МетаКомета
3.74K subscribers
342 photos
140 videos
7 files
369 links
Канал о коммерческой разработке метавселенных и метамаркетинге!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.

Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда отправляю подчиненных на встречу со сложным клиентом)


⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤣4😁2👍1
Созрел план показать людям процесс разработки

Я стараюсь довольно часто и регулярно писать в канал. Обычно я рассказываю какие-то инстайты, которые мне самому хотелось бы знать, на месте читателя. Однако, недавно я задумался, что совсем ещё не показывал, а как вообще идет разработка. Думаю многие этого не знают.

У меня созрел план. В ближайшее время(на этой неделе) мы выпустим кое-что интересное 😉 И на примере этого проекта или любого другого, который не под NDA, я расскажу об этапах разработки. Покажу что вообще мы делаем и видим на разных стадиях процесса от прототипирования и грейбоксов, до готового релиза. На каждую стадию по посту.

Как вам такая идея?
👍 - если было бы интересно
🤡 - если вы итак все знаете и преисполнились бесконечно вечным

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍18🤡21🔥1👾1
Пятёрочка — Магазин Сокровищ 🔝

Итак, дамы и господа, вчера вышел новый кейс Пятёрочка — Магазин Сокровищ.

Это мир в жанре Obby, где игрокам предлагается пройти 7 уникальных локаций в разных странах. Попутно нужно отыскать спрятанные в каждой локации монеты, которые помогут игрокам получить лимитированные UGC.

Ключевая особенность проекта: интеграция виртуального опыта с реальной акцией. Активности в игре напрямую связаны с акцией «Магазин сокровищ» в физических магазинах «Пятёрочка», создавая бесшовный опыт для пользователей.

Приглашаю всех заценить по ссылке.

От себя добавлю, что это просто пушка
!

P.S. Серию постов про этапы разработки из прошлого поста начну завтра. Постараюсь выбрать примеры поинтереснее.


⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍43
Взгляд в самую суть 🔝

👍 Сегодня хочу рассказать вам про моего партнера Илью, который преисполнился в создании игр для разных платформ. Когда-то мы учили детей делать игры в одной школе, а теперь двигаем нишу GameDev-а сами.

Если вы хотите делать качественные проекты, то очень важно разбираться в нюансах. Нужно уметь составлять и проверять гипотезы, а также оценивать результаты и выделять тренды. Илья на своем канале очень интересно рассказывает о том, какие проекты он делает и какие гипотезы залетают.

Думаю его канал будет полезен всем, кто хочет разобраться в трендах индустрии или думает о том, чтобы сделать свою игру. Поэтому ссылочку на канал оставляю здесь.

Сразу хочется отметить посты, которые порадовали лично меня:

🌸 Roblox на Яндексе
🌸 Тренды Яндекс.Игр
🌸 Картинки, которые остаются в наших глазах

Одна из последних его игр - очень мне зашла. А знаете почему? Потому что это сеттинг Roblox вне Roblox. Сразу чувствуется что-то свое, родное! Приглашаю всех обязательно заценить этот релиз.

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Как сделать метамир своими руками (часть 1) 🔝

Приступаем к теме разработки проекта.


Сразу хочу оговорится, что чувствительную информацию и все что под NDA - я вам не покажу. Однако, постараюсь рассказать в общих чертах так, чтобы все встало на свои места. Я пишу про то, как создаю миры со своей командой - возможно вы делаете иначе и даже попадаете в Топ-5000 игр Roblox. Спорить не буду, просто личная экспертиза)

Первый в шаг в создании любого проекта - это идея. Применительно к нашей области - креативная концепция. Её формируют специально обученные креативщики, у которых все круто с фантазией. Обычно идея собирается в презентацию с общими фразами и смыслами. На этом этапе никто не думает о том, какие паттерны мы будем использовать и какие модельки делать. Это всего лишь концепт. Однако он уже красивый, в нем уже есть концепт-арты и общее настроение будущего проекта.

