memory heap
Очередное мероприятие от ННГУ: https://lobachevskylab.timepad.ru/event/2116103 3-го августа с 18:30 до 20:30 примерно.
Запись трансляции с мероприятия:
https://vk.com/wall-73339622_2451
https://vk.com/wall-73339622_2451
VK
Парк науки ННГУ «Лобачевский Lab»
Подключайтесь к прямой трансляции биологического лектория 🧬 Лайн-ап на этот вечер:
• 18:30 «Порабощение мозга, или почему злокачественные опухоли мозга так тяжело лечить» — Ксения Ачкасова, сотрудник научной лаборатории оптической когерентной томографии…
• 18:30 «Порабощение мозга, или почему злокачественные опухоли мозга так тяжело лечить» — Ксения Ачкасова, сотрудник научной лаборатории оптической когерентной томографии…
#music
"Low Roar" — "I'll Keep Coming"
Замечательная композиция, IMHO.
https://www.youtube.com/watch?v=Kky1aNmWbPc
"Low Roar" — "I'll Keep Coming"
Замечательная композиция, IMHO.
https://www.youtube.com/watch?v=Kky1aNmWbPc
YouTube
Low Roar - "I’ll Keep Coming" - IDK Sessions
28/5/2017 Watch Low Roar performing "Ill Keep Coming" from their album "O"
The video was shot at Art Gallery "Het Langhuis" in Zwolle, The Netherlands. In collaboration with Chordify.
I'll Keep Coming
Spotify: https://open.spotify.com/album/6XFBNpil8mfXX28Y7A04Xh…
The video was shot at Art Gallery "Het Langhuis" in Zwolle, The Netherlands. In collaboration with Chordify.
I'll Keep Coming
Spotify: https://open.spotify.com/album/6XFBNpil8mfXX28Y7A04Xh…
Forwarded from Бодя в Проде | Геймификация и спецпроекты
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Неочевидных игровых механик пост
Взрыв эмоций каждый раз, когда натыкаюсь на гениальные и простые игровые механики, переосмысляющие привычные нам вещи.
Пример — вот вроде бы клавиатура, используется для управления в играх, wasd и все дела. А что если изменить привычный UX и сделать клавиатуру частью геймплея? — БУМ, магия 🧚♀️
Поиграться можно тут
Увидел тут
За наводку спасибо Витале Веберу 😘
Взрыв эмоций каждый раз, когда натыкаюсь на гениальные и простые игровые механики, переосмысляющие привычные нам вещи.
Пример — вот вроде бы клавиатура, используется для управления в играх, wasd и все дела. А что если изменить привычный UX и сделать клавиатуру частью геймплея? — БУМ, магия 🧚♀️
Поиграться можно тут
Увидел тут
За наводку спасибо Витале Веберу 😘
С 22-го июля являюсь владельцем электрического железного коня.
Достаточно удобно. Самое важное для меня преимущество — меньшая зависимость от общественного транспорта, и как следствие, экономия времени (по моим прикидкам, уже съэкономил порядка 4 часов.) Экономия средств тоже присутствует — например, 30р. поездка на работу, 30р. обратно 5 дней в неделю, плюс все ситуации, когда приходится такси вызывать, если транспорт не ходит (а это ещё по 200-300р.)
Конечно, сам велосипед не дешёвый, плюс на него тоже расходы повышаются, если регулярно ездить (тормозные колодки, шины, обслуживание.) Однако на полноценный автомобиль (или даже мотоцикл) расходов было бы непомерно больше — начиная от получения прав (условно 30к рублей разово) и заканчивая налогами, стоимостью парковки, обслуживания и т.п. Так что в целом своим новым электрическим железным конём доволен.
Достаточно удобно. Самое важное для меня преимущество — меньшая зависимость от общественного транспорта, и как следствие, экономия времени (по моим прикидкам, уже съэкономил порядка 4 часов.) Экономия средств тоже присутствует — например, 30р. поездка на работу, 30р. обратно 5 дней в неделю, плюс все ситуации, когда приходится такси вызывать, если транспорт не ходит (а это ещё по 200-300р.)
Конечно, сам велосипед не дешёвый, плюс на него тоже расходы повышаются, если регулярно ездить (тормозные колодки, шины, обслуживание.) Однако на полноценный автомобиль (или даже мотоцикл) расходов было бы непомерно больше — начиная от получения прав (условно 30к рублей разово) и заканчивая налогами, стоимостью парковки, обслуживания и т.п. Так что в целом своим новым электрическим железным конём доволен.
