Когда тебе порекомендовали разработчика - ”динозавра” индустрии…
Также этот динозавр 😅
Недавно был в одно известном ботаническом саду. Коллекция динозавров там нереального размера и я нафоткать их на мемы. Так что это не последний - наслаждайтесь.
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Также этот динозавр 😅
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁5🔥2🤩2
Mr. Beast и основатель Roblox Дэвид Базуки. Видимо увидим что-то еще помимо этого мирка!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍2😁1
Лучшие жанры игр в Roblox в 2025 году ⁉️
Ребята из Atlas Creative(USA) прогнозируют следующее:
Вот четыре жанра Roblox, за которыми, мы должны следить в 2025 году:
1. Аниме
Популярность аниме в Roblox не угаснет в ближайшее время, а такие игры, как "Blox Fruits" и "Jujutsu Infinite", привлекают миллионы игроков. Привлекательная интеллектуальная собственность популярного аниме, захватывающий геймплей и высокая реиграбельность открывают доступ к глобальному фэндому, который жаждет контента. В 2025 году мне не терпится увидеть, как владельцы интеллектуальной собственности объединятся с авторами, чтобы удовлетворить эту потребность в контенте. До сих пор существовал разрыв в том, чего хотят игроки и что предоставляют официальные IP-игры, что привлекает больше игроков к неофициальным аниме-играм.
2. Strategy / Survival
Игры, которые заставляют игроков критически мыслить, адаптироваться и быть социальными, всегда процветали в Roblox, но сейчас наблюдается очередной всплеск популярности. В настоящее время существует 3 игры типа «Игра в кальмара» с более чем 10k CCU. Эти игры превосходны, потому что они способствуют сотрудничеству и социальной игре. Я верю, что в 2025 году этот жанр будет расти как сумасшедший с расширяющимся набором социальных инструментов Roblox и растущим спросом игроков.
3. Roleplay
Ролевые игры, такие как «Brookhaven» и «Adopt Me!», доминируют на платформе, и легко понять, почему. Они предлагают бесконечные возможности для самовыражения и социального взаимодействия. В 2025 году мне любопытно посмотреть, как может развиваться этот жанр. Большинство игр в топе в этом жанре существуют уже довольно давно. Это лишь вопрос времени, когда мы увидим, как создатели переосмысливают и внедряют инновации в этом жанре.
4. Шутеры
Поскольку Roblox наращивает возможности, а игроки немного стареют, шутеры готовы к прорывному году. Несмотря на то, что жанр на платформе по-прежнему меньше, рост соревновательной механики и элементов FPS, подобных тем, что можно увидеть в «Rivals», прокладывает путь к веселью и отполированному опыту. Я предполагаю, что в 2025 году этот жанр будет развиваться, и появятся новые нишевые жанры шутеров, такие как BR, Search and Destroy и Escort the Package.
2025 год обещает быть захватывающим годом для создателей и игроков Roblox. Как вы думаете, какой жанр займет лидирующие позиции? Согласны ли вы с анализом экспертов?
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Ребята из Atlas Creative(USA) прогнозируют следующее:
Вот четыре жанра Roblox, за которыми, мы должны следить в 2025 году:
1. Аниме
Популярность аниме в Roblox не угаснет в ближайшее время, а такие игры, как "Blox Fruits" и "Jujutsu Infinite", привлекают миллионы игроков. Привлекательная интеллектуальная собственность популярного аниме, захватывающий геймплей и высокая реиграбельность открывают доступ к глобальному фэндому, который жаждет контента. В 2025 году мне не терпится увидеть, как владельцы интеллектуальной собственности объединятся с авторами, чтобы удовлетворить эту потребность в контенте. До сих пор существовал разрыв в том, чего хотят игроки и что предоставляют официальные IP-игры, что привлекает больше игроков к неофициальным аниме-играм.
