🌱 Верховный Roblox. 9 МИЛЛИОНОВ игроков онлайн в 1 игре
На прошедших выходных Grow a Garden побил все рекорды и отправил сервера Roblox в нокаут. Было 5 млн – стало 9 млн. В 7 утра. Садоводы не спят.
Что сделало игру такой вирусной?
🔁 Апдейты каждую субботу – минута в минуту.
В 7:00 по PST – синематик, обратный отсчёт, ивент на всех серверах. Игроки не просто заходят – они приходят вместе.
Перед последним патчем провели Monster Mash – цель: побить мировой рекорд по зомби-дэнсу в Roblox. Побили. И не только его.
🪴 Оффлайн-прогрессия – гениально простая фича.
Ушёл из игры – возвращайся посмотреть, что выросло. Сохранение капает, пока тебя нет. Но онлайн – выгоднее. И это вовлекает.
🌩 Рандом + синхрон = удержание на стероидах.
Магазин с ротацией каждые 5 минут. Уходить страшно – вдруг выпадет редкий сид.
Грозы, ускоряющие рост, одновременно во всех сессиях → синхронный вайб + FOMO + комьюнити.
🎮 Игровая петля – 3 действия: посади, полей, продай.
Просто? Да. Повторяемо? Да. Но это же Roblox. Игроки не ищут AAA-графику. Они ищут фан и друзей.
Респект DoBig Studios и Splitting Point Studios – это уже не апдейт, это социокультурное событие в метавселенной.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
На прошедших выходных Grow a Garden побил все рекорды и отправил сервера Roblox в нокаут. Было 5 млн – стало 9 млн. В 7 утра. Садоводы не спят.
Что сделало игру такой вирусной?
🔁 Апдейты каждую субботу – минута в минуту.
В 7:00 по PST – синематик, обратный отсчёт, ивент на всех серверах. Игроки не просто заходят – они приходят вместе.
Перед последним патчем провели Monster Mash – цель: побить мировой рекорд по зомби-дэнсу в Roblox. Побили. И не только его.
🪴 Оффлайн-прогрессия – гениально простая фича.
Ушёл из игры – возвращайся посмотреть, что выросло. Сохранение капает, пока тебя нет. Но онлайн – выгоднее. И это вовлекает.
🌩 Рандом + синхрон = удержание на стероидах.
Магазин с ротацией каждые 5 минут. Уходить страшно – вдруг выпадет редкий сид.
Грозы, ускоряющие рост, одновременно во всех сессиях → синхронный вайб + FOMO + комьюнити.
🎮 Игровая петля – 3 действия: посади, полей, продай.
Просто? Да. Повторяемо? Да. Но это же Roblox. Игроки не ищут AAA-графику. Они ищут фан и друзей.
Респект DoBig Studios и Splitting Point Studios – это уже не апдейт, это социокультурное событие в метавселенной.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥4❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Кто? Как приручить дракона (Ссылка тут) 🐉
Комьюнити в восторге:
– визуал как в кино
– глубокая прокачка
– крутые драконы, которых можно приручать и открывать
Сделать бренд-игру, которая реально нравится игрокам в Roblox — почти невозможно. Но когда геймплей сильный, это работает.
YouTube-ролик с 400k просмотров уже разлетелся по сети — органика, без закупа. Круто, рекомендую заценить!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2❤1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁2❤1💯1
На этих выходных Roblox пробил отметку в 21.2 млн CCU(Единовременный онлайн). Невероятный рост за последние пару месяцев. Феномен UGC платформ.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2👍2🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Как сделать классную и современную рекламу бритвы? 🤔
Не ожидали? Я тоже!
Я вообще много говорю о UGC платформах и проактивном кринже. Обычно это касается Roblox. Однако, в этот раз есть классный пример из Fortnite.
Коллеги из The Gang рекламируют бритву от Philips. И как они это делают?
Правильно - сделали Body Royal на огромном волосатоммужике 😅
Запоминается? Да! Круто? Да! Креативно? Конечно!
Вот так нужно делать рекламу для ребят, которые только начинают бриться. Показываешь им как брить огромного мужика в любимой игре 😅
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Не ожидали? Я тоже!
Я вообще много говорю о UGC платформах и проактивном кринже. Обычно это касается Roblox. Однако, в этот раз есть классный пример из Fortnite.
