. Особенно выделю креативы и навыки презентации, в моменте очевидно лучшие на рынке.
Самые важные тренды метавселенных в этом году:
- Электронная коммерция
В международных кейсах гремят коллаборации с shopify и прочими платформами, которые позволяют делать покупки в метаверсах.
- Фиджитал
Очень заметный прыжок в этом направлении. По всему миру этого стало значительно больше. Очень много различных магазинов используют этот инструмент на своих точках.
- Мода и искусство
Очень много метаверсы используются для PR и заработка модными брендами и художниками. Тут получился естественный симбиоз, который в том числе способствует наполнению рынка.
Не хочу чтобы пост был слишком большим, поэтому просто поделюсь своими планами на этот год:
- Создавать лучшие проекты по новым направлениям
В прошлом году появилось много спроса на технологии, которыми я интересуюсь очень давно. Как минимум 3 новых продукта я планирую выпускать в этом году. Так что готовьтесь.
- Выход на международный рынок
Очень активно прорабатываем этот вопрос. Кое-что уже в работе и скоро выйдет. Думаю на нашем рынке экспертизы не меньше, а то и больше чем у коллег с запада.
- Конкретно усилится в коммуникации и креативных подходах
Рынок растет в эту сторону, так что есть необходимость дополнительного развития.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
МетаКомета
Канал о коммерческой разработке метавселенных и метамаркетинге!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
🔥9👍6 3💯2🗿2⚡1❤1
Roblox лучшая площадка для глобальных брендов 🔝
Последние пару месяцев я активно изучаю международный рынок метавселенных. Кейсы для большинства компаний вполне обычные, на нашем рынке подобных куча. Самое важное отличие - это скорость набора и объем аудитории.
Ничем не примечательный кейс с таким же обычным продвижением, но без фильтров по странам. Результаты за 3 дня как у некоторых кейсов в РФ за месяц!
Вот она разница в масштабе аудитории. Если у вас есть международный бизнес - Roblox отличный инструмент для вас!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Последние пару месяцев я активно изучаю международный рынок метавселенных. Кейсы для большинства компаний вполне обычные, на нашем рынке подобных куча. Самое важное отличие - это скорость набора и объем аудитории.
Ничем не примечательный кейс с таким же обычным продвижением, но без фильтров по странам. Результаты за 3 дня как у некоторых кейсов в РФ за месяц!
Вот она разница в масштабе аудитории. Если у вас есть международный бизнес - Roblox отличный инструмент для вас!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5❤2👍2
Когда тебе порекомендовали разработчика - ”динозавра” индустрии…
Также этот динозавр 😅
Недавно был в одно известном ботаническом саду. Коллекция динозавров там нереального размера и я нафоткать их на мемы. Так что это не последний - наслаждайтесь.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Также этот динозавр 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5🔥2🤩2
Mr. Beast и основатель Roblox Дэвид Базуки. Видимо увидим что-то еще помимо этого мирка!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2😁1
Лучшие жанры игр в Roblox в 2025 году ⁉️
Ребята из Atlas Creative(USA) прогнозируют следующее:
Вот четыре жанра Roblox, за которыми, мы должны следить в 2025 году:
1. Аниме
Популярность аниме в Roblox не угаснет в ближайшее время, а такие игры, как "Blox Fruits" и "Jujutsu Infinite", привлекают миллионы игроков. Привлекательная интеллектуальная собственность популярного аниме, захватывающий геймплей и высокая реиграбельность открывают доступ к глобальному фэндому, который жаждет контента. В 2025 году мне не терпится увидеть, как владельцы интеллектуальной собственности объединятся с авторами, чтобы удовлетворить эту потребность в контенте. До сих пор существовал разрыв в том, чего хотят игроки и что предоставляют официальные IP-игры, что привлекает больше игроков к неофициальным аниме-играм.
