Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣4😁2👍1
Созрел план показать людям процесс разработки
Я стараюсь довольно часто и регулярно писать в канал. Обычно я рассказываю какие-то инстайты, которые мне самому хотелось бы знать, на месте читателя. Однако, недавно я задумался, что совсем ещё не показывал, а как вообще идет разработка. Думаю многие этого не знают.
У меня созрел план. В ближайшее время(на этой неделе) мы выпустим кое-что интересное 😉 И на примере этого проекта или любого другого, который не под NDA, я расскажу об этапах разработки. Покажу что вообще мы делаем и видим на разных стадиях процесса от прототипирования и грейбоксов, до готового релиза. На каждую стадию по посту.
Как вам такая идея?
👍 - если было бы интересно
🤡 - если вы итак все знаете и преисполнились бесконечно вечным
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Я стараюсь довольно часто и регулярно писать в канал. Обычно я рассказываю какие-то инстайты, которые мне самому хотелось бы знать, на месте читателя. Однако, недавно я задумался, что совсем ещё не показывал, а как вообще идет разработка. Думаю многие этого не знают.
У меня созрел план. В ближайшее время
Как вам такая идея?
👍 - если было бы интересно
🤡 - если вы итак все знаете и преисполнились бесконечно вечным
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
МетаКомета
Канал о коммерческой разработке метавселенных и метамаркетинге!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
👍18🤡2❤1🔥1👾1
Пятёрочка — Магазин Сокровищ 🔝
Итак, дамы и господа, вчера вышел новый кейс Пятёрочка — Магазин Сокровищ.
Это мир в жанре Obby, где игрокам предлагается пройти 7 уникальных локаций в разных странах. Попутно нужно отыскать спрятанные в каждой локации монеты, которые помогут игрокам получить лимитированные UGC.
Ключевая особенность проекта: интеграция виртуального опыта с реальной акцией. Активности в игре напрямую связаны с акцией «Магазин сокровищ» в физических магазинах «Пятёрочка», создавая бесшовный опыт для пользователей.
Приглашаю всех заценить по ссылке.
От себя добавлю, что это просто пушка!
P.S. Серию постов про этапы разработки из прошлого поста начну завтра. Постараюсь выбрать примеры поинтереснее.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Итак, дамы и господа, вчера вышел новый кейс Пятёрочка — Магазин Сокровищ.
Это мир в жанре Obby, где игрокам предлагается пройти 7 уникальных локаций в разных странах. Попутно нужно отыскать спрятанные в каждой локации монеты, которые помогут игрокам получить лимитированные UGC.
Ключевая особенность проекта: интеграция виртуального опыта с реальной акцией. Активности в игре напрямую связаны с акцией «Магазин сокровищ» в физических магазинах «Пятёрочка», создавая бесшовный опыт для пользователей.
Приглашаю всех заценить по ссылке.
От себя добавлю, что это просто пушка!
P.S. Серию постов про этапы разработки из прошлого поста начну завтра. Постараюсь выбрать примеры поинтереснее.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4❤3
Взгляд в самую суть 🔝
👍 Сегодня хочу рассказать вам про моего партнера Илью, который преисполнился в создании игр для разных платформ. Когда-то мы учили детей делать игры в одной школе, а теперь двигаем нишу GameDev-а сами.
Если вы хотите делать качественные проекты, то очень важно разбираться в нюансах. Нужно уметь составлять и проверять гипотезы, а также оценивать результаты и выделять тренды. Илья на своем канале очень интересно рассказывает о том, какие проекты он делает и какие гипотезы залетают.
Думаю его канал будет полезен всем, кто хочет разобраться в трендах индустрии или думает о том, чтобы сделать свою игру. Поэтому ссылочку на канал оставляю здесь.
Сразу хочется отметить посты, которые порадовали лично меня:
🌸 Roblox на Яндексе
🌸 Тренды Яндекс.Игр
🌸 Картинки, которые остаются в наших глазах
Одна из последних его игр - очень мне зашла. А знаете почему? Потому что это сеттинг Roblox вне Roblox. Сразу чувствуется что-то свое, родное! Приглашаю всех обязательно заценить этот релиз.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Если вы хотите делать качественные проекты, то очень важно разбираться в нюансах. Нужно уметь составлять и проверять гипотезы, а также оценивать результаты и выделять тренды. Илья на своем канале очень интересно рассказывает о том, какие проекты он делает и какие гипотезы залетают.