👍2
Кстати, в субботу ездил на электро-покатушки в посёлок "Зелёный Город", которые проводились https://t.iss.one/ElectroClubNN
Telegram
𝗘𝗹𝗲𝗰𝘁𝗿𝗼𝗖𝗹𝘂𝗯𝗡𝗡
Основной чат Нижнего Новгорода и области любителей персонального электротранспорта.
Для общения, взаимопомощи и совместных покатушек
В чате запрещены:
- Оскорбления
- Флуд и спам
- Коммерческая деятельность
- Публичное обсуждение действий Админов
Для общения, взаимопомощи и совместных покатушек
В чате запрещены:
- Оскорбления
- Флуд и спам
- Коммерческая деятельность
- Публичное обсуждение действий Админов
memory heap
Port Blue, "Of Japan" #music #avp_music #covers #piano
Оригинал для сравнения:
https://www.youtube.com/watch?v=bqmzjVGgDc8
Вообще рекомендую группу "Port Blue", очень красивые композиции. Причём, там всё пишет и исполняет один человек — Adam Young. И он же — лидер более известной группы Owl City.
https://www.youtube.com/watch?v=bqmzjVGgDc8
Вообще рекомендую группу "Port Blue", очень красивые композиции. Причём, там всё пишет и исполняет один человек — Adam Young. И он же — лидер более известной группы Owl City.
YouTube
Of Japan
Provided to YouTube by CDBaby
Of Japan · Port Blue
The Albatross EP
℗ 2008 Port Blue
Released on: 2008-01-01
Auto-generated by YouTube.
Of Japan · Port Blue
The Albatross EP
℗ 2008 Port Blue
Released on: 2008-01-01
Auto-generated by YouTube.
memory heap
Port Blue, "Of Japan" #music #avp_music #covers #piano
С этой композицией связана интересная (на мой взгляд) история из моей жизни и музыкальной практики. Именно она послужила мне стимулом, чтобы освоить нотную грамоту — просто не было на тот момент детального разбора игры Port Blue, "Of Japan" в доступных мне источниках, но были ноты. До этого же по видео-урокам учился играть, смотрел, как люди на кнопки нажимают, практиковался иногда по пять часов в день.
Пришёл к преподавателю музыки, к которому я ходил тогда на индивидуальные занятия, с нотами на "Of Japan", и попросил помочь разобраться. Так началось моё знакомство с нотной грамотой.
Пришёл к преподавателю музыки, к которому я ходил тогда на индивидуальные занятия, с нотами на "Of Japan", и попросил помочь разобраться. Так началось моё знакомство с нотной грамотой.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Сегодня в чатах Telegram случайно нашёл этот мультфильм — пришлю его и сюда, чтобы не потерялся.
О важности сепарации детей с родителями. Мне кажется, очень полезное и глубокомысленное.
P.S. Тут должен сказать, что у меня нет аккаунта в TikTok и скорее всего никогда не будет. Подобные видео нахожу через сторонние сервисы вроде Telegram.
О важности сепарации детей с родителями. Мне кажется, очень полезное и глубокомысленное.
P.S. Тут должен сказать, что у меня нет аккаунта в TikTok и скорее всего никогда не будет. Подобные видео нахожу через сторонние сервисы вроде Telegram.
👏3
Красота.
Особенно понравилась композиция
First Aid Kit — "Fireworks"
Тайм-код как раз на неё:
https://www.youtube.com/watch?v=wHnPSnUDQek&t=565s
#music
Особенно понравилась композиция
First Aid Kit — "Fireworks"
Тайм-код как раз на неё:
https://www.youtube.com/watch?v=wHnPSnUDQek&t=565s
#music
YouTube
First Aid Kit - Ruins (Full Album)
I do not own any of these content. All rights goes to his owners.
First Aid Kit's fourth album: Ruins.
Genre: Alternative/Indie
Release date: 19 January 2018.
Record label: Columbia Records.
◊ Tracklist ◊
00:00 - Rebel Heart
05:23 - It's a Shame
09:25…
First Aid Kit's fourth album: Ruins.
Genre: Alternative/Indie
Release date: 19 January 2018.
Record label: Columbia Records.
◊ Tracklist ◊
00:00 - Rebel Heart
05:23 - It's a Shame
09:25…
memory heap
#music The Dead South — "In Hell I'll Be In Good Company" https://www.youtube.com/watch?v=B9FzVhw8_bY
#music
А вот живой (ха!) концерт The Dead South от 2019-го года — звучит достаточно приятно, надо сказать:
https://youtu.be/tg0J98DnloQ
Интересный подбор инструментов. Я увидел (поправьте меня, если ошибся где):
- Вокал.