2. Strategy / Survival
Игры, которые заставляют игроков критически мыслить, адаптироваться и быть социальными, всегда процветали в Roblox, но сейчас наблюдается очередной всплеск популярности. В настоящее время существует 3 игры типа «Игра в кальмара» с более чем 10k CCU. Эти игры превосходны, потому что они способствуют сотрудничеству и социальной игре. Я верю, что в 2025 году этот жанр будет расти как сумасшедший с расширяющимся набором социальных инструментов Roblox и растущим спросом игроков.
3. Roleplay
Ролевые игры, такие как «Brookhaven» и «Adopt Me!», доминируют на платформе, и легко понять, почему. Они предлагают бесконечные возможности для самовыражения и социального взаимодействия. В 2025 году мне любопытно посмотреть, как может развиваться этот жанр. Большинство игр в топе в этом жанре существуют уже довольно давно. Это лишь вопрос времени, когда мы увидим, как создатели переосмысливают и внедряют инновации в этом жанре.
4. Шутеры
Поскольку Roblox наращивает возможности, а игроки немного стареют, шутеры готовы к прорывному году. Несмотря на то, что жанр на платформе по-прежнему меньше, рост соревновательной механики и элементов FPS, подобных тем, что можно увидеть в «Rivals», прокладывает путь к веселью и отполированному опыту. Я предполагаю, что в 2025 году этот жанр будет развиваться, и появятся новые нишевые жанры шутеров, такие как BR, Search and Destroy и Escort the Package.
2025 год обещает быть захватывающим годом для создателей и игроков Roblox. Как вы думаете, какой жанр займет лидирующие позиции? Согласны ли вы с анализом экспертов?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍3⚡2❤1 1
Forwarded from ⚡️VOVA family // Дайджест⚡️
Начинаем новый год с наших новых разработок — делимся с вами тем, что собираемся внедрять в наши проекты в ближайшем будущем. Roblox не стоит на месте и анонсирует обновления каждый квартал, а VOVA family, part of JAMI LUP не отстаёт и подхватывает все тренды на лету.
Что показалось самым интересным? Пишите в комментарии — расскажем подробнее 💙
Что показалось самым интересным? Пишите в комментарии — расскажем подробнее 💙
🔥10 5❤4
Мое состояние каждое утро. Все потому, что ночью думал о метах и Римской империи 😅
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3😁3😍1🤣1
Мировой футбол заходит в Roblox 🔝
На этой неделе Paris Saint-Germain выкатили свой мир. Практически сразу после этого я задумался - а не будет ли это трендом.
Теперь мы знаем, что Bundesliga (первый дивизион немецкого футбола также скоро выкатит свой мир.
Они создали свою группу с Karta (сильная зарубежная команда), и скоро появятся 6 UGC - они просто помечены как "не продаются" прямо сейчас.
Приятно видеть, как мировой спорт заходит в Roblox. Платформа предлагает командам уникальные способы связи как с существующими, так и с потенциальными новыми болельщиками - от виртуальных стадионов и тренировочных площадок до специальных мероприятий и закулисных впечатлений.
Дело не только в футболе - любой вид спорта можно преобразовать в захватывающие игры в Roblox. Баскетбольные команды проводят мини-турниры, гоночные команды позволяют болельщикам осматривать свои гаражи и будущие автомобили, или теннисные турниры создают свои собственные виртуальные турниры Большого шлема.
Будущее спорта в Roblox!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
На этой неделе Paris Saint-Germain выкатили свой мир. Практически сразу после этого я задумался - а не будет ли это трендом.
Теперь мы знаем, что Bundesliga (первый дивизион немецкого футбола также скоро выкатит свой мир.
Они создали свою группу с Karta (сильная зарубежная команда), и скоро появятся 6 UGC - они просто помечены как "не продаются" прямо сейчас.
Приятно видеть, как мировой спорт заходит в Roblox. Платформа предлагает командам уникальные способы связи как с существующими, так и с потенциальными новыми болельщиками - от виртуальных стадионов и тренировочных площадок до специальных мероприятий и закулисных впечатлений.