Думаю его канал будет полезен всем, кто хочет разобраться в трендах индустрии или думает о том, чтобы сделать свою игру. Поэтому ссылочку на канал оставляю здесь.
Сразу хочется отметить посты, которые порадовали лично меня:
Одна из последних его игр - очень мне зашла. А знаете почему? Потому что это сеттинг Roblox вне Roblox. Сразу чувствуется что-то свое, родное! Приглашаю всех обязательно заценить этот релиз.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Как сделать метамир своими руками (часть 1) 🔝
Приступаем к теме разработки проекта.
Сразу хочу оговорится, что чувствительную информацию и все что под NDA - я вам не покажу. Однако, постараюсь рассказать в общих чертах так, чтобы все встало на свои места. Я пишу про то, как создаю миры со своей командой - возможно вы делаете иначе и даже попадаете в Топ-5000 игр Roblox. Спорить не буду, просто личная экспертиза)
Первый в шаг в создании любого проекта - это идея. Применительно к нашей области - креативная концепция. Её формируют специально обученные креативщики, у которых все круто с фантазией. Обычно идея собирается в презентацию с общими фразами и смыслами. На этом этапе никто не думает о том, какие паттерны мы будем использовать и какие модельки делать. Это всего лишь концепт. Однако он уже красивый, в нем уже есть концепт-арты и общее настроение будущего проекта.
После того, как креаторы сделали свою работу, её показывают рабочей группе. Обычно это сейлз, тим. лиды, гейм. дизайнеры, проджекты, аккаунты и CPO (это я). Каждый член команды вносит корректировки со своей стороны, чтобы проект был хорош со всех сторон.
На этом этапе многие не понимают - почему коммерческие игры выглядят так, а не иначе. Все диванные войска сразу говорят о том, что вот игра с серыми стенами и бошками очень популярная, а коммерческие проекты нет. Значит вы плохо делает коммерческие проекты! Нет) Это вы плохо знаете коммерческую разработку. Дело в том, что проект на каждом этапе должен удовлетворять клиента и главное его ЛПР. А ЛПР обычно люди чуть за 30, а иногда давно чуть за 30. Они не играли в Roblox, Minecraft и другие меты. Для них нет разницы между Fortnite, Roblox и Dragon Age. Это все просто игрульки.
Однако ЛПР всегда точно знает, что хочет много аудитории, соответствовать брендбуку и КРАСИВЫЙ и БЕЗ НАСИЛИЯ и НЕГАТИВА брендовый мир. Поэтому концепт под мир создается с учетом их точки зрения, в которой хорошо разбираются сейлз и аккаунт-менеджеры. Именно поэтому брендовые миры и миры обычных создателей так сильно отличаются.
После обработки всех комментариев такая креативная концепция утверждается и уходит клиенту. Если ему все нравится, то проект стартует, если нет, то просто идет в стол, либо на новую итерацию креатива.
Для примера покажу как выглядели концепт арты для Простоквашино и что вышло в реальности. (Первые 3 концепт-арт, последние 3 проект)
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Приступаем к теме разработки проекта.
Сразу хочу оговорится, что чувствительную информацию и все что под NDA - я вам не покажу. Однако, постараюсь рассказать в общих чертах так, чтобы все встало на свои места. Я пишу про то, как создаю миры со своей командой - возможно вы делаете иначе и даже попадаете в Топ-5000 игр Roblox. Спорить не буду, просто личная экспертиза)
Первый в шаг в создании любого проекта - это идея. Применительно к нашей области - креативная концепция. Её формируют специально обученные креативщики, у которых все круто с фантазией. Обычно идея собирается в презентацию с общими фразами и смыслами. На этом этапе никто не думает о том, какие паттерны мы будем использовать и какие модельки делать. Это всего лишь концепт. Однако он уже красивый, в нем уже есть концепт-арты и общее настроение будущего проекта.
После того, как креаторы сделали свою работу, её показывают рабочей группе. Обычно это сейлз, тим. лиды, гейм. дизайнеры, проджекты, аккаунты и CPO (это я). Каждый член команды вносит корректировки со своей стороны, чтобы проект был хорош со всех сторон.
