memory heap
352 subscribers
2.42K photos
497 videos
52 files
3.01K links
science ∩ art = wonder

all memory blocks here are allocated by @a_v_p

GitHub: https://github.com/artyom-poptsov
Mastodon: https://fosstodon.org/@avp

https://memory-heap.org/~avp/
Download Telegram
🔪 Дней без травматизма: 0
👻4👀3
Forwarded from Doque Embedded
👾1
🎃1👾1
#music #music_metal

Motörhead, "God Was Never on Your Side":
https://www.youtube.com/watch?v=o1hSSuc42P8

Офигенная музыка и текст.
🔥2
David Gibson, “Super Mario Bros.” theme — Koji Kondo, composer (1985):
https://blogs.loc.gov/now-see-hear/2023/08/from-the-national-recording-registry-super-mario-1985/

История автора мелодии, композитора Koji Kondo, и история создания самой мелодии.

Документ от National Recording Preservation Board. Также оригинальная заявка (как понимаю) для включение в библиотеку конгресса, доступна в виде PDF.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Обедоужин: грибной суп.

#vegan_food
3🔥2
memory heap
Обедоужин: грибной суп. #vegan_food
(Да, у меня иногда нет достаточно мотивации, чтобы пойти приготовить что-то и поесть, или я так увлекаюсь чем-то, что забываю про еду — поэтому порой обед плавно превращается в ужин.)
2
memory heap
David Gibson, “Super Mario Bros.” theme — Koji Kondo, composer (1985): https://blogs.loc.gov/now-see-hear/2023/08/from-the-national-recording-registry-super-mario-1985/ История автора мелодии, композитора Koji Kondo, и история создания самой мелодии. Документ…
#music #music_jazz_fusion

Вот кстати одна из композиций, которая оказала влияние на основную тему “Super Mario Bros.”, по словам автора — Koji Kondo.

T-Square, "Sister Marian":
https://www.youtube.com/watch?v=9jicFDOPKM8

Из интервью с Koji Kondo:
"наземная тема из Mario также может демонстрировать некоторое влияние от Японской группы T-Square, играющей в стиле джаз-фьюжн. Ритмы в их музыке были лёгко восприниаемыми для Японских слушателей."

[источник]
#book_sparc

Дописал в книге раздел про аналогово-цифровое преобразование (АЦП), дополнив его информацией и примерами, используемыми мной на занятиях со студентами.

Объём книги перевалил за 200 условных страниц.

Но работы ещё много, часть информации нуждается в переработке и дополнении. Ещё далека от завершения и глава про разработку игр.
3🔥2