После того, как креаторы сделали свою работу, её показывают рабочей группе. Обычно это сейлз, тим. лиды, гейм. дизайнеры, проджекты, аккаунты и CPO (это я). Каждый член команды вносит корректировки со своей стороны, чтобы проект был хорош со всех сторон.

На этом этапе многие не понимают - почему коммерческие игры выглядят так, а не иначе. Все диванные войска сразу говорят о том, что вот игра с серыми стенами и бошками очень популярная, а коммерческие проекты нет. Значит вы плохо делает коммерческие проекты! Нет) Это вы плохо знаете коммерческую разработку. Дело в том, что проект на каждом этапе должен удовлетворять клиента и главное его ЛПР. А ЛПР обычно люди чуть за 30, а иногда давно чуть за 30. Они не играли в Roblox, Minecraft и другие меты. Для них нет разницы между Fortnite, Roblox и Dragon Age. Это все просто игрульки.

Однако ЛПР всегда точно знает, что хочет много аудитории, соответствовать брендбуку и КРАСИВЫЙ и БЕЗ НАСИЛИЯ и НЕГАТИВА брендовый мир. Поэтому концепт под мир создается с учетом их точки зрения, в которой хорошо разбираются сейлз и аккаунт-менеджеры. Именно поэтому брендовые миры и миры обычных создателей так сильно отличаются.


После обработки всех комментариев такая креативная концепция утверждается и уходит клиенту. Если ему все нравится, то проект стартует, если нет, то просто идет в стол, либо на новую итерацию креатива.

Для примера покажу как выглядели концепт арты для Простоквашино и что вышло в реальности. (Первые 3 концепт-арт, последние 3 проект)

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4👾3
Не собирался сегодня ничего постить. Но мировой маразм носит уже невиданные масштабы. Вот вам и демократия: частная жизнь, свобода слова и все остальное, правда только для своих)

Позор французским силовикам, свободу Павлу Дурову
🕊11🙏3
👎3😁2🤡2
Рынок растет 🔝

Российские геймеры за июль потратили ₽20 млрд на премиум-аккаунты, скины, лутбоксы и другие предметы в видеоиграх. Психологи заявили, что такого уровня зависимости ещё никогда не было.

Есть и позитивная сторона — разработчикам такие гигантские доходы позволяют создавать новые проекты. Лишь за первое полугодие индустрия выросла на 14% относительно 2023 года.

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🙏1
Почему читерам на Руси жить плохо ⚡️

Во-первых сразу скажу, что лично я читеров не терплю. Это жалкие маленькие школьники, которые думают, что обыграли систему потому, что получили в игре нечестное преимущество. Зачем тогда вообще играть?! Ну да ладно, хочешь быть маленьким и подленьким - твое дело. Теперь к самому сочному.

Недавно в Roblox появился скрипт, который наконец показывает школьникам почему вообще делают читы. И спойлер не для того, чтобы ты мог жульничать. Их делают для того, что получить доступ к твоему компу и личным данным, а также счетам твоих родителей. При запуске данного скрипта на экране появляется следующее сообщение:

Привет, пользователь Solara! (он же "Will")

О, как продолжается цикл. Вы только что запустили скрипт, который воспользовался уязвимостью в Solaris, чтобы получить доступ к вашей системе, то есть выполнил произвольный код.
Отсюда можно запустить вредоносное ПО, украсть вашу учетную запись Roblox/ Discord, информацию о вашем банковском счете или что-то в этом роде. К счастью для вас, мы не из таких людей.
Эти уязвимости присутствуют во всех "исполнителях скриптов" Roblox, а не только в Wave или Solar. Вопреки тому, что может заявлять ваш любимый чит на своих серверах Discord, ваш чит также является UD. (обнаружен ultra)


Советую задуматься)

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾4🔥3👍1🤡1
Как сделать метамир своими руками (часть 2) 🔝

Ссылка на первый пост по теме тут.