- Банджо — лично мне ещё интересно было увидеть, как музыкант играет на инструменте с помощью трёх когтей-плекторов. Получается что-то вроде медиатора на максималках?
- Гитара, 2 шт.
- Мандолина (да, пришлось Викпедию смотреть.)
- Виолончель.
- Ударные, как то: бас-барабан, одна штука; бубен; мини-бубен, насаженный на ботинок одного из участников группы (как это грамотно называется?); железная банка, по которой бьют барабанной палочкой; удары каблуками ботинок об пол (наверное это как-то по-научному называется.)
Атмосферно, в общем.
А вот живой (ха!) концерт The Dead South от 2019-го года — звучит достаточно приятно, надо сказать:
https://youtu.be/tg0J98DnloQ
Интересный подбор инструментов. Я увидел (поправьте меня, если ошибся где):
- Вокал.
- Банджо — лично мне ещё интересно было увидеть, как музыкант играет на инструменте с помощью трёх когтей-плекторов. Получается что-то вроде медиатора на максималках?
- Гитара, 2 шт.
- Мандолина (да, пришлось Викпедию смотреть.)
- Виолончель.
- Ударные, как то: бас-барабан, одна штука; бубен; мини-бубен, насаженный на ботинок одного из участников группы (как это грамотно называется?); железная банка, по которой бьют барабанной палочкой; удары каблуками ботинок об пол (наверное это как-то по-научному называется.)
Атмосферно, в общем.
YouTube
The Dead South - Live at Red Rocks
The Dead South live at Red Rocks Amphitheatre • July 24, 2019
Leave a tip to support The Dead South's road crew:
https://thedeadsouth.com/tip-jar
SET LIST:
00:00 Delirium
01:08 Banjo Odyssey
05:33 Dead Man’s Isle
09:17 Black Lung
13:29 Boots
17:18 The Recap…
Leave a tip to support The Dead South's road crew:
https://thedeadsouth.com/tip-jar
SET LIST:
00:00 Delirium
01:08 Banjo Odyssey
05:33 Dead Man’s Isle
09:17 Black Lung
13:29 Boots
17:18 The Recap…
Уже более 12 лет каждый день пользуюсь open source/free software — моей основной и единственной ОС на домашнем ПК является сейчас Ubuntu GNU/Linux, использую также Debian GNU/Linux и GNU Guix (как самостоятельную ОС — в тестовом режиме), а по работе пользуюсь ALT Linux.
Мне часто указывают на недоработки СПО, на непродуманность некоторых интерфейсов и невозможность предъявлять требования к разработчику так, как это доступно в коммерческом ПО. Я согласен с большинством данных аргументов, но как всегда есть нюансы.
Сам периодически сталкиваюсь с неприятными моментами в СПО, которые вынуждают меня тратить время на их обход/решение. Как разработчик СПО, в некоторых случаях иду дальше, чем подстановка "костылей" и отправляю патчи сопровождающим.
Тем не менее, даже при всех недостатках, СПО для меня важнее проприетарного ПО — по причинам, которые я попытаюсь объяснить ниже.
Во-первых, считаю, что свободное ПО (СПО) лучше проприетарного потому, что свободное ПО является в некотором роде достоянием всего человечества и каждый может использовать его на условиях конкретной лицензии. Одной из самых распространённых лицензий для СПО является GNU General Public License (GNU GPL). Лицензия разрешает использовать ПО в любых целях, изучать, дорабатывать и распространять оригинальные и изменённые копии. Основное условие этого договора между пользователем и разработчиком — это требование производные работы также распространять на условиях лицензии GNU GPL. На мой взгляд это разумное требование, так как позволяет замотивировать разработчиков в общем деле — развитии СПО и таким образом экспансии общего набора инструментов и знаний. В свою очередь, это позволяет избежать дублирования усилий.
Во-вторых, свободное ПО обычно использует (и популяризирует) свободные/открытые форматы данных, что позволяет избежать vendor lock-in — замыкания на поставщике, когда закрытые форматы данных не могут быть открыты/отредактированы сторонними программами; следовательно, минимизирован риск потерять доступ к своим данным, когда поставщик по каким-то причинам уходит с рынка.