Коллеги из The Gang рекламируют бритву от Philips. И как они это делают?
Правильно - сделали Body Royal на огромном волосатом
Запоминается? Да! Круто? Да! Креативно? Конечно!
Вот так нужно делать рекламу для ребят, которые только начинают бриться. Показываешь им как брить огромного мужика в любимой игре 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2😁1
🔥 Важная новость для мобильных разработчиков:
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
После дела Epic vs Apple стало официально подтверждено: разработчики могут направлять игроков в Web Shop напрямую из игры для покупок в США — без ограничений и комиссий.
С 2021 года Xsolla предлагает готовое решение — Web Shop, где игроки покупают в вебе: валюту, предметы, подписки. Сейчас мобильные разработчики могут напрямую направлять игроков на покупку любого предмета из каталога в один клик для максимальной конверсии.
📈 Средний рост выручки за счет экономии на комиссиях — +25%
💸 До +60% активных пользователей
🔁 +40% Ретеншен с успешной LiveOps стратегией
📦 Больше 50% покупок может проходить через Web Shop
За 2 года Xsolla запустила 500+ Web Shop — с шаблонами, гибкой кастомизацией, импортом каталога, deep link авторизацией, аналитикой и LiveOps. Xsolla Web Shop - самое технологичное решение на рынке.
📥 Гайд по запуску и масштабированию:
👉 bit.ly/Xsolla-web-shop
👨💻 30-ти минутная встреча с экспертом
👉 bit.ly/Mobile-web-shop-contactus
🔥6❤3👍2🤡1🌚1🙊1
🌱 Как одна Roblox-игра нарастила капитализацию платформы на $22 млрд
1 апреля выходит Grow a Garden - простая игра про сад. 5к онлайна, тихо цепляется за алгоритмы.
Потом в проект заходит Janzen Madsen, выкупает долю и вместе со студией Splitting Point выкатывает апдейт, который удваивает длину сессии.
📈 За 7 недель - 7 апдейтов. Вовлечённость растёт вдвое каждую неделю. Онлайн рвёт не только Roblox-рекорды, но и геймдев в целом.
По данным Creator Games, engagement платформы вырос на 40% после запуска игры.
📊 Акции Roblox начали вести себя независимо от S&P 500 именно с момента хайпа Grow a Garden.
+1.15 млн CCU - почти весь рост с нуля. Остальные топ-игры, просели, но всего на 445к CCU. А значит очень много просто новых пользователей!
💸 И при этом сама игра заработала всего $20 млн. Против $22 млрд, добавленных Roblox.
Вот так выглядит UGC-экономика: платформа забирает почти всю ценность, даже когда вытащил её один талантливый автор. Вот и думайте)
⚡️ МетаКомета - подпишись!
1 апреля выходит Grow a Garden - простая игра про сад. 5к онлайна, тихо цепляется за алгоритмы.
Потом в проект заходит Janzen Madsen, выкупает долю и вместе со студией Splitting Point выкатывает апдейт, который удваивает длину сессии.
📈 За 7 недель - 7 апдейтов. Вовлечённость растёт вдвое каждую неделю. Онлайн рвёт не только Roblox-рекорды, но и геймдев в целом.
По данным Creator Games, engagement платформы вырос на 40% после запуска игры.
📊 Акции Roblox начали вести себя независимо от S&P 500 именно с момента хайпа Grow a Garden.
+1.15 млн CCU - почти весь рост с нуля. Остальные топ-игры, просели, но всего на 445к CCU. А значит очень много просто новых пользователей!
💸 И при этом сама игра заработала всего $20 млн. Против $22 млрд, добавленных Roblox.
Вот так выглядит UGC-экономика: платформа забирает почти всю ценность, даже когда вытащил её один талантливый автор. Вот и думайте)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4❤3👍1💯1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Новый кейс от Google Play ☄️
Поиграть можно тут.
Пока не составил мнения - тестим!
Upd:
Нашей команде понравилось! Рекомендуем!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Поиграть можно тут.
Пока не составил мнения - тестим!