2. Strategy / Survival
Игры, которые заставляют игроков критически мыслить, адаптироваться и быть социальными, всегда процветали в Roblox, но сейчас наблюдается очередной всплеск популярности. В настоящее время существует 3 игры типа «Игра в кальмара» с более чем 10k CCU. Эти игры превосходны, потому что они способствуют сотрудничеству и социальной игре. Я верю, что в 2025 году этот жанр будет расти как сумасшедший с расширяющимся набором социальных инструментов Roblox и растущим спросом игроков.
3. Roleplay
Ролевые игры, такие как «Brookhaven» и «Adopt Me!», доминируют на платформе, и легко понять, почему. Они предлагают бесконечные возможности для самовыражения и социального взаимодействия. В 2025 году мне любопытно посмотреть, как может развиваться этот жанр. Большинство игр в топе в этом жанре существуют уже довольно давно. Это лишь вопрос времени, когда мы увидим, как создатели переосмысливают и внедряют инновации в этом жанре.
4. Шутеры
Поскольку Roblox наращивает возможности, а игроки немного стареют, шутеры готовы к прорывному году. Несмотря на то, что жанр на платформе по-прежнему меньше, рост соревновательной механики и элементов FPS, подобных тем, что можно увидеть в «Rivals», прокладывает путь к веселью и отполированному опыту. Я предполагаю, что в 2025 году этот жанр будет развиваться, и появятся новые нишевые жанры шутеров, такие как BR, Search and Destroy и Escort the Package.
2025 год обещает быть захватывающим годом для создателей и игроков Roblox. Как вы думаете, какой жанр займет лидирующие позиции? Согласны ли вы с анализом экспертов?
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Ребята из Atlas Creative(USA) прогнозируют следующее:
Вот четыре жанра Roblox, за которыми, мы должны следить в 2025 году:
1. Аниме
Популярность аниме в Roblox не угаснет в ближайшее время, а такие игры, как "Blox Fruits" и "Jujutsu Infinite", привлекают миллионы игроков. Привлекательная интеллектуальная собственность популярного аниме, захватывающий геймплей и высокая реиграбельность открывают доступ к глобальному фэндому, который жаждет контента. В 2025 году мне не терпится увидеть, как владельцы интеллектуальной собственности объединятся с авторами, чтобы удовлетворить эту потребность в контенте. До сих пор существовал разрыв в том, чего хотят игроки и что предоставляют официальные IP-игры, что привлекает больше игроков к неофициальным аниме-играм.
2. Strategy / Survival
Игры, которые заставляют игроков критически мыслить, адаптироваться и быть социальными, всегда процветали в Roblox, но сейчас наблюдается очередной всплеск популярности. В настоящее время существует 3 игры типа «Игра в кальмара» с более чем 10k CCU. Эти игры превосходны, потому что они способствуют сотрудничеству и социальной игре. Я верю, что в 2025 году этот жанр будет расти как сумасшедший с расширяющимся набором социальных инструментов Roblox и растущим спросом игроков.
3. Roleplay
Ролевые игры, такие как «Brookhaven» и «Adopt Me!», доминируют на платформе, и легко понять, почему. Они предлагают бесконечные возможности для самовыражения и социального взаимодействия. В 2025 году мне любопытно посмотреть, как может развиваться этот жанр. Большинство игр в топе в этом жанре существуют уже довольно давно. Это лишь вопрос времени, когда мы увидим, как создатели переосмысливают и внедряют инновации в этом жанре.
4. Шутеры
Поскольку Roblox наращивает возможности, а игроки немного стареют, шутеры готовы к прорывному году. Несмотря на то, что жанр на платформе по-прежнему меньше, рост соревновательной механики и элементов FPS, подобных тем, что можно увидеть в «Rivals», прокладывает путь к веселью и отполированному опыту. Я предполагаю, что в 2025 году этот жанр будет развиваться, и появятся новые нишевые жанры шутеров, такие как BR, Search and Destroy и Escort the Package.
