МетаКомета
3.73K subscribers
346 photos
140 videos
7 files
370 links
Канал о коммерческой разработке метавселенных и метамаркетинге!
Новости, аудиты, статьи, тренды из VR/AR/XR/Meta миров.
Бороздим моря метаверсов вместе.

Автор канала: Артем Козловский (@artemkoz) - по всем вопросам.
Выражаю исключительно свое мнение!
Download Telegram
Как сделать метамир своими руками (часть 1) 🔝

Приступаем к теме разработки проекта.


Сразу хочу оговорится, что чувствительную информацию и все что под NDA - я вам не покажу. Однако, постараюсь рассказать в общих чертах так, чтобы все встало на свои места. Я пишу про то, как создаю миры со своей командой - возможно вы делаете иначе и даже попадаете в Топ-5000 игр Roblox. Спорить не буду, просто личная экспертиза)

Первый в шаг в создании любого проекта - это идея. Применительно к нашей области - креативная концепция. Её формируют специально обученные креативщики, у которых все круто с фантазией. Обычно идея собирается в презентацию с общими фразами и смыслами. На этом этапе никто не думает о том, какие паттерны мы будем использовать и какие модельки делать. Это всего лишь концепт. Однако он уже красивый, в нем уже есть концепт-арты и общее настроение будущего проекта.

После того, как креаторы сделали свою работу, её показывают рабочей группе. Обычно это сейлз, тим. лиды, гейм. дизайнеры, проджекты, аккаунты и CPO (это я). Каждый член команды вносит корректировки со своей стороны, чтобы проект был хорош со всех сторон.

На этом этапе многие не понимают - почему коммерческие игры выглядят так, а не иначе. Все диванные войска сразу говорят о том, что вот игра с серыми стенами и бошками очень популярная, а коммерческие проекты нет. Значит вы плохо делает коммерческие проекты! Нет) Это вы плохо знаете коммерческую разработку. Дело в том, что проект на каждом этапе должен удовлетворять клиента и главное его ЛПР. А ЛПР обычно люди чуть за 30, а иногда давно чуть за 30. Они не играли в Roblox, Minecraft и другие меты. Для них нет разницы между Fortnite, Roblox и Dragon Age. Это все просто игрульки.

Однако ЛПР всегда точно знает, что хочет много аудитории, соответствовать брендбуку и КРАСИВЫЙ и БЕЗ НАСИЛИЯ и НЕГАТИВА брендовый мир. Поэтому концепт под мир создается с учетом их точки зрения, в которой хорошо разбираются сейлз и аккаунт-менеджеры. Именно поэтому брендовые миры и миры обычных создателей так сильно отличаются.


После обработки всех комментариев такая креативная концепция утверждается и уходит клиенту. Если ему все нравится, то проект стартует, если нет, то просто идет в стол, либо на новую итерацию креатива.

Для примера покажу как выглядели концепт арты для Простоквашино и что вышло в реальности. (Первые 3 концепт-арт, последние 3 проект)

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10👍4👾3
Не собирался сегодня ничего постить. Но мировой маразм носит уже невиданные масштабы. Вот вам и демократия: частная жизнь, свобода слова и все остальное, правда только для своих)

Позор французским силовикам, свободу Павлу Дурову
🕊11🙏3
👎3😁2🤡2
Рынок растет 🔝

Российские геймеры за июль потратили ₽20 млрд на премиум-аккаунты, скины, лутбоксы и другие предметы в видеоиграх. Психологи заявили, что такого уровня зависимости ещё никогда не было.

Есть и позитивная сторона — разработчикам такие гигантские доходы позволяют создавать новые проекты. Лишь за первое полугодие индустрия выросла на 14% относительно 2023 года.

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🙏1
Почему читерам на Руси жить плохо ⚡️

Во-первых сразу скажу, что лично я читеров не терплю. Это жалкие маленькие школьники, которые думают, что обыграли систему потому, что получили в игре нечестное преимущество. Зачем тогда вообще играть?! Ну да ладно, хочешь быть маленьким и подленьким - твое дело. Теперь к самому сочному.

Недавно в Roblox появился скрипт, который наконец показывает школьникам почему вообще делают читы. И спойлер не для того, чтобы ты мог жульничать. Их делают для того, что получить доступ к твоему компу и личным данным, а также счетам твоих родителей. При запуске данного скрипта на экране появляется следующее сообщение:

Привет, пользователь Solara! (он же "Will")

О, как продолжается цикл. Вы только что запустили скрипт, который воспользовался уязвимостью в Solaris, чтобы получить доступ к вашей системе, то есть выполнил произвольный код.
Отсюда можно запустить вредоносное ПО, украсть вашу учетную запись Roblox/ Discord, информацию о вашем банковском счете или что-то в этом роде. К счастью для вас, мы не из таких людей.
Эти уязвимости присутствуют во всех "исполнителях скриптов" Roblox, а не только в Wave или Solar. Вопреки тому, что может заявлять ваш любимый чит на своих серверах Discord, ваш чит также является UD. (обнаружен ultra)


Советую задуматься)

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👾4🔥3👍1🤡1
Как сделать метамир своими руками (часть 2) 🔝

Ссылка на первый пост по теме тут.