Однако ЛПР всегда точно знает, что хочет много аудитории, соответствовать брендбуку и КРАСИВЫЙ и БЕЗ НАСИЛИЯ и НЕГАТИВА брендовый мир. Поэтому концепт под мир создается с учетом их точки зрения, в которой хорошо разбираются сейлз и аккаунт-менеджеры. Именно поэтому брендовые миры и миры обычных создателей так сильно отличаются.
После обработки всех комментариев такая креативная концепция утверждается и уходит клиенту. Если ему все нравится, то проект стартует, если нет, то просто идет в стол, либо на новую итерацию креатива.
Для примера покажу как выглядели концепт арты для Простоквашино и что вышло в реальности. (Первые 3 концепт-арт, последние 3 проект)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4👾3
Не собирался сегодня ничего постить. Но мировой маразм носит уже невиданные масштабы. Вот вам и демократия: частная жизнь, свобода слова и все остальное, правда только для своих)
Позор французским силовикам, свободу Павлу Дурову
Позор французским силовикам, свободу Павлу Дурову
🕊11🙏3
Рынок растет 🔝
Российские геймеры за июль потратили ₽20 млрд на премиум-аккаунты, скины, лутбоксы и другие предметы в видеоиграх. Психологи заявили, что такого уровня зависимости ещё никогда не было.
Есть и позитивная сторона — разработчикам такие гигантские доходы позволяют создавать новые проекты. Лишь за первое полугодие индустрия выросла на 14% относительно 2023 года.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Российские геймеры за июль потратили ₽20 млрд на премиум-аккаунты, скины, лутбоксы и другие предметы в видеоиграх. Психологи заявили, что такого уровня зависимости ещё никогда не было.
Есть и позитивная сторона — разработчикам такие гигантские доходы позволяют создавать новые проекты. Лишь за первое полугодие индустрия выросла на 14% относительно 2023 года.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
МетаКомета
Канал о коммерческой разработке метавселенных и метамаркетинге!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
👍2🔥2🙏1
Почему читерам на Руси жить плохо ⚡️
Во-первых сразу скажу, что лично я читеров не терплю. Это жалкие маленькие школьники, которые думают, что обыграли систему потому, что получили в игре нечестное преимущество. Зачем тогда вообще играть?! Ну да ладно, хочешь быть маленьким и подленьким - твое дело. Теперь к самому сочному.
Недавно в Roblox появился скрипт, который наконец показывает школьникам почему вообще делают читы. И спойлер не для того, чтобы ты мог жульничать. Их делают для того, что получить доступ к твоему компу и личным данным, а также счетам твоих родителей. При запуске данного скрипта на экране появляется следующее сообщение:
Привет, пользователь Solara! (он же "Will")
О, как продолжается цикл. Вы только что запустили скрипт, который воспользовался уязвимостью в Solaris, чтобы получить доступ к вашей системе, то есть выполнил произвольный код.
Отсюда можно запустить вредоносное ПО, украсть вашу учетную запись Roblox/ Discord, информацию о вашем банковском счете или что-то в этом роде. К счастью для вас, мы не из таких людей.
Эти уязвимости присутствуют во всех "исполнителях скриптов" Roblox, а не только в Wave или Solar. Вопреки тому, что может заявлять ваш любимый чит на своих серверах Discord, ваш чит также является UD. (обнаружен ultra)
Советую задуматься)
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Во-первых сразу скажу, что лично я читеров не терплю. Это жалкие маленькие школьники, которые думают, что обыграли систему потому, что получили в игре нечестное преимущество. Зачем тогда вообще играть?! Ну да ладно, хочешь быть маленьким и подленьким - твое дело. Теперь к самому сочному.
Недавно в Roblox появился скрипт, который наконец показывает школьникам почему вообще делают читы. И спойлер не для того, чтобы ты мог жульничать. Их делают для того, что получить доступ к твоему компу и личным данным, а также счетам твоих родителей. При запуске данного скрипта на экране появляется следующее сообщение:
Привет, пользователь Solara! (он же "Will")
О, как продолжается цикл. Вы только что запустили скрипт, который воспользовался уязвимостью в Solaris, чтобы получить доступ к вашей системе, то есть выполнил произвольный код.