Upd:
Нашей команде понравилось! Рекомендуем!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥2🤝1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
adidas выпустили дополнение для Minecraft — adidas Adventurers ⁉️
- Доступно бесплатно с 04.06
- Внутри: 3 новых NPC-компаньона — тренер, напарник и талисман
- Они дают квесты с наградами
- За прохождение — лутбоксы с экипировкой adidas
- Экипировка даёт способности: дыхание под водой, суперпрыжки, хождение по лаве
👕 Параллельно adidas выпустили IRL-коллекцию по мотивам Minecraft — футболки, шорты, кроссы и костюмы для детей и подростков:
👉 Вот что пишут сами
Это коллаб не столько про моду, сколько про то, как бренды заходят в игровые миры на правах полноправных механик, а не просто скинов или баннеров.
adidas не просто встроил футболку в инвентарь — он встроил геймплейную логику: квесты, компаньоны, снаряжение с механиками. Это уже ближе к метамаркетингу, это круто.
Факт, что экипировка даёт способности, а не просто внешний вид — хороший ход. Значит, бренд хочет быть частью игрового опыта, а не баннером в углу. Так вовлечение будет намного лучше.
По итогу: адекватный пример того, как UGC-платформы и коммерция могут срастаться, не раздражая комьюнити. И дети реально будут бегать в кроссах, которые "дают суперпрыжок", - в Майнкрафте и IRL.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
- Доступно бесплатно с 04.06
- Внутри: 3 новых NPC-компаньона — тренер, напарник и талисман
- Они дают квесты с наградами
- За прохождение — лутбоксы с экипировкой adidas
- Экипировка даёт способности: дыхание под водой, суперпрыжки, хождение по лаве
👕 Параллельно adidas выпустили IRL-коллекцию по мотивам Minecraft — футболки, шорты, кроссы и костюмы для детей и подростков:
👉 Вот что пишут сами
Это коллаб не столько про моду, сколько про то, как бренды заходят в игровые миры на правах полноправных механик, а не просто скинов или баннеров.
adidas не просто встроил футболку в инвентарь — он встроил геймплейную логику: квесты, компаньоны, снаряжение с механиками. Это уже ближе к метамаркетингу, это круто.
Факт, что экипировка даёт способности, а не просто внешний вид — хороший ход. Значит, бренд хочет быть частью игрового опыта, а не баннером в углу. Так вовлечение будет намного лучше.
По итогу: адекватный пример того, как UGC-платформы и коммерция могут срастаться, не раздражая комьюнити. И дети реально будут бегать в кроссах, которые "дают суперпрыжок", - в Майнкрафте и IRL.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4🔥2👍1
АРМЕТ на ЦИПР: как это было
(цитирую пост из канала АРМЕТ, который недавно появился)
В рамках «ЦИПР: Тех-Френдли Викенд 2025» представители АРМЕТ поделились с гостями и жителями Нижнего Новгорода о достижениях в области развития российской метаверс индустрии, продемонстрировав результаты исследование рынка метавселенных, которое было проведено совместно с Лабораторией Креативных индустрий ШУ СКОЛКОВО, а также разработки российских метаверс платформ и возможности взаимодействия с аудиторией для различных бизнес задач.
По опросу зрителей 27% посещали метаверс мероприятия, а 79% хотели бы узнать больше о метамирах.
Экспертная сессия "Метавселенная: следующий шаг в цифровой трансформации" проводилась совместно с постоянным партнером и амбассадором метаверса - Лабораторией Креативных индустрий ШУ СКОЛКОВО.
Расписание экскурсийпрогулок по различным платформам и метамирам выложим на следующей неделе.
АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
В рамках «ЦИПР: Тех-Френдли Викенд 2025» представители АРМЕТ поделились с гостями и жителями Нижнего Новгорода о достижениях в области развития российской метаверс индустрии, продемонстрировав результаты исследование рынка метавселенных, которое было проведено совместно с Лабораторией Креативных индустрий ШУ СКОЛКОВО, а также разработки российских метаверс платформ и возможности взаимодействия с аудиторией для различных бизнес задач.
По опросу зрителей 27% посещали метаверс мероприятия, а 79% хотели бы узнать больше о метамирах.
Экспертная сессия "Метавселенная: следующий шаг в цифровой трансформации" проводилась совместно с постоянным партнером и амбассадором метаверса - Лабораторией Креативных индустрий ШУ СКОЛКОВО.
Расписание экскурсий
АРМЕТ
Ассоциация участников рынка метавселенных
👍4🔥4 1