Дело не только в футболе - любой вид спорта можно преобразовать в захватывающие игры в Roblox. Баскетбольные команды проводят мини-турниры, гоночные команды позволяют болельщикам осматривать свои гаражи и будущие автомобили, или теннисные турниры создают свои собственные виртуальные турниры Большого шлема.
Будущее спорта в Roblox!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
⚡4🔥4👍3 1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
😁3👍1🔥1
Roblox невероятно популярен во всем мире 🔝
Думаю такое заявление никак не сможет удивить моих подписчиков! Однако, добавим немного фактуры:
🌸 Самая скачиваемая мобильная игра в 2024 году (это в мире если что)
(даже несмотря на то, что это игровая платформа для пользовательского контента, а не отдельная игра)
🌸 #1 Компьютерная игра от MAUs
🌸 #4 Xbox игра от MAUs
🌸 #5 PlayStation 5 игра от MAUs
Неплохой результат в 2024 году! А что вы думаете по этому поводу? Делитесь в комментариях!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Думаю такое заявление никак не сможет удивить моих подписчиков! Однако, добавим немного фактуры:
(даже несмотря на то, что это игровая платформа для пользовательского контента, а не отдельная игра)
Неплохой результат в 2024 году! А что вы думаете по этому поводу? Делитесь в комментариях!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3🏆1
Глобальный тренд на интеграции 🦾
Недавно я рассказывал вам о том, что скоро в Roblox выйдет Bundesliga. Ребята вышли и показали ещё один важнейший тренд в 2025 году: Интеграции и аудитория.
Большинство крупных игроков поняли, что создавать свой мир не всегда самое эффективное решение для первого захода. Ведь самое главное для бизнеса - это охват и количество людей, которые увидят его на платформе.
Немцы зашли в 5 разных игр. Четыре из них - это самые обычные обби. Чтобы найти хотя бы одну из них, пришлось провести целое расследование, потому что ссылки они нигде не оставили. Вот так это выглядит (прикреплено). Также в этих мирах пользователи могут получить бесплатные UGC от футбольной лиги.
Приятно знать, что мы работали в этом тренде ещё 8 месяцев назад, когда выпускали интеграцию "Ну, погоди!" в большом количестве популярных миров. Ещё тогда это казалось идеальным решением для первого захода, так и оказалось!
В 2025 году будут править интеграции. Почему? Давайте посчитаем экономику.
Разработать свой классный мир стоит денег. И это стоит от 3-5 млн. рублей. При этом продвижение тебе тоже необходимо, потому что нужно показать свой мир аудитории и только после этого может возникнуть небольшая органика. На продвижение нужно потратить сумму в 1-3 млн. рублей минимум. В итоге получается 4-8 млн рублей и это у нас. На западном рынке это минимум x5.
Разработать интеграцию тоже стоит денег, но значительно меньше. Тебе не нужно тратится на продвижение кроме места в самих играх для интеграции. В итоге ты получаешь схожий результат по цене в 2-3 раза дешевле. Для первого касания - это идеально.
Конечно, у такого подхода есть значительные минусы. Интеграция временное решение, ты не сможешь её развивать. У тебя не будет места для аккумулирования аудитории. У тебя серьезные тех. ограничение и т.д. Тем не менее для первого касания идеально!
Мы давно увидели этот тренд и уже собрали сеть миров на 35 млн MAU. Так что если хотите сделать классную интеграцию, пишите мне.(Наша, кстати, была намного интереснее и качественнее, чем у Bundesliga)
Ссылка на мир с интеграцией Bundesliga
Официальный анонс бренда
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Недавно я рассказывал вам о том, что скоро в Roblox выйдет Bundesliga. Ребята вышли и показали ещё один важнейший тренд в 2025 году: Интеграции и аудитория.
Большинство крупных игроков поняли, что создавать свой мир не всегда самое эффективное решение для первого захода. Ведь самое главное для бизнеса - это охват и количество людей, которые увидят его на платформе.
Немцы зашли в 5 разных игр. Четыре из них - это самые обычные обби. Чтобы найти хотя бы одну из них, пришлось провести целое расследование, потому что ссылки они нигде не оставили. Вот так это выглядит (прикреплено). Также в этих мирах пользователи могут получить бесплатные UGC от футбольной лиги.