После получения готовой согласованной креативной концепции наступает самый душный этап - разработка ТЗ. В среднем на проект получается документ в 50-90 страниц. Потому что туда нужно прописать все: термины, общее описание проекта, схемы и визуализацию локаций, конкретные игровые механики, баланс и т.д.

Обычно после создания этого свитка, ты полностью преисполняешься и тебе все понятно. Есть одна проблема - кроме тебя его обычно никто не хочет целиком читать. Поэтому писать его нужно достаточно доступным языком для клиента и достаточно точным для разработки. Поймать этот баланс не так просто.

Если говорить серьезно, то это большая работа. Тим.лид и левел-дизайнеры придумывают, как будут устроены локации, затем Арт-директор должен создать визуализацию, которая будет достаточной и для клиента и для разработки. Представитель разработки должен составить список всех механик и описать их, затем нужно просчитать игровую экономику и баланс. Кроме этого, нужно подготовить список всех необходимых моделей - описать их и приложить референсы. Нельзя забывать и про интерфейсы. В общем, это душно и обязательно нужно создавать креативную концепцию, которая потом сможет лечь в ТЗ, иначе будет больно и плохо)

И, конечно, все это снова должен утвердить клиент. При этом нужно понимать, что клиент окает свои ожидания, а не текст, который ты ему даешь. Если ТЗ будет написано не понятно и его окнут - в итоге будут конфликты. А нам оно надо? Нам оно не надо!

Если когда-нибудь сядете писать ТЗ, то вот несколько советов:

🔵 Начните с оглавления и составьте структуру

🔵 Пишите так, как будто хотите объяснить все 12 летнему ребенку

🔵 Лучше больше схем и визуализации, чем текста

🔵 Не пытайтесь просчитать окончательный баланс до плей-тестов

🔵 Пишите так, чтобы каждый отдельный кусок был самостоятельным - очень мало разработчиков внимательно прочитают все ТЗ. В основном все читают свою часть.

А если не хотите ничего делать сами и у вас лапки - приходите к нам! Мы такое любим!

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👾33🗿1
Уже пробовали обходить цензуру Gpt-моделей? 🌟

На просторах интернета
наткнулся на полезную штуку: библиотеку промптов для обхода цензуры ChatGPT и других моделей, а главное бесплатно.

Более 7 000 запросов в одном месте разделены на категории: программирование, маркетинг, промпт-инжиниринг, изучение языков, написание экзаменов, промпты для поиска работы, повышения креативности и тд.

Ссылочку оставлю здесь.

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁2🙏2🙈1
Очень много релизов на неделе 👍

За последние несколько дней вышла просто куча кейсов. Индустрия набирает обороты со страшной скоростью. Это просто пушка!

Так как в работе у меня сейчас очень много проектов (так сказать рекорд), я ещё не успел ознакомиться с работой коллег. Однако, в воскресенье пойду и поиграю во все миры и сделаю на них обзор. Выложу как обычно, так что ждите!

Пока что оставлю ссылки на новые миры, чтобы вы заценили сами:

🌸 [Free UGC] Липперы в Ленте. Полный улёт! (Красавцы, перевели ссылку. Эдуарду вообще респект - как всегда)
🌸 [Free UGC] Добрый Play
🌸 Мир Самоката
🌸 Велосипед неба (Пет-проджект моего друга, но заценить точно стоит!)

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3👾2
Уровень уверенности, к которому я стремлюсь:

Дуров выходит из здания суда, где ему предъявили обвинения на 20 лет тюрьмы 😂

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😁5👍3🤡1
Лента, Добрый и Самокат в Roblox 🔝

Как и обещал записал для вас обзор на кейсы из прошлого поста. Было много классных решений, красивого дизайна и кат-сцен! Но были и титанические лаги, предлагаю посмотреть все самим - тут!

Как обычно - выводы делайте сами, свое частное мнение я выразил! Ещё раз хочется сказать, что рынок растет и растет экспертиза и это очень круто!

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вспомним наш офигенный кейс на 3 сентября!

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4😁4