2025 год обещает быть захватывающим годом для создателей и игроков Roblox. Как вы думаете, какой жанр займет лидирующие позиции? Согласны ли вы с анализом экспертов?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3⚡2❤1 1
Forwarded from ⚡️VOVA family // Дайджест⚡️
Начинаем новый год с наших новых разработок — делимся с вами тем, что собираемся внедрять в наши проекты в ближайшем будущем. Roblox не стоит на месте и анонсирует обновления каждый квартал, а VOVA family, part of JAMI LUP не отстаёт и подхватывает все тренды на лету.
Что показалось самым интересным? Пишите в комментарии — расскажем подробнее 💙
Что показалось самым интересным? Пишите в комментарии — расскажем подробнее 💙
🔥10 5❤4
Мое состояние каждое утро. Все потому, что ночью думал о метах и Римской империи 😅
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3😁3😍1🤣1
Мировой футбол заходит в Roblox 🔝
На этой неделе Paris Saint-Germain выкатили свой мир. Практически сразу после этого я задумался - а не будет ли это трендом.
Теперь мы знаем, что Bundesliga (первый дивизион немецкого футбола также скоро выкатит свой мир.
Они создали свою группу с Karta (сильная зарубежная команда), и скоро появятся 6 UGC - они просто помечены как "не продаются" прямо сейчас.
Приятно видеть, как мировой спорт заходит в Roblox. Платформа предлагает командам уникальные способы связи как с существующими, так и с потенциальными новыми болельщиками - от виртуальных стадионов и тренировочных площадок до специальных мероприятий и закулисных впечатлений.
Дело не только в футболе - любой вид спорта можно преобразовать в захватывающие игры в Roblox. Баскетбольные команды проводят мини-турниры, гоночные команды позволяют болельщикам осматривать свои гаражи и будущие автомобили, или теннисные турниры создают свои собственные виртуальные турниры Большого шлема.
Будущее спорта в Roblox!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
На этой неделе Paris Saint-Germain выкатили свой мир. Практически сразу после этого я задумался - а не будет ли это трендом.
Теперь мы знаем, что Bundesliga (первый дивизион немецкого футбола также скоро выкатит свой мир.
Они создали свою группу с Karta (сильная зарубежная команда), и скоро появятся 6 UGC - они просто помечены как "не продаются" прямо сейчас.
Приятно видеть, как мировой спорт заходит в Roblox. Платформа предлагает командам уникальные способы связи как с существующими, так и с потенциальными новыми болельщиками - от виртуальных стадионов и тренировочных площадок до специальных мероприятий и закулисных впечатлений.
Дело не только в футболе - любой вид спорта можно преобразовать в захватывающие игры в Roblox. Баскетбольные команды проводят мини-турниры, гоночные команды позволяют болельщикам осматривать свои гаражи и будущие автомобили, или теннисные турниры создают свои собственные виртуальные турниры Большого шлема.
Будущее спорта в Roblox!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡4🔥4👍3 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3👍1🔥1
Roblox невероятно популярен во всем мире 🔝
Думаю такое заявление никак не сможет удивить моих подписчиков! Однако, добавим немного фактуры:
🌸 Самая скачиваемая мобильная игра в 2024 году (это в мире если что)
(даже несмотря на то, что это игровая платформа для пользовательского контента, а не отдельная игра)
🌸 #1 Компьютерная игра от MAUs
🌸 #4 Xbox игра от MAUs
🌸 #5 PlayStation 5 игра от MAUs
Неплохой результат в 2024 году! А что вы думаете по этому поводу? Делитесь в комментариях!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Думаю такое заявление никак не сможет удивить моих подписчиков! Однако, добавим немного фактуры:
(даже несмотря на то, что это игровая платформа для пользовательского контента, а не отдельная игра)
Неплохой результат в 2024 году! А что вы думаете по этому поводу? Делитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🏆1
Глобальный тренд на интеграции 🦾
Недавно я рассказывал вам о том, что скоро в Roblox выйдет Bundesliga. Ребята вышли и показали ещё один важнейший тренд в 2025 году: Интеграции и аудитория.