В-третьих, что касается недостатка ответственности — считаю, что это не совсем так. Разработчики СПО несут ответственность за свои проекты и большинство из нас стараются сделать всё максимально эффективно и красиво — считайте, что это способ самовыражения и вид искусства, способ повышения репутации в сообществе. Некоторые разработчики сделали разработку и поддержание проектов своей работой, приносящей прибыль — СПО не запрещает зарабатывать на нём деньги.
В-четвёртых, сам подход в разработке СПО (как правило, "базарный" — т.е. активно вовлекающий пользоватей в процесс) позволяет быстро и эффективно находить путь к решению задач проекта. В СПО грамотные пользователи позволяют вам выявлять ошибки, находить новые пути для развития проекта и непосредственно помогать в программировании.
Здесь стоит упомянуть две статьи, которые описывают нюансы разработки СПО:
- Эрик Реймонд, "Собор и Базар" — https://lib.ru/LINUXGUIDE/bazar.txt
- Эрик Реймонд, "Заселяя Ноосферу" — https://bugtraq.ru/law/articles/noo/
Мне часто указывают на недоработки СПО, на непродуманность некоторых интерфейсов и невозможность предъявлять требования к разработчику так, как это доступно в коммерческом ПО. Я согласен с большинством данных аргументов, но как всегда есть нюансы.
Сам периодически сталкиваюсь с неприятными моментами в СПО, которые вынуждают меня тратить время на их обход/решение. Как разработчик СПО, в некоторых случаях иду дальше, чем подстановка "костылей" и отправляю патчи сопровождающим.
Тем не менее, даже при всех недостатках, СПО для меня важнее проприетарного ПО — по причинам, которые я попытаюсь объяснить ниже.
Во-первых, считаю, что свободное ПО (СПО) лучше проприетарного потому, что свободное ПО является в некотором роде достоянием всего человечества и каждый может использовать его на условиях конкретной лицензии. Одной из самых распространённых лицензий для СПО является GNU General Public License (GNU GPL). Лицензия разрешает использовать ПО в любых целях, изучать, дорабатывать и распространять оригинальные и изменённые копии. Основное условие этого договора между пользователем и разработчиком — это требование производные работы также распространять на условиях лицензии GNU GPL. На мой взгляд это разумное требование, так как позволяет замотивировать разработчиков в общем деле — развитии СПО и таким образом экспансии общего набора инструментов и знаний. В свою очередь, это позволяет избежать дублирования усилий.
Во-вторых, свободное ПО обычно использует (и популяризирует) свободные/открытые форматы данных, что позволяет избежать vendor lock-in — замыкания на поставщике, когда закрытые форматы данных не могут быть открыты/отредактированы сторонними программами; следовательно, минимизирован риск потерять доступ к своим данным, когда поставщик по каким-то причинам уходит с рынка.
В-третьих, что касается недостатка ответственности — считаю, что это не совсем так. Разработчики СПО несут ответственность за свои проекты и большинство из нас стараются сделать всё максимально эффективно и красиво — считайте, что это способ самовыражения и вид искусства, способ повышения репутации в сообществе. Некоторые разработчики сделали разработку и поддержание проектов своей работой, приносящей прибыль — СПО не запрещает зарабатывать на нём деньги.
В-четвёртых, сам подход в разработке СПО (как правило, "базарный" — т.е. активно вовлекающий пользоватей в процесс) позволяет быстро и эффективно находить путь к решению задач проекта. В СПО грамотные пользователи позволяют вам выявлять ошибки, находить новые пути для развития проекта и непосредственно помогать в программировании.
Здесь стоит упомянуть две статьи, которые описывают нюансы разработки СПО:
- Эрик Реймонд, "Собор и Базар" — https://lib.ru/LINUXGUIDE/bazar.txt
- Эрик Реймонд, "Заселяя Ноосферу" — https://bugtraq.ru/law/articles/noo/
GitLab
poptsov.artyom · Search · GitLab
3 commits for term 'poptsov.artyom'
👏2❤🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
А вот одна из неприятных проблем со свободным ПО, с которой столкнулся только что — в редакторе диаграмм Dia интерфейс рисования имеет ряд "неожиданностей", что затрудняет процесс создания. Вот здесь я пытаюсь нарисовать круг и вписать его в прямоугольник. Скорее всего, я просто пытаюсь сделать что-то, что не следует делать именно в этом ПО (здесь наверное стоило бы использовать Inkscape, или же LibreOffice Draw.)
При этом, ценности, как законченный свободный инструмент, с открытым форматом хранения данных, Dia в моих глазах не потерял.
При этом, ценности, как законченный свободный инструмент, с открытым форматом хранения данных, Dia в моих глазах не потерял.