Приятно знать, что мы работали в этом тренде ещё 8 месяцев назад, когда выпускали интеграцию "Ну, погоди!" в большом количестве популярных миров. Ещё тогда это казалось идеальным решением для первого захода, так и оказалось!
В 2025 году будут править интеграции. Почему? Давайте посчитаем экономику.
Разработать свой классный мир стоит денег. И это стоит от 3-5 млн. рублей. При этом продвижение тебе тоже необходимо, потому что нужно показать свой мир аудитории и только после этого может возникнуть небольшая органика. На продвижение нужно потратить сумму в 1-3 млн. рублей минимум. В итоге получается 4-8 млн рублей и это у нас. На западном рынке это минимум x5.
Разработать интеграцию тоже стоит денег, но значительно меньше. Тебе не нужно тратится на продвижение кроме места в самих играх для интеграции. В итоге ты получаешь схожий результат по цене в 2-3 раза дешевле. Для первого касания - это идеально.
Конечно, у такого подхода есть значительные минусы. Интеграция временное решение, ты не сможешь её развивать. У тебя не будет места для аккумулирования аудитории. У тебя серьезные тех. ограничение и т.д. Тем не менее для первого касания идеально!
Мы давно увидели этот тренд и уже собрали сеть миров на 35 млн MAU. Так что если хотите сделать классную интеграцию, пишите мне.
Ссылка на мир с интеграцией Bundesliga
Официальный анонс бренда
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7🔥5🥱2🏆2❤1
Интересное виденье от COO Super League ⁉️
Netflix, похоже, полон решимости стать силой в индустрии видеоигр.
120 мобильных наименований. 210M+ загрузок игр.
Есть один шаг, который мог бы закрепить сделку. Трансформационный ход, который заканчивает игру.
NETFLIX ДОЛЖЕН ПРИОБРЕСТИ Хэштег#ROBLOX. 🤯
Рассмотрим экономику 🧐 высокого уровня
Рыночная капитализация RBLX $42B ≈ 11% от NFLX $367B. Не слишком дорого.
RBLX LTM сообщила о выручке в размере $3,36B ≈ 9% от $37,6B NFLX. Нетривиальный подъем на верхнюю линию.
Средний оборот/мес/пользователь из США в NFLX = $17.06 в Q3 24. Пользователь RBLX rev/mo/paying (5% от базы пользователей Roblox... У кого-нибудь есть плюс?) было $19.70 ➡️ Потенциал для пользователей стоит почти $40 в месяц!
NFLX выгодна; RBLX — нет. Но RBLX сократила свой чистый убыток на 14% в третьем квартале (причина, по которой NFLX нажала «Купить сейчас»?).
Но💰это только часть истории. Давайте поговорим о СИНЕРГИИ 🤝🏻
Кусочки демографической головоломки очень сильны. NFLX доминирует среди миллениалов и поколения X (59% их аудитории); Будущее принадлежит RBLX — поколению Z и поколению А.
Речь идет не только о расширении аудитории, но и о планировании преемственности поколений.
Netflix IP уже убивает его в Roblox (см.: Игра в кальмара).
Общее количество просмотров «Игры в кальмара» на Netflix = 418M.
Общее количество посещений неофициальной игры Roblox = 492 млн.
Сделайте еще один шаг вперед: 2,5 млн разработчиков игр в Roblox создали 40M+ впечатлений. Добавьте команду Netflix S.W.A.T. для совместной работы с этим классом создателей с диким воображением.
Так рождается Netflix Creative Labs.
Давайте поговорим о прямом эфире...
108 миллионов человек смотрели бой Джейк Пол — Тайсон. 30M+ человек смотрели рождественские игры NFLX NFL.
Вероятно, во время этих трансляций на RBLX было 10 миллионов пользователей, многие из которых являются фанатами Джейка Пола, и все они хотят быть фанатами НФЛ (см.: NFL Universe Football в Roblox).