Большинство крупных игроков поняли, что создавать свой мир не всегда самое эффективное решение для первого захода. Ведь самое главное для бизнеса - это охват и количество людей, которые увидят его на платформе.
Немцы зашли в 5 разных игр. Четыре из них - это самые обычные обби. Чтобы найти хотя бы одну из них, пришлось провести целое расследование, потому что ссылки они нигде не оставили. Вот так это выглядит (прикреплено). Также в этих мирах пользователи могут получить бесплатные UGC от футбольной лиги.
Приятно знать, что мы работали в этом тренде ещё 8 месяцев назад, когда выпускали интеграцию "Ну, погоди!" в большом количестве популярных миров. Ещё тогда это казалось идеальным решением для первого захода, так и оказалось!
В 2025 году будут править интеграции. Почему? Давайте посчитаем экономику.
Разработать свой классный мир стоит денег. И это стоит от 3-5 млн. рублей. При этом продвижение тебе тоже необходимо, потому что нужно показать свой мир аудитории и только после этого может возникнуть небольшая органика. На продвижение нужно потратить сумму в 1-3 млн. рублей минимум. В итоге получается 4-8 млн рублей и это у нас. На западном рынке это минимум x5.
Разработать интеграцию тоже стоит денег, но значительно меньше. Тебе не нужно тратится на продвижение кроме места в самих играх для интеграции. В итоге ты получаешь схожий результат по цене в 2-3 раза дешевле. Для первого касания - это идеально.
Конечно, у такого подхода есть значительные минусы. Интеграция временное решение, ты не сможешь её развивать. У тебя не будет места для аккумулирования аудитории. У тебя серьезные тех. ограничение и т.д. Тем не менее для первого касания идеально!
Мы давно увидели этот тренд и уже собрали сеть миров на 35 млн MAU. Так что если хотите сделать классную интеграцию, пишите мне.(Наша, кстати, была намного интереснее и качественнее, чем у Bundesliga)
Ссылка на мир с интеграцией Bundesliga
Официальный анонс бренда
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Недавно я рассказывал вам о том, что скоро в Roblox выйдет Bundesliga. Ребята вышли и показали ещё один важнейший тренд в 2025 году: Интеграции и аудитория.
Большинство крупных игроков поняли, что создавать свой мир не всегда самое эффективное решение для первого захода. Ведь самое главное для бизнеса - это охват и количество людей, которые увидят его на платформе.
Немцы зашли в 5 разных игр. Четыре из них - это самые обычные обби. Чтобы найти хотя бы одну из них, пришлось провести целое расследование, потому что ссылки они нигде не оставили. Вот так это выглядит (прикреплено). Также в этих мирах пользователи могут получить бесплатные UGC от футбольной лиги.
Приятно знать, что мы работали в этом тренде ещё 8 месяцев назад, когда выпускали интеграцию "Ну, погоди!" в большом количестве популярных миров. Ещё тогда это казалось идеальным решением для первого захода, так и оказалось!
В 2025 году будут править интеграции. Почему? Давайте посчитаем экономику.
Разработать свой классный мир стоит денег. И это стоит от 3-5 млн. рублей. При этом продвижение тебе тоже необходимо, потому что нужно показать свой мир аудитории и только после этого может возникнуть небольшая органика. На продвижение нужно потратить сумму в 1-3 млн. рублей минимум. В итоге получается 4-8 млн рублей и это у нас. На западном рынке это минимум x5.
Разработать интеграцию тоже стоит денег, но значительно меньше. Тебе не нужно тратится на продвижение кроме места в самих играх для интеграции. В итоге ты получаешь схожий результат по цене в 2-3 раза дешевле. Для первого касания - это идеально.
Конечно, у такого подхода есть значительные минусы. Интеграция временное решение, ты не сможешь её развивать. У тебя не будет места для аккумулирования аудитории. У тебя серьезные тех. ограничение и т.д. Тем не менее для первого касания идеально!