После получения готовой согласованной креативной концепции наступает самый душный этап - разработка ТЗ. В среднем на проект получается документ в 50-90 страниц. Потому что туда нужно прописать все: термины, общее описание проекта, схемы и визуализацию локаций, конкретные игровые механики, баланс и т.д.

Обычно после создания этого свитка, ты полностью преисполняешься и тебе все понятно. Есть одна проблема - кроме тебя его обычно никто не хочет целиком читать. Поэтому писать его нужно достаточно доступным языком для клиента и достаточно точным для разработки. Поймать этот баланс не так просто.

Если говорить серьезно, то это большая работа. Тим.лид и левел-дизайнеры придумывают, как будут устроены локации, затем Арт-директор должен создать визуализацию, которая будет достаточной и для клиента и для разработки. Представитель разработки должен составить список всех механик и описать их, затем нужно просчитать игровую экономику и баланс. Кроме этого, нужно подготовить список всех необходимых моделей - описать их и приложить референсы. Нельзя забывать и про интерфейсы. В общем, это душно и обязательно нужно создавать креативную концепцию, которая потом сможет лечь в ТЗ, иначе будет больно и плохо)

И, конечно, все это снова должен утвердить клиент. При этом нужно понимать, что клиент окает свои ожидания, а не текст, который ты ему даешь. Если ТЗ будет написано не понятно и его окнут - в итоге будут конфликты. А нам оно надо? Нам оно не надо!

Если когда-нибудь сядете писать ТЗ, то вот несколько советов:

🔵 Начните с оглавления и составьте структуру

🔵 Пишите так, как будто хотите объяснить все 12 летнему ребенку

🔵 Лучше больше схем и визуализации, чем текста

🔵 Не пытайтесь просчитать окончательный баланс до плей-тестов

🔵 Пишите так, чтобы каждый отдельный кусок был самостоятельным - очень мало разработчиков внимательно прочитают все ТЗ. В основном все читают свою часть.

А если не хотите ничего делать сами и у вас лапки - приходите к нам! Мы такое любим!

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👾33🗿1
Уже пробовали обходить цензуру Gpt-моделей? 🌟

На просторах интернета
наткнулся на полезную штуку: библиотеку промптов для обхода цензуры ChatGPT и других моделей, а главное бесплатно.

Более 7 000 запросов в одном месте разделены на категории: программирование, маркетинг, промпт-инжиниринг, изучение языков, написание экзаменов, промпты для поиска работы, повышения креативности и тд.

Ссылочку оставлю здесь.

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6😁2🙏2🙈1
Очень много релизов на неделе 👍

За последние несколько дней вышла просто куча кейсов. Индустрия набирает обороты со страшной скоростью. Это просто пушка!

Так как в работе у меня сейчас очень много проектов (так сказать рекорд), я ещё не успел ознакомиться с работой коллег. Однако, в воскресенье пойду и поиграю во все миры и сделаю на них обзор. Выложу как обычно, так что ждите!

Пока что оставлю ссылки на новые миры, чтобы вы заценили сами:

🌸 [Free UGC] Липперы в Ленте. Полный улёт! (Красавцы, перевели ссылку. Эдуарду вообще респект - как всегда)
🌸 [Free UGC] Добрый Play
🌸 Мир Самоката
🌸 Велосипед неба (Пет-проджект моего друга, но заценить точно стоит!)

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7👍3👾2
Уровень уверенности, к которому я стремлюсь:

Дуров выходит из здания суда, где ему предъявили обвинения на 20 лет тюрьмы 😂

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6😁5👍3🤡1
Лента, Добрый и Самокат в Roblox 🔝

Как и обещал записал для вас обзор на кейсы из прошлого поста. Было много классных решений, красивого дизайна и кат-сцен! Но были и титанические лаги, предлагаю посмотреть все самим - тут!

Как обычно - выводы делайте сами, свое частное мнение я выразил! Ещё раз хочется сказать, что рынок растет и растет экспертиза и это очень круто!

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вспомним наш офигенный кейс на 3 сентября!

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥5👍4😁4
Как говорится, сейв зе дейт! У нашего metaverse-агентства VOVA family начинаются активные гастроли — и весь месяц коллеги будут проповедовать о чудесах метавселенных.

📆 4 сентября CEO VOVA family Александр Кадыкеев выступает на третьей конференции Sber Metaverse Tech и Sbermarketing Event Lab «XR среда». Тема: «Метавселенная как платформа для создания wow-опыта коммуникации».