NFLX+RBLX ! !️ 🟰 будущее масштабных, иммерсивных, одновременных физических и цифровых событий в прямом эфире.
А как насчет БИЗНЕС-СТРАТЕГИИ? 💡
Затрагивая две области...
Объявления. NFLX имеет 70 миллионов подписчиков рекламного уровня. У RBLX есть новое программное решение, которое охватывает аналогичную по размеру базу в США. Могут ли медиа-агентства заинтересоваться возможностью покупать товары для обеих аудиторий через одну платформу?
Подписки. Что, если бы каждая подписка NFLX включала БЕСПЛАТНЫЕ Robux (валюта Roblox)? Вероятно, меньше, чем стоимость новой подписки через Google и Meta.
Затем есть ДОМИНИРОВАНИЕ.
282 млн подписчиков NFLX + 380 млн активных пользователей RBLX в месяц ≈ 500 ММ+ уникальных пользователей???
Затраченное время/пользователь/день на NFLX = 2 часа; RBLX = 2,5 часа. Это 25% времени бодрствования для представителей поколения Z на обеих платформах⏳!
Слияние изменило бы концепцию потребительского «must-have» в секторе развлечений. Беспрецедентный конкурентный ров.
Интересно, Ted Sarandos, Greg Peters и Дэвид Базуки уже задумывались об этом?
Что вы думаете? Есть ли потенциал в будущем NFLX + RBLX?
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Netflix, похоже, полон решимости стать силой в индустрии видеоигр.
120 мобильных наименований. 210M+ загрузок игр.
Есть один шаг, который мог бы закрепить сделку. Трансформационный ход, который заканчивает игру.
NETFLIX ДОЛЖЕН ПРИОБРЕСТИ Хэштег#ROBLOX. 🤯
Рассмотрим экономику 🧐 высокого уровня
Рыночная капитализация RBLX $42B ≈ 11% от NFLX $367B. Не слишком дорого.
RBLX LTM сообщила о выручке в размере $3,36B ≈ 9% от $37,6B NFLX. Нетривиальный подъем на верхнюю линию.
Средний оборот/мес/пользователь из США в NFLX = $17.06 в Q3 24. Пользователь RBLX rev/mo/paying (5% от базы пользователей Roblox... У кого-нибудь есть плюс?) было $19.70 ➡️ Потенциал для пользователей стоит почти $40 в месяц!
NFLX выгодна; RBLX — нет. Но RBLX сократила свой чистый убыток на 14% в третьем квартале (причина, по которой NFLX нажала «Купить сейчас»?).
Но💰это только часть истории. Давайте поговорим о СИНЕРГИИ 🤝🏻
Кусочки демографической головоломки очень сильны. NFLX доминирует среди миллениалов и поколения X (59% их аудитории); Будущее принадлежит RBLX — поколению Z и поколению А.
Речь идет не только о расширении аудитории, но и о планировании преемственности поколений.
Netflix IP уже убивает его в Roblox (см.: Игра в кальмара).
Общее количество просмотров «Игры в кальмара» на Netflix = 418M.
Общее количество посещений неофициальной игры Roblox = 492 млн.
Сделайте еще один шаг вперед: 2,5 млн разработчиков игр в Roblox создали 40M+ впечатлений. Добавьте команду Netflix S.W.A.T. для совместной работы с этим классом создателей с диким воображением.
Так рождается Netflix Creative Labs.
Давайте поговорим о прямом эфире...
108 миллионов человек смотрели бой Джейк Пол — Тайсон. 30M+ человек смотрели рождественские игры NFLX NFL.
Вероятно, во время этих трансляций на RBLX было 10 миллионов пользователей, многие из которых являются фанатами Джейка Пола, и все они хотят быть фанатами НФЛ (см.: NFL Universe Football в Roblox).
NFLX+RBLX ! !️ 🟰 будущее масштабных, иммерсивных, одновременных физических и цифровых событий в прямом эфире.
А как насчет БИЗНЕС-СТРАТЕГИИ? 💡
Затрагивая две области...