Мы давно увидели этот тренд и уже собрали сеть миров на 35 млн MAU. Так что если хотите сделать классную интеграцию, пишите мне.
Ссылка на мир с интеграцией Bundesliga
Официальный анонс бренда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5🥱2🏆2❤1
Интересное виденье от COO Super League ⁉️
Netflix, похоже, полон решимости стать силой в индустрии видеоигр.
120 мобильных наименований. 210M+ загрузок игр.
Есть один шаг, который мог бы закрепить сделку. Трансформационный ход, который заканчивает игру.
NETFLIX ДОЛЖЕН ПРИОБРЕСТИ Хэштег#ROBLOX. 🤯
Рассмотрим экономику 🧐 высокого уровня
Рыночная капитализация RBLX $42B ≈ 11% от NFLX $367B. Не слишком дорого.
RBLX LTM сообщила о выручке в размере $3,36B ≈ 9% от $37,6B NFLX. Нетривиальный подъем на верхнюю линию.
Средний оборот/мес/пользователь из США в NFLX = $17.06 в Q3 24. Пользователь RBLX rev/mo/paying (5% от базы пользователей Roblox... У кого-нибудь есть плюс?) было $19.70 ➡️ Потенциал для пользователей стоит почти $40 в месяц!
NFLX выгодна; RBLX — нет. Но RBLX сократила свой чистый убыток на 14% в третьем квартале (причина, по которой NFLX нажала «Купить сейчас»?).
Но💰это только часть истории. Давайте поговорим о СИНЕРГИИ 🤝🏻
Кусочки демографической головоломки очень сильны. NFLX доминирует среди миллениалов и поколения X (59% их аудитории); Будущее принадлежит RBLX — поколению Z и поколению А.
Речь идет не только о расширении аудитории, но и о планировании преемственности поколений.
Netflix IP уже убивает его в Roblox (см.: Игра в кальмара).
Общее количество просмотров «Игры в кальмара» на Netflix = 418M.
Общее количество посещений неофициальной игры Roblox = 492 млн.
Сделайте еще один шаг вперед: 2,5 млн разработчиков игр в Roblox создали 40M+ впечатлений. Добавьте команду Netflix S.W.A.T. для совместной работы с этим классом создателей с диким воображением.
Так рождается Netflix Creative Labs.
Давайте поговорим о прямом эфире...
108 миллионов человек смотрели бой Джейк Пол — Тайсон. 30M+ человек смотрели рождественские игры NFLX NFL.
Вероятно, во время этих трансляций на RBLX было 10 миллионов пользователей, многие из которых являются фанатами Джейка Пола, и все они хотят быть фанатами НФЛ (см.: NFL Universe Football в Roblox).
NFLX+RBLX ! !️ 🟰 будущее масштабных, иммерсивных, одновременных физических и цифровых событий в прямом эфире.
А как насчет БИЗНЕС-СТРАТЕГИИ? 💡
Затрагивая две области...
Объявления. NFLX имеет 70 миллионов подписчиков рекламного уровня. У RBLX есть новое программное решение, которое охватывает аналогичную по размеру базу в США. Могут ли медиа-агентства заинтересоваться возможностью покупать товары для обеих аудиторий через одну платформу?
Подписки. Что, если бы каждая подписка NFLX включала БЕСПЛАТНЫЕ Robux (валюта Roblox)? Вероятно, меньше, чем стоимость новой подписки через Google и Meta.
Затем есть ДОМИНИРОВАНИЕ.
282 млн подписчиков NFLX + 380 млн активных пользователей RBLX в месяц ≈ 500 ММ+ уникальных пользователей???
Затраченное время/пользователь/день на NFLX = 2 часа; RBLX = 2,5 часа. Это 25% времени бодрствования для представителей поколения Z на обеих платформах⏳!
Слияние изменило бы концепцию потребительского «must-have» в секторе развлечений. Беспрецедентный конкурентный ров.