Отсюда можно запустить вредоносное ПО, украсть вашу учетную запись Roblox/ Discord, информацию о вашем банковском счете или что-то в этом роде. К счастью для вас, мы не из таких людей.
Эти уязвимости присутствуют во всех "исполнителях скриптов" Roblox, а не только в Wave или Solar. Вопреки тому, что может заявлять ваш любимый чит на своих серверах Discord, ваш чит также является UD. (обнаружен ultra)
Советую задуматься)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
МетаКомета
Канал о коммерческой разработке метавселенных и метамаркетинге!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
👾4🔥3👍1🤡1
Как сделать метамир своими руками (часть 2) 🔝
Ссылка на первый пост по теме тут.
После получения готовой согласованной креативной концепции наступает самый душный этап - разработка ТЗ. В среднем на проект получается документ в 50-90 страниц. Потому что туда нужно прописать все: термины, общее описание проекта, схемы и визуализацию локаций, конкретные игровые механики, баланс и т.д.
Обычно после создания этого свитка, ты полностью преисполняешься и тебе все понятно. Есть одна проблема - кроме тебя его обычно никто не хочет целиком читать. Поэтому писать его нужно достаточно доступным языком для клиента и достаточно точным для разработки. Поймать этот баланс не так просто.
Если говорить серьезно, то это большая работа. Тим.лид и левел-дизайнеры придумывают, как будут устроены локации, затем Арт-директор должен создать визуализацию, которая будет достаточной и для клиента и для разработки. Представитель разработки должен составить список всех механик и описать их, затем нужно просчитать игровую экономику и баланс. Кроме этого, нужно подготовить список всех необходимых моделей - описать их и приложить референсы. Нельзя забывать и про интерфейсы. В общем, это душно и обязательно нужно создавать креативную концепцию, которая потом сможет лечь в ТЗ, иначе будет больно и плохо)
И, конечно, все это снова должен утвердить клиент. При этом нужно понимать, что клиент окает свои ожидания, а не текст, который ты ему даешь. Если ТЗ будет написано не понятно и его окнут - в итоге будут конфликты. А нам оно надо? Нам оно не надо!
Если когда-нибудь сядете писать ТЗ, то вот несколько советов:
🔵 Начните с оглавления и составьте структуру
🔵 Пишите так, как будто хотите объяснить все 12 летнему ребенку
🔵 Лучше больше схем и визуализации, чем текста
🔵 Не пытайтесь просчитать окончательный баланс до плей-тестов
🔵 Пишите так, чтобы каждый отдельный кусок был самостоятельным - очень мало разработчиков внимательно прочитают все ТЗ. В основном все читают свою часть.
А если не хотите ничего делать сами и у вас лапки - приходите к нам! Мы такое любим!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Ссылка на первый пост по теме тут.
После получения готовой согласованной креативной концепции наступает самый душный этап - разработка ТЗ. В среднем на проект получается документ в 50-90 страниц. Потому что туда нужно прописать все: термины, общее описание проекта, схемы и визуализацию локаций, конкретные игровые механики, баланс и т.д.
Обычно после создания этого свитка, ты полностью преисполняешься и тебе все понятно. Есть одна проблема - кроме тебя его обычно никто не хочет целиком читать. Поэтому писать его нужно достаточно доступным языком для клиента и достаточно точным для разработки. Поймать этот баланс не так просто.
Если говорить серьезно, то это большая работа. Тим.лид и левел-дизайнеры придумывают, как будут устроены локации, затем Арт-директор должен создать визуализацию, которая будет достаточной и для клиента и для разработки. Представитель разработки должен составить список всех механик и описать их, затем нужно просчитать игровую экономику и баланс. Кроме этого, нужно подготовить список всех необходимых моделей - описать их и приложить референсы. Нельзя забывать и про интерфейсы. В общем, это душно и обязательно нужно создавать креативную концепцию, которая потом сможет лечь в ТЗ, иначе будет больно и плохо)
И, конечно, все это снова должен утвердить клиент. При этом нужно понимать, что клиент окает свои ожидания, а не текст, который ты ему даешь. Если ТЗ будет написано не понятно и его окнут - в итоге будут конфликты. А нам оно надо? Нам оно не надо!