📆 13 сентября New Business менеджер Алёна Буянова выступает на Go Mobile. Тема: «Roblox: Метавселенные в кармане».

📆 14 сентября New Business менеджер Алёна Буянова выступает на форуме Taneco в Казани. Тема: «Roblox: Метавселенные в кармане».

Кстати, у VOVA family есть свой канал, так что велкам.

#vovafamily_jamilup
#jamilup_news
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥6🔥55
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Пока Valve носятся со своим Deadlock - Dota 2 уже переехала в Roblox. Как тебе такое Габен?

На карте можно играть 1 на 1. Так что можно сразится на СФ-ах как в старые добрые, чтобы узнать кто лоускил и все руинил. Уже много лет я ору как можно игнорировать авторские права на площадке. Но зато всегда есть во что поиграть!

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍3🔥3😁3
Forwarded from VOIC: о технологиях и людях (Vanya Yunitskiy)
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
ВДНХ в «Сколково»?
История Метавселенной из первых рук


5 сентября
состоится открытый паблик-ток «МетаВДНХ. От создателей» в «Сколково» в рамках фестиваля «Портал 2030–2050», где эксперты и певец Ваня Дмитриенко расскажут о создании уникального ИТ-проекта — Метавселенной ВДНХ.

Также каждый желающий сможет прогуляться по досконально воссозданной Метавселенной главной выставки страны: посетить павильон «Космос», узнать историю аттракциона «Круговая кинопанорама» и даже побывать на орбите.

На геймифицированной экскурсии посетителей сопровождает виртуальный аватар артиста Вани Дмитриенко. А реальный Ваня 5 сентября будет в «Сколково»:

с 11:30 — на паблик-токе с разработчиками;
с 13:00 — на автограф-сессии.

Приезжайте в «Сколково» 5 сентября! Добраться сюда легко: от ближайших станций метро и МЦД организовали трансфер. Схема проезда для вашего удобства — по ссылке.

О других городских цифровых проектах и сервисах читайте в ДИТ: Технологии Москвы.
🔥5👍4👏4🤡1
Совсем забыл вам рассказать:

😐🐺 Всем ауф! У нас классные новости — представляем вам захватывающий виртуальный мир по мотивам «Приключения Пети и Волка», разработанный VOVA family с «Союзмультфильмом».

Это уже не первый совместный проект (рассказывали вам ранее о релизах «Простоквашино» и «Ну, погоди! Каникулы») , но именно этот мультсериал во вселенную Roblox запускаем впервые!

Что ждет пользователей помимо того, что вместо Зайца теперь Петя👇🏻

🟢 Локации и механики, вдохновленные мульсериалом
Каждая зона в игре — это отдельная история по мотивам мульсериала. Игроки могут участвовать в случайных событиях, исследовать лабиринт и Обби, находить пасхалки и выигрывать UGC предметы, основанные на персонажах из «Приключений Пети и Волка». Эти элементы добавляют глубину игровому процессу и погружают в атмосферу мульсериала.

🟢 Взаимодействие с аудиторией
Наша цель — не только укрепить узнаваемость и любовь к «Приключениям Пети и Волка» среди тех, кто уже знаком с мульсериалом, но и вдохновить новых игроков на его просмотр. Погружение в увлекательный игровой мир пробуждает желание узнать больше о персонажах и их историях.

🟢 Рост вовлеченности
Мир в Roblox предлагает игрокам не только развлечение, но и возможность постоянно возвращаться за новыми приключениями и наградами. Так увеличивается вовлеченность и взаимодействие с брендом.

🟢 Построение лояльности
Уникальные игровые механики позволяют пользователям лучше узнать и полюбить бренд через увлекательный геймплей и реальные награды, что способствует укреплению лояльности к бренду и проекту в целом.

🔗 Погрузиться в приключения
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥75👍3
Сегодня отправляюсь в реальное путешествие в Бухару и Хиву, а меты подождут немного 😉

Перезагружаться очень важно ☝️
💯7👍3🔥31
Вот и подошла к концу очередная RDC 🥲

Для всех заинтересованных оставляю ссылочку на запись.

Если коротко резюмировать, то нас ждут новые крутые фичи: кастомная статистика, музыкальная платформа, поддержка ИИ. Вообщем движемся в нужную сторону!

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3👾3
Битлджус в Roblox 🎃

В качестве одной из промо активностей для выхода второй части фильма - Варнеры сделали мир в Roblox.

Очень круто, что Roblox становится постоянным каналом коммуникации брендов, особенно в кино индустрии.

Западные бренды уже анонсируют абсолютно все кинокартины, которые ориентированы на молодежь. Думаю пройдёт немного времени и анонсов станет еще больше. Фонд кино - пора присматриваться! 🍿

Видео анонс можно посмотреть тут.

А поиграть можно тут. В целом крепкий хороший эскейп.

⚡️ МетаКомета - подпишись!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4🔥4🎃4