Объявления. NFLX имеет 70 миллионов подписчиков рекламного уровня. У RBLX есть новое программное решение, которое охватывает аналогичную по размеру базу в США. Могут ли медиа-агентства заинтересоваться возможностью покупать товары для обеих аудиторий через одну платформу?
Подписки. Что, если бы каждая подписка NFLX включала БЕСПЛАТНЫЕ Robux (валюта Roblox)? Вероятно, меньше, чем стоимость новой подписки через Google и Meta.
Затем есть ДОМИНИРОВАНИЕ.
282 млн подписчиков NFLX + 380 млн активных пользователей RBLX в месяц ≈ 500 ММ+ уникальных пользователей???
Затраченное время/пользователь/день на NFLX = 2 часа; RBLX = 2,5 часа. Это 25% времени бодрствования для представителей поколения Z на обеих платформах⏳!
Слияние изменило бы концепцию потребительского «must-have» в секторе развлечений. Беспрецедентный конкурентный ров.
Интересно, Ted Sarandos, Greg Peters и Дэвид Базуки уже задумывались об этом?
Что вы думаете? Есть ли потенциал в будущем NFLX + RBLX?
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2👎1🔥1🤯1💯1
Roblox наконец-то обновил анти-чит 🔥
Мы уже бросили надеяться, а оказалось что зря! У Roblox вышел новый анти-чит Hyperion V4.4.1.2. Говорят, что теперь читеры не смогут творить свои грязные делишки. Чтож посмотрим. Честно говоря комьюнити читеров более активное, быстрое и технологичное, поэтому сомневаюсь.
Другой вопрос, что если вы не умеете самостоятельно создавать читы, то скорее всего при скачивании вы потеряете все свои персональные данные или получить майнинг программу на компьютер. Так что если вы не разработчик такого ПО, будьте осторожны!⁉️
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Мы уже бросили надеяться, а оказалось что зря! У Roblox вышел новый анти-чит Hyperion V4.4.1.2. Говорят, что теперь читеры не смогут творить свои грязные делишки. Чтож посмотрим. Честно говоря комьюнити читеров более активное, быстрое и технологичное, поэтому сомневаюсь.
Другой вопрос, что если вы не умеете самостоятельно создавать читы, то скорее всего при скачивании вы потеряете все свои персональные данные или получить майнинг программу на компьютер. Так что если вы не разработчик такого ПО, будьте осторожны!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5⚡3👍1🎉1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Бренды, которые поднимают реальные продажи с помощью Roblox 💸
🍱 Lunchables: Упаковка позволяет игрока получить награды в Roblox, что увеличивает скорость продаж на 22%.
☕️ Starbucks: виртуальные всплывающие окна в Roblox привели к 75 500+ погашениям промокодов.
🛍 Superdrug: интеграция в Roblox привела в магазины 15.000 покупателей.
Заинтересовались? Почитать про международный опыт можно - тут!
Тем временем мы уже интегрируем подобные решения для наших клиентов. Из последнего у нас была отличная фиджитал механика с Rostic's. Если хотите узнать подробности, свяжитесь со мной!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
🍱 Lunchables: Упаковка позволяет игрока получить награды в Roblox, что увеличивает скорость продаж на 22%.
☕️ Starbucks: виртуальные всплывающие окна в Roblox привели к 75 500+ погашениям промокодов.
🛍 Superdrug: интеграция в Roblox привела в магазины 15.000 покупателей.
Заинтересовались? Почитать про международный опыт можно - тут!
Тем временем мы уже интегрируем подобные решения для наших клиентов. Из последнего у нас была отличная фиджитал механика с Rostic's. Если хотите узнать подробности, свяжитесь со мной!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2❤🔥1👎1🤡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
The Sims 1 и 2 собираются переиздавать 🍾
Разработчики выложили видос в честь 25-летия серии, в котором курсор кликает по надписи Time Travel. При этом логотип в центре экрана меняется на аналог из второй, а затем из первой части.