Интересно, Ted Sarandos, Greg Peters и Дэвид Базуки уже задумывались об этом?
Что вы думаете? Есть ли потенциал в будущем NFLX + RBLX?
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Netflix, похоже, полон решимости стать силой в индустрии видеоигр.
120 мобильных наименований. 210M+ загрузок игр.
Есть один шаг, который мог бы закрепить сделку. Трансформационный ход, который заканчивает игру.
NETFLIX ДОЛЖЕН ПРИОБРЕСТИ Хэштег#ROBLOX. 🤯
Рассмотрим экономику 🧐 высокого уровня
Рыночная капитализация RBLX $42B ≈ 11% от NFLX $367B. Не слишком дорого.
RBLX LTM сообщила о выручке в размере $3,36B ≈ 9% от $37,6B NFLX. Нетривиальный подъем на верхнюю линию.
Средний оборот/мес/пользователь из США в NFLX = $17.06 в Q3 24. Пользователь RBLX rev/mo/paying (5% от базы пользователей Roblox... У кого-нибудь есть плюс?) было $19.70 ➡️ Потенциал для пользователей стоит почти $40 в месяц!
NFLX выгодна; RBLX — нет. Но RBLX сократила свой чистый убыток на 14% в третьем квартале (причина, по которой NFLX нажала «Купить сейчас»?).
Но💰это только часть истории. Давайте поговорим о СИНЕРГИИ 🤝🏻
Кусочки демографической головоломки очень сильны. NFLX доминирует среди миллениалов и поколения X (59% их аудитории); Будущее принадлежит RBLX — поколению Z и поколению А.
Речь идет не только о расширении аудитории, но и о планировании преемственности поколений.
Netflix IP уже убивает его в Roblox (см.: Игра в кальмара).
Общее количество просмотров «Игры в кальмара» на Netflix = 418M.
Общее количество посещений неофициальной игры Roblox = 492 млн.
Сделайте еще один шаг вперед: 2,5 млн разработчиков игр в Roblox создали 40M+ впечатлений. Добавьте команду Netflix S.W.A.T. для совместной работы с этим классом создателей с диким воображением.
Так рождается Netflix Creative Labs.
Давайте поговорим о прямом эфире...
108 миллионов человек смотрели бой Джейк Пол — Тайсон. 30M+ человек смотрели рождественские игры NFLX NFL.
Вероятно, во время этих трансляций на RBLX было 10 миллионов пользователей, многие из которых являются фанатами Джейка Пола, и все они хотят быть фанатами НФЛ (см.: NFL Universe Football в Roblox).
NFLX+RBLX ! !️ 🟰 будущее масштабных, иммерсивных, одновременных физических и цифровых событий в прямом эфире.
А как насчет БИЗНЕС-СТРАТЕГИИ? 💡
Затрагивая две области...
Объявления. NFLX имеет 70 миллионов подписчиков рекламного уровня. У RBLX есть новое программное решение, которое охватывает аналогичную по размеру базу в США. Могут ли медиа-агентства заинтересоваться возможностью покупать товары для обеих аудиторий через одну платформу?
Подписки. Что, если бы каждая подписка NFLX включала БЕСПЛАТНЫЕ Robux (валюта Roblox)? Вероятно, меньше, чем стоимость новой подписки через Google и Meta.
Затем есть ДОМИНИРОВАНИЕ.
282 млн подписчиков NFLX + 380 млн активных пользователей RBLX в месяц ≈ 500 ММ+ уникальных пользователей???
Затраченное время/пользователь/день на NFLX = 2 часа; RBLX = 2,5 часа. Это 25% времени бодрствования для представителей поколения Z на обеих платформах⏳!
Слияние изменило бы концепцию потребительского «must-have» в секторе развлечений. Беспрецедентный конкурентный ров.
Интересно, Ted Sarandos, Greg Peters и Дэвид Базуки уже задумывались об этом?
Что вы думаете? Есть ли потенциал в будущем NFLX + RBLX?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2👎1🔥1🤯1💯1