Если когда-нибудь сядете писать ТЗ, то вот несколько советов:
А если не хотите ничего делать сами и у вас лапки - приходите к нам! Мы такое любим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👾3 3🗿1
Уже пробовали обходить цензуру Gpt-моделей? 🌟
На просторах интернета наткнулся на полезную штуку: библиотеку промптов для обхода цензуры ChatGPT и других моделей, а главное бесплатно.
Более 7 000 запросов в одном месте разделены на категории: программирование, маркетинг, промпт-инжиниринг, изучение языков, написание экзаменов, промпты для поиска работы, повышения креативности и тд.
Ссылочку оставлю здесь.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
На просторах интернета наткнулся на полезную штуку: библиотеку промптов для обхода цензуры ChatGPT и других моделей, а главное бесплатно.
Более 7 000 запросов в одном месте разделены на категории: программирование, маркетинг, промпт-инжиниринг, изучение языков, написание экзаменов, промпты для поиска работы, повышения креативности и тд.
Ссылочку оставлю здесь.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁2🙏2🙈1
Очень много релизов на неделе 👍
За последние несколько дней вышла просто куча кейсов. Индустрия набирает обороты со страшной скоростью. Это просто пушка!
Так как в работе у меня сейчас очень много проектов (так сказать рекорд), я ещё не успел ознакомиться с работой коллег. Однако, в воскресенье пойду и поиграю во все миры и сделаю на них обзор. Выложу как обычно, так что ждите!
Пока что оставлю ссылки на новые миры, чтобы вы заценили сами:
🌸 [Free UGC] Липперы в Ленте. Полный улёт! (Красавцы, перевели ссылку. Эдуарду вообще респект - как всегда)
🌸 [Free UGC] Добрый Play
🌸 Мир Самоката
🌸 Велосипед неба (Пет-проджект моего друга, но заценить точно стоит!)
⚡️ МетаКомета - подпишись!
За последние несколько дней вышла просто куча кейсов. Индустрия набирает обороты со страшной скоростью. Это просто пушка!
Так как в работе у меня сейчас очень много проектов (так сказать рекорд), я ещё не успел ознакомиться с работой коллег. Однако, в воскресенье пойду и поиграю во все миры и сделаю на них обзор. Выложу как обычно, так что ждите!
Пока что оставлю ссылки на новые миры, чтобы вы заценили сами:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Roblox
[Free UGC] Хэнги в Ленте. Кавайное обновление
🎉 Участвуй в кавайном ивенте и получай ещё больше наград вместе с Хэнгами!
🚀 Уникальные скины для аватара
🔼 Ставь лайки игре - и мы будем добавлять новые призы
🚀 Уникальные скины для аватара
🔼 Ставь лайки игре - и мы будем добавлять новые призы
🔥7👍3👾2
Уровень уверенности, к которому я стремлюсь:
Дуров выходит из здания суда, где ему предъявили обвинения на 20 лет тюрьмы 😂
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Дуров выходит из здания суда, где ему предъявили обвинения на 20 лет тюрьмы 😂
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😁5👍3🤡1
Лента, Добрый и Самокат в Roblox 🔝
Как и обещал записал для вас обзор на кейсы из прошлого поста. Было много классных решений, красивого дизайна и кат-сцен! Но были и титанические лаги, предлагаю посмотреть все самим - тут!
Как обычно - выводы делайте сами, свое частное мнение я выразил! Ещё раз хочется сказать, что рынок растет и растет экспертиза и это очень круто!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Как и обещал записал для вас обзор на кейсы из прошлого поста. Было много классных решений, красивого дизайна и кат-сцен! Но были и титанические лаги, предлагаю посмотреть все самим - тут!
Как обычно - выводы делайте сами, свое частное мнение я выразил! Ещё раз хочется сказать, что рынок растет и растет экспертиза и это очень круто!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Обзор миров Ленты, Доброго и Самоката в Roblox!
Канал о коммерческой разработке метавселенных. Новости, аудиты, статьи, тренды.
Бороздим моря метаверсов вместе.
Вся актуальная информация и новости про метавселенные в ТГ канале!
ТГ канал: @metacometaa
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz)
Глава разработки…
Бороздим моря метаверсов вместе.
Вся актуальная информация и новости про метавселенные в ТГ канале!
ТГ канал: @metacometaa
Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz)
Глава разработки…
🔥7⚡5👍4
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4😁4