Думаю, что нас ждёт переиздание 1 и 2 части и что это своеобразный ответ "убийце Симс", который выйдет весной. Приготовились сравнивать и ждём!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Разработчики выложили видос в честь 25-летия серии, в котором курсор кликает по надписи Time Travel. При этом логотип в центре экрана меняется на аналог из второй, а затем из первой части.
Думаю, что нас ждёт переиздание 1 и 2 части и что это своеобразный ответ "убийце Симс", который выйдет весной. Приготовились сравнивать и ждём!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7👍3🔥2 2
Как гейм-дизайн может помочь в управлении командой ⁉️
Наткнулся на очень интересную статью для руководителей. Если у вас есть некоторый опыт в игровой индустрии, то это может быть очень полезно для вас. Весело будет точно!
Рекомендуется к прочтению!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Наткнулся на очень интересную статью для руководителей. Если у вас есть некоторый опыт в игровой индустрии, то это может быть очень полезно для вас. Весело будет точно!
Рекомендуется к прочтению!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3❤1🙏1
🚀 Тренды Roblox в 2025 году: к чему готовиться бизнесу и разработчикам?
Начало года — идеальное время для анализа и прогнозов. Делюсь своими наблюдениями о будущем одной из самых динамично развивающихся платформ.
🔥 1. Беспрецедентный рост
В 2025 году Roblox может достичь 500 млн активных пользователей в месяц (MAU). Для сравнения: это уже вдвое больше, чем аудитории Steam, PS и Xbox вместе взятых.
🌍 2. Интеграции с популярными мирами
Проекты всё чаще базируются на уже известных виртуальных пространствах. Такой подход позволяет быстрее привлекать пользователей и снижать барьеры для входа.
📺 3. Roblox как новый YouTube
Бренды, которые зашли на платформу, становятся полноценными медиаплощадками.
Отличный пример — Vans: они с самого начала сделали ставку на долгосрочную стратегию и регулярные обновления контента.
🎯 4. Битва за внимание аудитории
Компании будут:
✔️ Запускать собственные пет-проекты для формирования лояльных сообществ.
✔️ Активно сотрудничать с популярными разработчиками игр.
✔️ Осваивать внутренние инструменты платформы.
🎭 5. Проактивный кринж работает
Эксперименты и креативность приводят к росту аудитории и лояльности.
📉 Бренды, которые по-прежнему цепляются за брендбуки и "бренд сейфити", всё чаще остаются на обочине.
💡 Вопрос к экспертам: Какие тренды в Roblox или других платформах вы заметили? Делитесь мыслями в комментариях — обсудим!
⚡️ МетаКомета - подпишись!
Начало года — идеальное время для анализа и прогнозов. Делюсь своими наблюдениями о будущем одной из самых динамично развивающихся платформ.
🔥 1. Беспрецедентный рост
В 2025 году Roblox может достичь 500 млн активных пользователей в месяц (MAU). Для сравнения: это уже вдвое больше, чем аудитории Steam, PS и Xbox вместе взятых.
🌍 2. Интеграции с популярными мирами
Проекты всё чаще базируются на уже известных виртуальных пространствах. Такой подход позволяет быстрее привлекать пользователей и снижать барьеры для входа.
📺 3. Roblox как новый YouTube
Бренды, которые зашли на платформу, становятся полноценными медиаплощадками.
Отличный пример — Vans: они с самого начала сделали ставку на долгосрочную стратегию и регулярные обновления контента.
🎯 4. Битва за внимание аудитории
Компании будут:
✔️ Запускать собственные пет-проекты для формирования лояльных сообществ.
✔️ Активно сотрудничать с популярными разработчиками игр.
✔️ Осваивать внутренние инструменты платформы.
🎭 5. Проактивный кринж работает
Эксперименты и креативность приводят к росту аудитории и лояльности.
📉 Бренды, которые по-прежнему цепляются за брендбуки и "бренд сейфити", всё чаще остаются на обочине.
💡 Вопрос к экспертам: Какие тренды в Roblox или других платформах вы заметили? Делитесь мыслями в комментариях — обсудим!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤8🔥4👏3🗿1